Vue 幸运大转盘
转盘抽奖主要有两种,指针转动和转盘转动,个人觉得转盘转动比较好看点,指针转动看着头晕,转盘转动时指针是在转盘的中间位置,这里要用到css的transform属性和transition属性,这两个因为不常用最好是上网查查,用法和功能。
在html部分
<div id="wheel_surf">
<div class="wheel_surf_title">幸运大转盘</div>
<div class="lucky-wheel">
<div class="wheel-main">
<div class="wheel-pointer-box">
<div class="wheel-pointer" @click="rotate_handle()" :style="{transform:rotate_angle_pointer,transition:rotate_transition_pointer}"></div>
</div>
<div class="wheel-bg" :style="{transform:rotate_angle,transition:rotate_transition}">
<div class="prize-list">
<div class="prize-item" v-for="(item,index) in prize_list" :key="index">
<div class="prize-pic" v-if="item.icon">
<img :src="item.icon" />
</div>
<div class="prize-type">
{{item.name}}</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div v-transfer-dom>
<x-dialog v-model="showHideOnBlur" class="dialog-demo wheel_dialog" hide-on-blur>
<div class="img-box">
<div v-show="val == 7" class="noactive">
<p>谢谢参与!祝您下次好运</p>
</div>
<div v-show="val !== 7">
<p>恭喜你</p>
<img :src="imgActive" />
<p>{{item.rewardDesc}}</p> // 获奖返回值
</div>
</div>
<div @click="showHideOnBlur=false">
<span class="vux-close"></span>
</div>
</x-dialog>
</div>
</div>
奖项数据
这里的第一个style部分是指针的位置,距离转动的初始值,是固定不变的,第二个style是转盘的位置transform:rotate_angle是转盘转动的角度,transition:rotate_transition是转动的时候它的转动速度,方向,等等属性。rotate_handle()是点击开始转动的事件。prize_list是转盘上面的奖品图片名字列表。
data:
prize_list: [
{
icon: require("../../../../static/WX/img/wheel_big_5.png"), // 奖品图片
count: , // 奖品级别
name: "五等奖", // 奖品名称
isPrize: // 该奖项是否为奖品
},
{
icon: require("../../../../static/WX/img/wheel_big_2.png"),
count: ,
name: "二等奖",
isPrize:
},
{
icon: require("../../../../static/WX/img/wheel_big_4.png"),
count: ,
name: "四等奖",
isPrize:
},
{
icon: require("../../../../static/WX/img/wheel_big_1.png"),
count: ,
name: "一等奖",
isPrize:
},
{
icon: require("../../../../static/WX/img/wheel_big_6.png"),
count: ,
name: "六等奖",
isPrize:
},
{
count: ,
name: "谢谢参与",
isPrize:
},
{
icon: require("../../../../static/WX/img/wheel_big_3.png"),
count: ,
name: "三等奖",
isPrize:
}
], //奖品列表
hasPrize: false, //是否中奖
start_rotating_degree: , //初始旋转角度
rotate_angle: , //将要旋转的角度
start_rotating_degree_pointer: , //指针初始旋转角度
rotate_angle_pointer: , //指针将要旋转的度数
rotate_transition: "transform 6s ease-in-out", //初始化选中的过度属性控制
rotate_transition_pointer: "transform 12s ease-in-out", //初始化指针过度属性控制
click_flag: true, //是否可以旋转抽奖
item: {}
methods:
rotating(index) {
if (!this.click_flag) return;
var type = ; // 默认为 0 转盘转动 1 箭头和转盘都转动(暂且遗留)
var during_time = ; // 默认为1s
var random = Math.floor(Math.random() * );
var result_index
result_index = this.val
if (this.val == ) { // 这里多余可以不写
result_index =
} else if (this.val == ) {
result_index =
} else if (this.val == ) {
result_index =
} else if (this.val == ) {
result_index =
} else if (this.val == ) {
result_index =
} else if (this.val == ) {
result_index =
} else if (this.val == ) {
result_index =
}
this.valindex = result_index // // 最终要旋转到哪一块
var result_angle = [, , , , , , ]; //最终会旋转到下标的位置所需要的度数,从指针初始位置开始算度数,顺时针或逆时针
var rand_circle = ; // 附加多转几圈,2-3
this.click_flag = false; // 旋转结束前,不允许再次触发
if (type == ) {
// 转动盘子
var rotate_angle =this.start_rotating_degree + rand_circle * +result_angle[result_index] - this.start_rotating_degree % ;
this.start_rotating_degree = rotate_angle;
this.rotate_angle = "rotate(" + rotate_angle + "deg)";
var that = this;
// 旋转结束后,允许再次触发
setTimeout(function() {
that.click_flag = true;
that.game_over();
}, during_time * + ); // 延时,保证转盘转完
} else {
//
}
}
js部分主要是转动停止的角度rotate_angle ,第一次是从0开始到一个角度,在这个角度的基础上到下一个角度,所以会减去上一个角度对圆的取余,这里面this.val是代表着奖品等级,result_index是对应的旋转到的角度,因为旋转是顺时针,所以角度的选择要逆时针的选取。转完调用that.game_over();函数来获取奖品count等级。
下面方法为处理奖品数据
旋转停下来时调用game_over()函数
rotate_handle() {
api.activityget(param).then(res => {
if (res.status == || res.status == '') {
this.item = res.data
this.val = res.data.rewardLevel // 获取获奖等级
this.rotating(); //开始旋转
} else {
this.$vux.alert.show({
title: '提示',
content: res.message,
})
}
})
}
下面是css部分,根据你的奖品等级和数量自动调整距离左边和顶部距离和转动角度。
<style scoped>
.wheel-main {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
position: relative;
}
.wheel-bg {
width: 8rem;
height: 8rem;
background: url("../../../static/img/draw_wheel.png") no-repeat center top;
background-size: %;
color: #fff;
font-weight: ;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-content: center;
transition: transform 3s ease;
}
.wheel-pointer-box {
position: absolute;
top: %;
left: %;
z-index: ;
transform: translate(-%, -%);
}
.wheel-pointer {
width: .5rem;
height:.2rem;
background: url("../../../static/img/btn_start_n.png") no-repeat ;
background-size: %;
transform-origin: center %;
}
.wheel-bg div {
text-align: center;
}
.prize-list {
width: %;
height: %;
position: relative;
}
.prize-list .prize-item {
position: absolute;
top: ;
left: ;
z-index: ;
}
.prize-list .prize-item:first-child {
top: .95rem;
left: .9rem;
transform: rotate(-20deg);
}
.prize-list .prize-item:nth-child() {
top: .4rem;
left: 5rem;
transform: rotate(40deg);
}
.prize-list .prize-item:nth-child() {
top: .2rem;
left: .95rem;
transform: rotate(-270deg);
}
.prize-list .prize-item:nth-child() {
top: .08rem;
left: .1rem;
transform: rotate(-225deg);
}
.prize-list .prize-item:nth-child() {
top: .8rem;
left: .2rem;
transform: rotate(-170deg);
}
.prize-list .prize-item:nth-child() {
top: .7rem;
left: .5rem;
transform: rotate(-115deg);
}
.prize-list .prize-item:nth-child() .prize-type{
font-size: .3rem;
}
.prize-list .prize-item:nth-child() {
top: .4rem;
left: .2rem;
transform: rotate(-69deg);
}
.prize-list .prize-item:nth-child() img{
width: .7rem;
}
.prize-list .prize-item:nth-child() {
top: .1rem;
left: .6rem;
transform: rotate(-20deg);
}
.prize-pic img {
width: .8rem;
}
.prize-count {
font-size: .4rem;
}
.prize-type {
font-size: 10px;
}
</style>
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