1. 绪论

最近研究WebGL,看了《WebGL编程指南》这本书,结合自己的专业知识写的一系列教程。之前在看OpenGL/WebGL的时候总是感觉OpenGL/WebGL看的时候懂,实际用起来却挺难,感觉中间总是隔着很多东西。现在一路边学边写,才明白这中间缺少的其实就是总结,是实践;把这个过程写出来,既是帮助他人,也是帮助自己。

现在这一系列文章也写了不少了,就写个目录汇总一下,方便查阅,以后增添了新的文章也会随之更新。这一系列教程由浅入深,知识也是循序渐进的,前后关联。实例也逐渐复杂,最终完成一个地形渲染的实例:

图1:地形渲染(纹理)

图2:地形渲染(颜色)

2. 目录

1.WebGL简易教程(一):第一个简单示例
概述了这篇教程的目的,编写了WebGL的第一个示例。

2.WebGL简易教程(二):向着色器传输数据
改进了绘制一个点的实例,讲述了WebGL中向着色器(shader)传输数据的问题。

3.WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)
通过一个绘制三角形的具体实例,详解了WebGL中缓冲区对象(buffer object)的使用。

4.WebGL简易教程(四):颜色
通过绘制彩色三角形的示例,介绍了varying变量,顶点着色器与片元着色器之间数据传输的过程:顶点装配与光栅化。

5.WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)
详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。

6.WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)
通过使用模型视图投影变换,完成第一个真正三维场景的示例:显示一组由远及近的三角形。

7.WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体
通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。

8.WebGL简易教程(八):三维场景交互
基于之前教程的知识,实现了一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。

9.WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制
综合WebGL的知识,实现了绘制一张地形图的实例。

10.WebGL简易教程(十):光照
讲述了WebGL光照生成的原理,并作出了实际案例。

11.WebGL简易教程(十一):纹理
WebGL中使用纹理的实例:给地形贴上一张真实的纹理。

12.WebGL简易教程(十二):包围球与投影
通过包围球来设置模型视图投影变换,显示合适的渲染位置。

13.WebGL简易教程(十三):帧缓存对象(离屏渲染)
详细论述了WebGL中帧缓冲区技术的实现。

14.WebGL简易教程(十四):阴影
详述了WebGL中生成阴影的ShadowMap算法。

3. 资源

其代码已经上传到GitHub:地址。个人见解难免有所疏漏,欢迎大家来互相交流。

WebGL简易教程——目录的更多相关文章

  1. WebGL简易教程(二):向着色器传输数据

    目录 1. 概述 2. 示例:绘制一个点(改进版) 1) attribute变量 2) uniform变量 3) varying变量 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL ...

  2. WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)

    目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer( ...

  3. WebGL简易教程(四):颜色

    目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) 数据的组织 2) varying变量 3. 结果 4. 理解 1) 图形装配和光栅化 2) 内插过程 5. 参考 1. 概述 在上一篇教程<Web ...

  4. WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)

    目录 1. 概述 2. 示例:绘制多个三角形 2.1. Triangle_MVPMatrix.html 2.2. Triangle_MVPMatrix.js 2.2.1. 数据加入Z值 2.2.2. ...

  5. WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体

    目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 顶点索引绘制 2.2. MVP矩阵设置 2.2.1. 模型矩阵 2.2.2. 投影矩阵 2.2.3. 视图矩阵 2.2.4. MVP矩阵 3. 结果 4. 参考 ...

  6. WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制

    目录 1. 概述 2. 实例 2.1. TerrainViewer.html 2.2. TerrainViewer.js 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(八 ...

  7. WebGL简易教程(八):三维场景交互

    目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 重绘刷新 2.2. 鼠标事件调整参数 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体>中,通过一个绘制矩 ...

  8. WebGL简易教程(十):光照

    目录 1. 概述 2. 原理 2.1. 光源类型 2.2. 反射类型 2.2.1. 环境反射(enviroment/ambient reflection) 2.2.2. 漫反射(diffuse ref ...

  9. WebGL简易教程(十一):纹理

    目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 准备纹理 2.2. 配置纹理 2.3. 使用纹理 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在之前的之前的教程<WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制& ...

随机推荐

  1. MinIO 分布式集群搭建

    MinIO 分布式集群搭建 分布式 Minio 可以让你将多块硬盘(甚至在不同的机器上)组成一个对象存储服务.由于硬盘分布在不同的节点上,分布式 Minio 避免了单点故障. Minio 分布式模式可 ...

  2. 7.30 NOIP模拟10

    T1.辣鸡 考试的时候竟然被我以“麻烦”弃掉了,赛后发现这题好水啊,直接sort一下寻找四周即可. T2.模板 考试时期望得分70,实际得分5 首先看到这种题基本就是线段树,我们以时间为下标,对每一个 ...

  3. 46 Linden Street ACT II

    46 Linden Street ACT II Excuse me , officer. Can you help me? Sure. Can you tell me, How to get to L ...

  4. python手册学习笔记2

    笔记2 > http://www.pythondoc.com/pythontutorial3/datastructures.html 列表操作 list.append(x) 把一个元素添加到列表 ...

  5. [LINQ2Dapper]最完整Dapper To Linq框架(一)---基础查询

    此例子是使用LINQ2Dapper封装,效率优于EntityFramwork,并且支持.NetFramework和.NetCore框架,只依赖于Dapper 支持.net framework4.5.1 ...

  6. Linux系统重启Oracle-12c步骤

    Linux系统重启Oracle-12c步骤 1. 使用oracle用户登录: [root@Oracle-12c /]# su – oracle 2. 登录oracle登陆管理员账号: [oracle@ ...

  7. 简单的倒叙应用---倒序打印字符串(C语言)

    void reverseStr(char* str){ if(*str=='\0'){ return; } reverseStr(str+1); printf("%c\n",*st ...

  8. 一文看懂 K8s 日志系统设计和实践

    上一篇中我们介绍了为什么需要一个日志系统.为什么云原生下的日志系统如此重要以及云原生下日志系统的建设难点,相信DevOps.SRE.运维等同学看了是深有体会的.本篇文章单刀直入,会直接跟大家分享一下如 ...

  9. celery 启用worker ValueError: not enough values to unpack

    [2018-01-12 19:08:15,545: INFO/MainProcess] Received task: tasks.add[5d387722-5389-441b-9b01-a619b93 ...

  10. zabbix4.0开源监控部署

    ---恢复内容开始--- 1.安装依赖环境 yum -y install telnet net-tools python-paramiko dejavu-sans-fonts python-setup ...