原文地址 http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx 感谢博主分享!

我们继续思考转载:C# 中的委托中的例子程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:

namespace Delegate {
//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
public delegate void GreetingDelegate(string name); //新建的GreetingManager类
public class GreetingManager{
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name);
}
} class Program {
private static void EnglishGreeting(string name) {
Console.WriteLine("Morning, " + name);
} private static void ChineseGreeting(string name) {
Console.WriteLine("早上好, " + name);
} static void Main(string[] args) {
// ... ...
}
}
}

这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的:

static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
gm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
}

我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:

Morning, Jimmy Zhang

早上好, 张子阳

现在,假设我们需要使用转载:C# 中的委托中学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:

static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
GreetingDelegate delegate1;
delegate1 = EnglishGreeting;
delegate1 += ChineseGreeting; gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
}

输出:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:

public class GreetingManager{
//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
public GreetingDelegate delegate1; public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name);
}
}

现在,我们可以这样使用这个委托变量:

static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.delegate1 = EnglishGreeting;
gm.delegate1 += ChineseGreeting; gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
}

输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

尽管这样做没有任何问题,但我们发现这条语句很奇怪。在调用gm.GreetPeople方法的时候,再次传递了gm的delegate1字段:

gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);

既然如此,我们何不修改 GreetingManager 类成这样:

public class GreetingManager{
//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
public GreetingDelegate delegate1; public void GreetPeople(string name) {
if(delegate1!=null){ //如果有方法注册委托变量
delegate1(name); //通过委托调用方法
}
}
}

在客户端,调用看上去更简洁一些:

static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.delegate1 = EnglishGreeting;
gm.delegate1 += ChineseGreeting; gm.GreetPeople("Jimmy Zhang"); //注意,这次不需要再传递 delegate1变量
}

输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

尽管这样达到了我们要的效果,但是还是存在着问题:

在这里,delegate1和我们平时用的string类型的变量没有什么分别,而我们知道,并不是所有的字段都应该声明成public,合适的做法是应该public的时候public,应该private的时候private。

我们先看看如果把 delegate1 声明为 private会怎样?结果就是:这简直就是在搞笑。因为声明委托的目的就是为了把它暴露在类的客户端进行方法的注册,你把它声明为private了,客户端对它根本就不可见,那它还有什么用?

再看看把delegate1 声明为 public 会怎样?结果就是:在客户端可以对它进行随意的赋值等操作,严重破坏对象的封装性。

最后,第一个方法注册用“=”,是赋值语法,因为要进行实例化,第二个方法注册则用的是“+=”。但是,不管是赋值还是注册,都是将方法绑定到委托上,除了调用时先后顺序不同,再没有任何的分别,这样不是让人觉得很别扭么?

现在我们想想,如果delegate1不是一个委托类型,而是一个string类型,你会怎么做?答案是使用属性对字段进行封装。

于是,Event出场了,它封装了委托类型的变量,使得:在类的内部,不管你声明它是public还是protected,它总是private的。在类的外部,注册“+=”和注销“-=”的访问限定符与你在声明事件时使用的访问符相同。

我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:

public class GreetingManager
{
public event GreetingDelegate MakeGreet(string name); public void GreetPeople(string name)
{
MakeGreet(name);
}
}

很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字以及delegate1的声明多了参数类型。看到这里,在结合上面的讲解,你应该明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已。

为了证明上面的推论,如果我们像下面这样改写Main方法:

static void Main(string[] args) {
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1
gm.MakeGreet += ChineseGreeting; gm.GreetPeople("Jimmy Zhang");
}

会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。

转载:C#中事件的由来的更多相关文章

  1. 转载:C#中事件和委托的编译代码

    接上文转载:C#中事件的由来,这时候,我们注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误: public event Gr ...

  2. 转载 -- C# 中的委托和事件

    原文地址:http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx C# 中的委托和事件 引言 委 ...

  3. Android与javascript中事件分发机制的简单比较

    在前面两篇博客中,我们讨论了Android中的事件分发的相关内容,那么在本篇博客当中,我们就简单探讨一下html或javascript中的事件分发机制,并进行简单的对比. 在前端中,对事件进行绑定有三 ...

  4. 转载->C#中的委托的使用和讲解

    C# 中的委托 引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易.它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容 ...

  5. jQuery中事件绑定

    一.前言 最近在做项目中要用到jQuery来绑定事件,首先想到的是$(selector).事件名();这样绑定事件的方式,这种方式对事件进行绑定其实也就是bind()方法,但当选择器匹配的元素过多,$ ...

  6. C#中事件的使用

    C#中事件的使用  http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2004/04/20/6712.html 用一个例子来说明事件的使用. 创建一个简单的类,名为Fil ...

  7. C#中事件的继承

    C#中的子类无法调用父类的事件,可以通过在父类中创建一个方法来调用父类的事件,而子类通过调用父类的方法来触发事件. class parent { protected string name; publ ...

  8. 关于JAVA中事件分发和监听机制实现的代码实例-绝对原创实用

    http://blog.csdn.net/5iasp/article/details/37054171 文章标题:关于JAVA中事件分发和监听机制实现的代码实例 文章地址: http://blog.c ...

  9. DOM中事件绑定补充方法

    先将上一篇文章中提到的为元素增加事件的方法和移除事件的方法拿过来: <span style="font-size:18px;">//跨浏览器添加事件 function ...

随机推荐

  1. 学习opencv 第六章 习题十三

    用傅里叶变换加速卷积,直接上代码,Mat版是Copy他人的. CvMat版 #include "stdafx.h" #include "cv.h" #inclu ...

  2. G - A+B for Input-Output Practice (VI)

      Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u   Description You ...

  3. BTREE与其它索引的优缺点对比

    数据库BTree索引.Hash索引.Bitmap位图索引的优缺点 (2016-01-05 17:13:40) 转载▼ 标签: 数据库 索引 mysql oracle 分类: IT http://www ...

  4. WPF学习笔记-使用自定义资源字典(style)文件

    1.添加资源字典文件style.xmal 2.在资源字典中添加自定义style等 <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft ...

  5. Google测试精华文章(1) - 测试行为,而非实现

    Your trusty Calculator class is one of your most popular open source projects, with many happy users ...

  6. 转:PHP如何阻止用户上传成人照片或者裸照

    原文来自于:http://www.hackbase.com/tech/2014-10-12/69367.html 当前,网络淫秽色情信息屡禁不止.屡打不绝,严重危害未成年人身心健康,严重败坏社会风气, ...

  7. 关于Java(标识符规则)

    Java 是大小写敏感的语言. Java 标识符组成 Java 标识符组成: 字母,数字,下划线和美元符 $ Java 标识符规则 仅包含 字母,数字,下划线和美元符 开头不能使数字 不能使 Java ...

  8. Node.js事件循环

    Node JS是单线程应用程序,但它通过事件和回调概念,支持并发. 由于Node JS每一个API是异步的,作为一个单独的线程,它使用异步函数调用,以保持并发性.Node JS使用观察者模式.Node ...

  9. IIC协议及其对ACK应答信号的处理

    1,SCL一直由Master控制,SDA依照数据传送的方向,读数据时由Slave控制SDA,写数据时由Master控制SDA.当8位数据传送完毕之后,应答位或者否应答位的SDA控制权与数据位传送时相反 ...

  10. Effective C++学习笔记:初始化列表中成员列出的顺序和它们在类中声明的顺序相同

    类成员的默认初始化顺序是按照声明顺序进行, 如果使用初始化列表初始化成员变量, 则必须按照成员变量的声明顺序进行; 否则, 在变量之间交替赋值时, 会产生, 未初始化的变量去赋值其他变量; 同时GCC ...