Dart Learn Notes 02
Functions
Dart是一门面向对象的语言,所以即便是方法也是一个对象,它的类型是Function.
这就意味着方法可以指向变量,也可以作为方法中的参数供其他方法使用。甚至可以让
一个类作为一个方法,这种类叫Callable classes,即回调类。
bool isTrule(String args) {
return args != Null;
}
定义一个方法注意返回值和参数。
在Dart中是不允许出现这种方法的:
bool isTrule(String args) {
return args != Null;
}
bool isTrule(int args,String name) {
return args != Null;
}
java中可以允许方法的重载但是在Dart是不行的,这点倒像是脚本语言。
bool isTrue(int a ) => a != null;
print(isTrue(3));
如果一个方法中只有一个执行函数可以使用上面那种方式写。有点像js中的回调,也像是
java中的lambda表达式。特别需要强调的是“只有一个执行函数”这句话,用 => 这种执行
的语句不能是if,else这种条件判断,但是可以使用三元运算符。
可选参数
一个方法中如果由多个参数,如何规定哪些是必传的,哪些是可选的java是一种强类型语言,如果在java方法中定义一个含有多个参数的方法,我们可以把不需要传的那个参数传一个null进去,但还是得传。Dart中更轻巧一些,只需要一些注解就可以实现,就像定义api接口参数一样方便。
比如像下边这样:
const todone({String name, @required int id})
在Dart中,一个方法参数如果是可选参数,那它可以使命名参数也可以是基于位置的参数。
这句话有点绕,还是举两个栗子:
- 可选命名参数
所谓可选命名参数就是下边这种:
定义方法
int getLuckyNum({int year,int month,int day}){
var luckNum = year + month;
if(day != null){
luckNum = luckNum + 666;
}
return luckNum;
}
调用方法:
var result = getLuckyNum(year:1,month:2);
通俗点说就是把参数名和值以k:v的形式传过去。但是方法参数列表需要用{}包裹起来
- 可选位置参数
所谓可选位置参数:
定义方法:
int getLuckyNum(int year,int month,[int day]){
var luckNum = year + month;
if(day != null){
luckNum = luckNum + 666;
}
return luckNum;
}
调用方法:
var result = getLuckyNum(1,2);
特点就是在定义方法时将可选参数放到[]中。
在调用的时候day这个参数是可选的,传和不传会影响上边那个方法的执行结果。
这些可选参数方法是可以赋值默认值的,
int getLuckyNum(int year,int month,[int day = null){
var luckNum = year + month;
if(day != null){
luckNum = luckNum + 666;
}
return luckNum;
}
对上边的例子稍作修改,day = null是对这个可选字段的默认值,如果调用方法的时候不传,它默认就是null。
ps: 可选位置参数和可选命名参数不能同时存在。而且,必选参数一定在参数列表前边。
主方法
main()
所有程序都有一个启动入口,main()方法返回值类型void,参数是一个List的可选参数。
方法参数类(大概应该这么称呼。。。)
就是说把一个方法作为参数类进行传递,如下代码:
void doFunction(int num){
print(num);
}
var list = [1,2,3];
list.forEach(doFunction);
doFunction这个方法作为list.forEach()的参数,进行处理。
匿名方法
或者写的简单一点,上边学过一个只有一条执行语句的方法写法:
var list = [1,2,3];
list.forEach((item) => print(item));
像上边这种连方法名字都被隐藏起来只有数据流处理的方法,就是匿名方法。
词法作用域
bool top = true;
main(List<String> args) {
var insideFlag = true;
void fun1() {
var fun1Flag = true;
void fun2() {
print('start');
print(insideFlag);
var fun2Flag = true;
print(top);
print(insideFlag);
print(fun1Flag);
print(fun2Flag);
}
fun2();
}
fun1();
}
就像java一样,每个变量都有自己的作用域,其实也就是{}内才有效,像那个top可以在这个类的所有地方获取到。
测试函数是否相等
之前说过在dart中连方法也是个对象
void foo(){}
class A {
static void bar(){}
void baz(){}
}
main(List<String> args) {
var x;
x = foo;
print(x == foo);
x = A.bar;
print(x == A.bar);
var a = new A();
var b = new A();
print(a.baz == b.baz );
var c = A();
print(a ==c);
}
返回值
每个方法都有一个返回值,如果不写,默认为null
foo() {};
assert(foo() == null);
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