unity编辑器扩展_02(分别在Hierarchy,Project中创建一个选项)
在Hierarchy面板创建选项的代码:
[MenuItem("GameObject/Test",false,1)]
static void Test1()
{
Debug.Log("test");
}
在Project面板创建选项的代码:
[MenuItem("Assets/Test")]
static void Test4()
{
Debug.Log("test4");
}
注意:红色标记的为固定的,不能修改
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