1、Executor:线程池顶级接口,只有一个方法

2、ExecutorService:真正的线程池接口

1) void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

   2) <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable

3) void shutdown() :关闭线程池

 3、AbstractExecutorService:基本实现了ExecutorService的所有方法

 4、ThreadPoolExecutor:默认的线程池实现类

 5、ScheduledThreadPoolExecutor:实现周期性任务调度的线程池

 6、Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

1)  Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池

2)  Executors.newFixedThreadPool(n);  创建一个可重用固定线程数的线程池

3)  Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池

4)  Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

 7、线程池ThreadPoolExecutor参数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue<Runnable> workQueue,

ThreadFactory threadFactory,

RejectedExecutionHandler handler) {

}

  • corePoolSize:核心池的大小

    • 默认情况下,创建了线程池后,线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务。
    • 但是当线程池中线程数量达到corePoolSize,就会把到达的任务放到队列中等待。
  • maximumPoolSize:最大线程数。
    • corePoolSize和maximumPoolSize之间的线程数会自动释放,小于等于corePoolSize的不会释放。当大于了这个值就会将任务由一个丢弃处理机制来处理。
  • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
    • 默认只限于corePoolSize和maximumPoolSize间的线程
  • TimeUnit:
    • keepAliveTime的时间单位
  • BlockingQueue:
    • 存储等待执行的任务的阻塞队列,有多种选择,可以是顺序队列、链式队列等。
  • ThreadFactory
    • 线程工厂,默认是DefaultThreadFactory,Executors的静态内部类
  • RejectedExecutionHandler:
    • 拒绝处理任务时的策略。如果线程池的线程已经饱和,并且任务队列也已满,对新的任务应该采取什么策略。
    • 比如抛出异常、直接舍弃、丢弃队列中最旧任务等,默认是直接抛出异常。

        1、CallerRunsPolicy:如果发现线程池还在运行,就直接运行这个线程

        2、DiscardOldestPolicy:在线程池的等待队列中,将头取出一个抛弃,然后将当前线程放进去。

        3、DiscardPolicy:什么也不做

        4、AbortPolicy:java默认,抛出一个异常:

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