1. 绪论

最近研究WebGL,看了《WebGL编程指南》这本书,结合自己的专业知识写的一系列教程。之前在看OpenGL/WebGL的时候总是感觉OpenGL/WebGL看的时候懂,实际用起来却挺难,感觉中间总是隔着很多东西。现在一路边学边写,才明白这中间缺少的其实就是总结,是实践;把这个过程写出来,既是帮助他人,也是帮助自己。

现在这一系列文章也写了不少了,就写个目录汇总一下,方便查阅,以后增添了新的文章也会随之更新。这一系列教程由浅入深,知识也是循序渐进的,前后关联。实例也逐渐复杂,最终完成一个地形渲染的实例:

图1:地形渲染(纹理)

图2:地形渲染(颜色)

2. 目录

1.WebGL简易教程(一):第一个简单示例
概述了这篇教程的目的,编写了WebGL的第一个示例。

2.WebGL简易教程(二):向着色器传输数据
改进了绘制一个点的实例,讲述了WebGL中向着色器(shader)传输数据的问题。

3.WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)
通过一个绘制三角形的具体实例,详解了WebGL中缓冲区对象(buffer object)的使用。

4.WebGL简易教程(四):颜色
通过绘制彩色三角形的示例,介绍了varying变量,顶点着色器与片元着色器之间数据传输的过程:顶点装配与光栅化。

5.WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)
详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。

6.WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)
通过使用模型视图投影变换,完成第一个真正三维场景的示例:显示一组由远及近的三角形。

7.WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体
通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。

8.WebGL简易教程(八):三维场景交互
基于之前教程的知识,实现了一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。

9.WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制
综合WebGL的知识,实现了绘制一张地形图的实例。

10.WebGL简易教程(十):光照
讲述了WebGL光照生成的原理,并作出了实际案例。

11.WebGL简易教程(十一):纹理
WebGL中使用纹理的实例:给地形贴上一张真实的纹理。

12.WebGL简易教程(十二):包围球与投影
通过包围球来设置模型视图投影变换,显示合适的渲染位置。

13.WebGL简易教程(十三):帧缓存对象(离屏渲染)
详细论述了WebGL中帧缓冲区技术的实现。

14.WebGL简易教程(十四):阴影
详述了WebGL中生成阴影的ShadowMap算法。

3. 资源

其代码已经上传到GitHub:地址。个人见解难免有所疏漏,欢迎大家来互相交流。

WebGL简易教程——目录的更多相关文章

  1. WebGL简易教程(二):向着色器传输数据

    目录 1. 概述 2. 示例:绘制一个点(改进版) 1) attribute变量 2) uniform变量 3) varying变量 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL ...

  2. WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)

    目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer( ...

  3. WebGL简易教程(四):颜色

    目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) 数据的组织 2) varying变量 3. 结果 4. 理解 1) 图形装配和光栅化 2) 内插过程 5. 参考 1. 概述 在上一篇教程<Web ...

  4. WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)

    目录 1. 概述 2. 示例:绘制多个三角形 2.1. Triangle_MVPMatrix.html 2.2. Triangle_MVPMatrix.js 2.2.1. 数据加入Z值 2.2.2. ...

  5. WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体

    目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 顶点索引绘制 2.2. MVP矩阵设置 2.2.1. 模型矩阵 2.2.2. 投影矩阵 2.2.3. 视图矩阵 2.2.4. MVP矩阵 3. 结果 4. 参考 ...

  6. WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制

    目录 1. 概述 2. 实例 2.1. TerrainViewer.html 2.2. TerrainViewer.js 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(八 ...

  7. WebGL简易教程(八):三维场景交互

    目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 重绘刷新 2.2. 鼠标事件调整参数 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体>中,通过一个绘制矩 ...

  8. WebGL简易教程(十):光照

    目录 1. 概述 2. 原理 2.1. 光源类型 2.2. 反射类型 2.2.1. 环境反射(enviroment/ambient reflection) 2.2.2. 漫反射(diffuse ref ...

  9. WebGL简易教程(十一):纹理

    目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 准备纹理 2.2. 配置纹理 2.3. 使用纹理 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在之前的之前的教程<WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制& ...

随机推荐

  1. Codeforces 1183F - Topforces Strikes Back

    Div. 3的题,竟然卡了好久,自闭.jpg 好像我的思路不太一样呢QAQ 首先注意到,如果一个数是另一个的因子,那它肯定不会出现在答案中. 我们先把所有数排序,然后对每个数,我们要往前再找两个数(或 ...

  2. [考试反思]1009csp-s模拟测试66:依旧

    依旧是好一场烂一场. 依旧是那么菜. 依旧是难止颓废. 依旧是在此方仰望,幻想? 上面这段中二的东西是为了防止Parisb说我的标题与内容无关而diss我莫名其妙115的语文. 但是菜是的确是菜... ...

  3. JS 接口定义及实现的例子

    //定义一个函数,目的是将参数中的第二个函数所有属性放到第一个参数中,目的是将接口中所有方法放到实现类中 Object.extend=function(destination,source){ for ...

  4. 《吊打面试官》系列-Redis终章_凛冬将至、FPX_新王登基

    你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 前言 Redis在互联网技术存储方面使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在Redis的使用和原理方面对小伙伴们进行360°的刁难.作为一个在互联 ...

  5. sshd服务以及基于口令的远程登陆

    ssh用为客户端,主要进行服务器端的连接:sshd用为服务器端 几个常用的命令: systemctl              ##服务控制命令   systemctl start sshd   ## ...

  6. numpy---python数据分析

    最后大图可点开保存 文章目录 最后大图可点开保存 学习目标 3.1.1Numpy介绍 3.1.2 ndarray介绍 3.1.3 ndarray与Python原生list运算效率对比 3.1.4 nd ...

  7. Java ------ 工厂模式、单例模式

    工厂模式 简单工厂模式: 1.创建Car接口 public interface Car { public void drive(); } 2.创建两个实体类,分别实现Car接口 public clas ...

  8. MySQL使用查看表SELECT语句

    来源:实验楼 本节实验中学习了 SELECT 语句的常用方法: 基本语法 数学符号条件 AND OR IN 通配符 排序 SQL 内置函数和计算 子查询与连接查询 输入命令,下载代码: git clo ...

  9. DHCP动态管理主机地址

    步骤一:搭建环境 需要Windows 2008 R2 系统  (DHCP服务端)以及 CentOS7 系统客户机(DHCP客户机) 安装DHCP服务程序(这里提示读者,一般安装好CentOS系统之后, ...

  10. 多线程之美1一volatile

    目录 一.java内存模型 1.1.抽象结构图 1.2.概念介绍 二.volatile详解 2.1.概念 2.2.保证内存可见性 2.3.不保证原子性 2.4.有序性 一.java内存模型 1.1.抽 ...