计算方法(一)用C#实现数值迭代
平时,经常会遇到解方程,计算方法中常用的有二分法(精度太低,迭代次数多,一般没人用),牛顿迭代法,弦截法,网上大多都是C++或者Java的实现代码,很少有C#的,我在本科毕业论文中用到了这些,那时也需要做一个winfrom,所以就用了C#,因此今天正好借这篇文章,把我的代码修改一下,公布出来,当然,代码有很多不足,扩展性也比较差,所以还希望大家多多指教喽。
- public static class Equation
- {
- //二分法
- //[x1,x2]为近似解区间,e为求解精度,fun为求解方程
- public static double Dichotomy(Func<double, double> fun, double x1, double x2, double e)
- {
- double x = ;
- while (Math.Abs(x2 - x1) >= e)
- {
- x = (x1 + x2) / ;
- if (fun(x1) * fun(x) < )
- {
- x2 = x;
- }
- if (fun(x2) * fun(x) < )
- {
- x1 = x;
- }
- if ( == fun(x))
- {
- return x;
- }
- }
- return x;
- }
- //牛顿迭代法
- //fun为牛顿迭代公式!!f(x)=x-f(x)/f'(x)
- //x1为方程初始解,e为方程求解精度
- public static double Newton(Func<double, double> fun, double x1, double e)
- {
- int count = ;
- double x2 = fun(x1);
- while (Math.Abs(x2 - x1) >= e)
- {
- x1 = x2;
- x2 = fun(x1);
- count++;
- }
- return x2;
- }
- //单点弦截法,即不动点迭代法
- //f(x)=x0-(x-x0)/(f(x)-f(x0))*f(x0) x0为不动点,一般常选取区间的一个端点。
- //x1为区间的另一个端点,e为方程解的精度
- public static double Single(Func<double, double> fun, double x1, double e)
- {
- int count = ;
- double x2 = fun(x1);
- while (Math.Abs(x2 - x1) >= e)
- {
- x1 = x2;
- x2 = fun(x1);
- count++;
- }
- return x2;
- }
- //割线法
- public static double Sec(Func<double, double, double> fun, double x1, double x2, double e)
- {
- int count = ;
- double x3 = ;
- while (Math.Abs(x2 - x1) > e)
- {
- x3 = fun(x1, x2);
- x1 = x2;
- x2 = x3;
- count++;
- }
- return x3;
- }
- }
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