第05组 Alpha冲刺(2/4)
第05组 Alpha冲刺(2/4)
队名:天码行空
组长博客连接
作业博客连接
团队燃尽图(共享):
GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):
组员情况:
组员1:卢欢(组长)
- 过去两天完成了哪些任务:方块的属性
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:地形生成算法
- 还剩下哪些任务:部分框架
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:算法有点难以理解
有哪些收获和疑问:了解了地图生成的过程,学到了很多知识
组员2:周华
- 过去两天完成了哪些任务:继续进行图鉴系统的设计
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:完成关卡和怪物的算法设计
- 还剩下哪些任务:怪物的AI和地形设计
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:代码实现复杂
有哪些收获和疑问:加深了对算法的理解
组员3:张火标
- 过去两天完成了哪些任务:怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:地图方块贴图
- 还剩下哪些任务:角色模型构建,骨骼动画。
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:maya的使用
有哪些收获和疑问:熟悉了maya的使用
组员4:钟璐英
- 过去两天完成了哪些任务:继续写策划,理解主角操作的流程及所用地图
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:协助组员完成UI界面
- 还剩下哪些任务:完成UI界面
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:不太熟悉写UI界面的语言,特别是JS
有哪些收获和疑问:完成策划后进一步加深理解了软件游戏的具体实现,进一步学习了前端知识
组员5:古力亚尔·艾山
- 过去两天完成了哪些任务:优化图鉴GUI的扁平化布局设计。此外深度学习maya的使用。
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
- 还剩下哪些任务:角色构建,骨骼动画实现,游戏元素交互。
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难: 做怪物模型时比较困难
有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局。
组员6:张聪
- 过去两天完成了哪些任务:部分方块属性的设计
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:设计图鉴UI
- 还剩下哪些任务:还有背包UI设计未完成
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:什么关卡比较受欢迎,关卡设计无思路,细节不好把握等等
有哪些收获和疑问:对于游戏的理解更深了
组员7:严喜
- 过去两天完成了哪些任务:继续完成游戏地图的编辑,继续完善怪物AI
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI
- 还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步
有哪些收获和疑问:合作很重要
组员8:池九锡
- 过去两天完成了哪些任务:怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:地图方块贴图
- 还剩下哪些任务:角色模型构建,骨骼动画。
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:maya的使用
有哪些收获和疑问:提高了审美能力
组员9:杨忠燎
- 过去两天完成了哪些任务:主角操作
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:怪物的AI
- 还剩下哪些任务:怪物的AI和部分框架
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:代码实现复杂
有哪些收获和疑问:了解了游戏角色操作的细节
组员10:汪佳祥
- 过去两天完成了哪些任务:继续展现游戏地图,基本上完成地图创建
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续实现地图
- 还剩下哪些任务:完成地图的创建
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:地图的创建还不够完美,需要不断测试
有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,基本快要完成地图建立,活到老学到老
组员11:陈天恒
- 过去两天完成了哪些任务:初步实现了玩家的动作,以及和敌人的交互,有一个大概的AI雏形
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制
- 还剩下哪些任务:完成敌人,玩家,食物以及背包各种道具的交互
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI
- 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容
组内最新成果展示
会议合照
会议耗时记录
第N次会议 | 耗时(分钟) |
---|---|
1 | 15 |
2 | 20 |
个人部分
- 个人PSP
PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
Planning | 计划 | 30 | 30 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 |
Development | 开发 | 150 | 240 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 80 |
Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 |
Design Review | 设计复审 | 3 | 3 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | 具体设计 | 10 | 10 |
Coding | 具体编码 | 240 | 260 |
Code Review | 代码复审 | 5 | 5 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 10 | 10 |
Reporting | 报告 | 0 | 0 |
Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 |
合计 | 503 | 668 |
- 个人学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 |
2 | 0 | 0 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 |
3 | 90 | 90 | 6 | 24 | 进行UI界面设计 |
4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计怪物模型 |
5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计怪物动画 |
6 | 300 | 990 | 10 | 50 | 学习到了游戏策划 |
第05组 Alpha冲刺(2/4)的更多相关文章
- 第05组 Alpha冲刺(4/4)
第05组 Alpha冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...
- 第05组 Alpha冲刺(3/4)
第05组 Alpha冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...
- 第05组 Alpha冲刺(4/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (4/6)(组长)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (3/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (2/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (1/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (3/6)(组长)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (2/6)(组长)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
随机推荐
- Redis缓存NoSQL
下面是一些关于Redis比较好的文章,因为篇幅较大,我就将其折叠起来了.不太喜欢分不同的笔记去记载,除非真的很多很多.所以本文不仅要对Redis做简单的介绍,还要分别介绍Redis中的五种结构,并会贴 ...
- 版本控制工具——Git常用操作
本文引自:https://juejin.im/post/5c206f1bf265da615114c15a
- 发送RCS 消息摘录相关成功log
//11-25 16:48:09.612102 2175 2726 I BugleDataModel: PendingMessagesProcessor: process from InsertN ...
- 3、nio中的selector使用
通过编写一个客户端和服务器端的例子来熟悉selector的使用 服务端逻辑: 1. 绑定一个端口号2. channel注册到selector中3. 用死循环来监听如果有时间发生,遍历selection ...
- pytest系列(二):筛选用例新姿势,mark 一下,你就知道。
pytest系列(一)中给大家介绍了pytest的特性,以及它的编写用例的简单至极. 那么在实际工作当中呢,我们要写的自动化用例会比较多,不会都放在一个py文件里. 如下图所示,我们编写的用例存放在不 ...
- 网易发起“疾风”智造IoT联盟,深化“互联网+先进制造业”发展
7月26日,2019网易云创峰会在杭州拉开序幕,本次峰会以“连接•洞察•进化”为主题,汇聚行业领袖.技术大咖及业界代表,探讨技术演进与行业应用趋势,研商生态合作升级.共赢未来的道路.上午的主论坛中,网 ...
- 调试seanbell/intrinsic遇到的坑
那些遗忘过去的人注定要重蹈覆辙.——乔治•桑塔亚纳 Authorized error 刚开始按作者 GitHub 上的指示,当运行环境配置好,并且 make 之后,因为生成的 decompose.p ...
- java大数习题
大数加法,题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1002 import java.math.BigInteger; import java.ut ...
- 如何使用1行代码让你的C++程序控制台输出彩色log信息
本文首发于个人博客https://kezunlin.me/post/a201e11b/,欢迎阅读最新内容! colorwheel for colored print and trace for cpp ...
- Linux习题小结
1.输出当前下的目录.ls -l 长格式输出. (1)使用grep 因为第一个 ls -l 的第一个标识代表的是文件类型,所以使用 grep 过滤以 d 开头的行,输出的就只是目录了. 正则表达式 g ...