Netty

  • 创建Server服务端

Netty创建全部都是实现自AbstractBootstrap。客户端的是Bootstrap,服务端的则是ServerBootstrap。

  • 创建一个 HelloServer

package org.example.hello;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class HelloServer { /**
* 服务端监听的端口地址
*/
private static final int portNumber = 7878; public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建两个NioEventLoopGroup,一个是父线程(Boss线程),一个是子线程(work线程)
/*父线程组(代码中的parentBosser)担任(acceptor)的角色。负责接收客户端的连接请求,
*处理完成请求,创建一个Channel并注册到子线程组(代码中的childWorker)中的某个线程上面
*,然后这个线程将负责Channel的读写,编解码等操作
*/
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//实例化一个ServerBootstrap服务端启动引导程序
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); //设置bootstrap的线程组 目的在于处理Channel中的事件和IO操作
b.group(bossGroup, workerGroup); //设置Channel类型
b.channel(NioServerSocketChannel.class); /*设置责任链路 *责任链模式是Netty的核心部分。每个处理者只负责自己有关的东西。然后将处理结果根据责任链*传递下去
*/
b.childHandler(new HelloServerInitializer()); // 服务器绑定端口监听
ChannelFuture f = b.bind(portNumber).sync();
// 监听服务器关闭监听
f.channel().closeFuture().sync(); // 可以简写为
/* b.bind(portNumber).sync().channel().closeFuture().sync(); */
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}

EventLoopGroup 是在4.x版本中提出来的一个新概念。用于channel的管理。服务端需要两个。和3.x版本一样,一个是boss线程一个是worker线程。

b.childHandler(new HelloServerInitializer());    //用于添加相关的Handler

服务端简单的代码,真的没有办法在精简了感觉。就是一个绑定端口操作。

  • 创建和实现HelloServerInitializer

  在HelloServer中的HelloServerInitializer在这里实现。

  首先我们需要明确我们到底是要做什么的。很简单。HelloWorld!。我们希望实现一个能够像服务端发送文字的功能。服务端假如可以最好还能返回点消息给客户端,然客户端去显示。



  需求简单。那我们下面就准备开始实现。



  DelimiterBasedFrameDecoder Netty在官方网站上提供的示例显示 有这么一个解码器可以简单的消息分割。



  其次 在decoder里面我们找到了String解码编码器。着都是官网提供给我们的

package org.example.hello;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // 以("\n")为结尾分割的 解码器
pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter())); // 字符串解码 和 编码
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); // 自己的逻辑Handler
pipeline.addLast("handler", new HelloServerHandler());
}
}
  • 增加自己的逻辑HelloServerHandler

自己的Handler我们这里先去继承extends官网推荐的SimpleChannelInboundHandler 。在这里C,由于我们需求里面发送的是字符串。这里的C改写为String。

package org.example.hello;

import java.net.InetAddress;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; public class HelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
// 收到消息直接打印输出
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg); // 返回客户端消息 - 我已经接收到了你的消息
ctx.writeAndFlush("Received your message !\n");
} /*
*
* 覆盖 channelActive 方法 在channel被启用的时候触发 (在建立连接的时候)
*
* channelActive 和 channelInActive 在后面的内容中讲述,这里先不做详细的描述
* */
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("RamoteAddress : " + ctx.channel().remoteAddress() + " active !"); ctx.writeAndFlush( "Welcome to " + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " service!\n"); super.channelActive(ctx);
}
}

 在channelHandlerContent自带一个writeAndFlush方法。方法的作用是写入Buffer并刷入。



  注意:在3.x版本中此处有很大区别。在3.x版本中write()方法是自动flush的。在4.x版本的前面几个版本也是一样的。但是在4.0.9之后修改为WriteAndFlush。普通的write方法将不会发送消息。需要手动在write之后flush()一次这里channeActive的意思是当连接活跃(建立)的时候触发.输出消息源的远程地址。并返回欢迎消息。



  channelRead0 在这里的作用是类似于3.x版本的messageReceived()。可以当做是每一次收到消息是触发。我们在这里的代码是返回客户端一个字符串"Received your message !".



  注意:字符串最后面的"\n"是必须的。因为我们在前面的解码器DelimiterBasedFrameDecoder是一个根据字符串结尾为“\n”来结尾的。假如没有这个字符的话。解码会出现问题。

  

创建Client客户端

package org.example.hello;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader; public class HelloClient { public static String host = "127.0.0.1";
public static int port = 7878; /**
* @param args
* @throws InterruptedException
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new HelloClientInitializer()); // 连接服务端
Channel ch = b.connect(host, port).sync().channel(); // 控制台输入
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
for (;;) {
String line = in.readLine();
if (line == null) {
continue;
}
/*
* 向服务端发送在控制台输入的文本 并用"\r\n"结尾
* 之所以用\r\n结尾 是因为我们在handler中添加了 DelimiterBasedFrameDecoder 帧解码。
* 这个解码器是一个根据\n符号位分隔符的解码器。所以每条消息的最后必须加上\n否则无法识
别和解码
* */
ch.writeAndFlush(line + "\r\n");
}
} finally {
// The connection is closed automatically on shutdown.
group.shutdownGracefully();
}
}
}
  • HelloClientInitializer

package org.example.hello;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class HelloClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); /*
* 这个地方的 必须和服务端对应上。否则无法正常解码和编码
*
* 解码和编码 我将会在下一张为大家详细的讲解。再次暂时不做详细的描述
*
* */
pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()); // 客户端的逻辑
pipeline.addLast("handler", new HelloClientHandler());
}
}
  • HelloClientHandler

package org.example.hello;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; public class HelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println("Server say : " + msg);
} @Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("Client active ");
super.channelActive(ctx);
} @Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("Client close ");
super.channelInactive(ctx);
}
}

Netty创建服务器与客户端的更多相关文章

  1. node.js中使用http模块创建服务器和客户端

    node.js中的 http 模块提供了创建服务器和客户端的方法,http 全称是超文本传输协议,基于 tcp 之上,属于应用层协议. 一.创建http服务器 const http = require ...

  2. node.js中net模块创建服务器和客户端(TCP)

    node.js中net模块创建服务器和客户端 1.node.js中net模块创建服务器(net.createServer) // 将net模块 引入进来 var net = require(" ...

  3. Netty——简单创建服务器、客户端通讯

    Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用.Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程 ...

  4. node.js在windows下的学习笔记(5)---用NODE.JS创建服务器和客户端

    //引入http模块 var http = require('http'); //调用http的createServer的方法,这个方法有一个回调函数,这个回调数 //的作用是当有请求发送给服务器的时 ...

  5. Netty入门(二)时间服务器及客户端

    在这个例子中,我在服务器和客户端连接被创立时发送一个消息,然后在客户端解析收到的消息并输出.并且,在这个项目中我使用 POJO 代替 ByteBuf 来作为传输对象. 一.服务器实现 1.  首先我们 ...

  6. netty源码解解析(4.0)-20 ChannelHandler: 自己实现一个自定义协议的服务器和客户端

    本章不会直接分析Netty源码,而是通过使用Netty的能力实现一个自定义协议的服务器和客户端.通过这样的实践,可以更深刻地理解Netty的相关代码,同时可以了解,在设计实现自定义协议的过程中需要解决 ...

  7. netty系列之:搭建客户端使用http1.1的方式连接http2服务器

    目录 简介 使用http1.1的方式处理http2 处理TLS连接 处理h2c消息 发送消息 总结 简介 对于http2协议来说,它的底层跟http1.1是完全不同的,但是为了兼容http1.1协议, ...

  8. 可以创建专业的客户端/服务器视频会议应用程序的音频和视频控件LEADTOOLS Video Conferencing SDK

    LEADTOOLS Video Streaming Module控件为您创建一个自定义的视频会议应用程序和工具提供所有需要的功能.软件开发人员可以使用Video Streaming Module SD ...

  9. Node.js权威指南 (8) - 创建HTTP与HTTPS服务器及客户端

    8.1 HTTP服务器 / 177 8.1.1 创建HTTP服务器 / 177 8.1.2 获取客户端请求信息 / 182 8.1.3 转换URL字符串与查询字符串 / 184 8.1.4 发送服务器 ...

随机推荐

  1. Centos7.4环境下搭建Python开发环境(虚拟机安装+python安装+pycharm安装)

    目录 一.安装 Centos7.4虚拟机 二.安装 python3.6.7 三.安装 pycharm 一般情况下,大家都是在 Windows平台下进行 Python开发,软件安装和环境搭建都非常&qu ...

  2. 使用js json/xml互相转换

    <html> <head> <title>json与xml互转</title> <script type="text/javascrip ...

  3. “selenium.common.exceptions.SessionNotCreatedException: Message: Unable to find a matching set of capabilities“解决办法

    问题: 原因:firefox浏览器版本和浏览器驱动版本不匹配 解决办法:卸载高版本浏览器,安装低版本浏览器 下载地址:http://ftp.mozilla.org/pub/firefox/releas ...

  4. 玩转 RTC时钟库 DS1302

    1.前言     最近博主在弄8266编程的时候,偶然发现两个全新时钟模块压仓货: DS1302 DS3231     为了避免资源浪费以及重复编写代码,博主还是抱着尝试的心态去寻找能够同时兼容 DS ...

  5. 前端路由hash、history原理及简单的实践下

    阅读目录 一:什么是路由?前端有哪些路由?他们有哪些特性? 二:如何实现简单的hash路由? 三:如何实现简单的history路由? 四:hash和history路由一起实现 回到顶部 一:什么是路由 ...

  6. 【阿里云IoT+YF3300】7.物联网设备表达式运算

    很多时候从设备采集的数据并不能直接使用,还需要进行处理一下.如果采用脚本处理,有点太复杂了,而采用表达式运算,则很方便地解决了此类问题. 一.  设备连接 运行环境搭建:Win7系统请下载相关的设备驱 ...

  7. springboot 打jar包时分离配置文件

    修改pom.xml文件 <build> <resources> <resource> <directory>src/main/resources< ...

  8. 小白学 Python(13):基础数据结构(字典)(下)

    人生苦短,我选Python 前文传送门 小白学 Python(1):开篇 小白学 Python(2):基础数据类型(上) 小白学 Python(3):基础数据类型(下) 小白学 Python(4):变 ...

  9. Redux的核心概念,实现代码与应用示例

    Redux是一种JavaScript的状态管理容器,是一个独立的状态管理库,可配合其它框架使用,比如React.引入Redux主要为了使JavaScript中数据管理的方便,易追踪,避免在大型的Jav ...

  10. jquery链式原理.html

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...