About the Speaker: Boris Farber

每个人都知道一个 App 的成功,更这个 App 的性能体验有着很密切的关系。但是如何让你的 App 拥有极致性能体验呢?在 DroidCon NYC 2015 的这个分享里,Boris Farber 带来了他关于 Android Api 以及如何避免一些常见的坑的经验。了解如何缩短启动时间,优化滑动效果,创建更加顺滑的用户体验。


Save the date for Droidcon SF in March — a conference with best-in-class presentations from leaders in all parts of the Android ecosystem.


简介 (0:00)

大家好,我是 Boris,现在是 Google 的一枚员工,目前专注于需要高性能的 App。这个分享是我长期以来从错误中,以及在给合作伙伴做咨询的时候攒下的最佳实践。如果你有一个小型的 App,读过之后,会在你的 App 成长阶段起到帮助。

我常常会见到那些启动时间很长,滑动不流畅,甚至出现没有反应的 App。我们通常要花很多时间去改善这些问题,毕竟我们都希望自己的 App 能够成功。

Activity 泄漏 (1:17)

我们第一个需要修复的问题就是 Activity 泄漏,我们先来看看内存泄漏是怎么发生的。 Activity 泄漏通常是内存泄漏的一种。为什么会泄漏呢?如果你持有一个未使用的 Activity 的引用,其实也就持有了 Activity 的布局,自然也就包含了所有的 View。最棘手的是持有静态引用。别忘了,Activity 和 Fragment 都有自己的生命周期。一旦我们持有了静态引用,Activity 和 Fragment 就不会被垃圾回收器清理掉了。这就是为什么静态引用很危险。

m_staticActivity = staticFragment.getActivity()

我看过太多次这样的代码了。

另外,泄漏 Listener 也是经常会发生的事情。比如说,我有下面的代码。LeakActivity继承自Activity,我们有一个单例:NastyManager,当我们通过 addListener(this) 将 Activity 作为 Listener 和 NastyManager 绑定起来的时候,不好的事情就发生了。

public class LeakActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
NastyManager.getInstance().addListener(this);
}
}

想要修复这样的 Bug,其实相当简单,就是在你的 Acitivity 被销毁的时候,将他和NastyManager 取消掉绑定就好了。

@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy(); NastyManager.getInstance().removeListener(this);
}

相对上面的解决方案,我们自然还有更好的。比如我们真的需要用到单例吗?通常,并不需要。不过某些时候可能真的很需要。我们得权衡和设计。不过无论如何,记住,当 Activity 销毁的时候,在单例中移除掉对 Activity 的引用。下面我们讨论下: 如果是内部类,会发生什么?比如说,我们有一个在 Activity 里有一个很简短的非静态 Handler。

尽管它看起来很短,但是只要它还存活着,那么包含它的 Activity 就会存活着。如果你不信我,在 VM 里试试看。这就是另一个内存泄漏的案例:Activity 内部的 Handler。

public class MainActivity extends Activity {
//...
Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//...
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
}
}
}

Handler 是个很常用也很有用的类,异步,线程安全等等。如果有下面这样的代码,会发生什么呢?handler.postDeslayed ,假设 delay 时间是几个小时… 这意味着什么?意味着只要 handler 的消息还没有被处理结束,它就一直存活着,包含它的 Activity 就跟着活着。我们来想办法修复它,修复的方案是WeakReference,也就是所谓的弱引用。垃圾回收器在回收的时候,是会忽视掉弱引用的,所以包含它的 Activity 会被正常清理掉。大概代码如下:

private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<MainActivity> mActivity;
// ...
public MyHandler(MainActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity);
//...
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
}
//...
}

概括来说:我们有个内部类,就像 Handler,内部非静态类是不能脱离所属类而单独存活的,Android 里通常是 Activity。所以,看看你的代码里的内部类,确保他们没有出现内存泄漏。

相比非静态内部类,最好使用静态内部类。区别就是静态内部类不依赖所属类,他们拥有不同的生命周期。我经常见到类似的原因引起的内存泄露。

如何避免 Activity 泄漏? (8:37)

  • 移除掉所有的静态引用。

  • 考虑用 EventBus 来解耦 Listener。

  • 记着在不需要的时候,解除 Listener 的绑定。

  • 尽量用静态内部类。

  • 做 Code Review。个人经验:Code Review 能很早的发现内存泄漏。

  • 了解你程序的结构。

  • 用类似 MAT,Eclipse Analyzer,LeakCanary 这样的工具分析内存。

  • 在 Callback 里打印 Log。

滑动 (10:05)

实现流畅滑动的技巧:UI 线程只用作 UI 渲染。这一条真谛能够解决 99% 的滑动卡顿问题。不要在 UI 线程做下面的事情:

  • 载入图片
  • 网络请求
  • 解析 JSON
  • 读取数据库

做这些操作是很慢的,像图片,网络,JSON考虑用现成的库,有很多社区提供的解决方案,数据库考虑下用 Loader,支持批量更新和载入。

图片 (11:26)

图片相关的库有很多,比如 GlidePicassoFresco。你可以自己去了解下他们之间的区别,以帮助自己在特定场景下做出取舍。

内存(12:13)

Bitmap 操作是很需要技巧的,图片一般比较大,而且系统对最大内存又有限制和要求。在我面对 4.0 之前的系统的时候,我简直要崩溃了。内存管理也很需要技巧。有的时候需要放到文件里,有的时候需要放到内存里,别忘了,我们还有一个很有用的工具:LRUCache。

网络(12:54)

首先,Java 的网络请求确实是 Android 的一个阻碍。很多 Java.net 的 API 都是阻断执行的,切记不可在 UI 线程执行网络请求。在线程里执行或者直接使用第三方库吧。

异步 HTTP 其实也挺麻烦的,4.4 起 OkHttp 就成了 Android 代码的一部分了,然而… 如果你需要最新版本的 OkHttp ,可以考虑自己引入。另外有个不错的库叫: Volley,也可以试试 Square 的Retrofit。这些都能让你的网络请求变得更友好。

大 JSON (14:35)

在 UI 线程,也不做解析 Json 的事情,因为这是一个很耗时的事情。试着用 Google 的 GSON 来做反序列化的操作。

对于巨大的 JSON 解析,建议用更快的 Jackson 以及 ig-json-parser,这两个工具在 JSON 的解析上做的非常漂亮。从公司的反馈结果来看 ig-json-parser 的效率是最高的。

Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper() 是可以帮助你确定你是否在主线程的代码。

如何优化滑动速度? (16:56)

  • UI 线程只做 UI 更新。
  • 理解并发 API。
  • 开始使用优秀的第三方库。
  • 使用 Loader 加载数据库数据

之所以要用第三方库,是因为你自己去完善一个复杂功能是需要花时间的。如果你打算专注在自己的功能性的 App 上,那么用库吧。

并发 APIs (18:00)

如何让 App 快速响应请求是个很重要。开发者们,甚至包括我,经常忘记 Service 的方法是在 UI 线程执行的。请考虑使用 IntentServiceAsyncTaskExecutorsHandler 和 Loopers

我们来盘点下这些的区别:

IntentService (19:07)

我在之前的公司,我用 IntentService 来执行上传功能。IntentService 是一个单线程,一次一个任务的工作流。我们没有很复杂的任务系统。如果你有大型复杂的任务,而且这个任务不需要跟 UI 打交道,那么考虑用 IntentService 吧。

AsyncTask (19:56)

如果你的任务需要更新 UI,那么考虑用 AsyncTask 吧,AsyncTask 虽然相对容易,但是有些坑得留意。当你旋转手机的时候,Activity 会被关闭,然后重启。不然可能造成内存泄露。

Executor Framework (21:11)

这是 Java 6 自带的并发方案。默认是存在一个由系统管理的线程池,你可以通过 callback,future 来控制和管理。这根 MapRedues 发难有点像,面对复杂的任务,你希望能够把他们拆分交给多个线程来处理。Executor 的框架就很能胜任这种场景。

如何适应并发APIs? (22:07)

  • 学会和理解 API,懂得权衡
  • 确保找到了问题的正确解决方案

  • 了解问题真实所在

  • 重构代码

Deprecation (22:42)

我们肯定都知道,最好能够避免使用废弃的 API。比如以下的例子:

  • 不要通过反射来调用私有 API。
  • 不要再 NDK 和 C 语言层调用私有 Native 方法。
  • 不要轻易调用 Runtime.exec 指令完成进程通讯功能。
  • adb shell am 做进程通讯并不好。

废弃的意思是这些 API 将会被移除,通常在正式版发布 1,2天左右,你的 App 就不会工作了。更糟糕的情况是,如果你的 App 依赖了一些库,而这些库哟改了废弃的 Api 或者工具。那可就惨了,如果一旦作者没有更新…你懂得。

不要用废弃 Api 的另一个原因是性能问题和安全问题。

如何避免废弃 Api:

  • 使用正确的 API。
  • 重构依赖。
  • 不要滥用系统。
  • 更新依赖和工具。
  • 越新的通常越好。

用 Toolbar 而非 ActionBar,在需要动画的时候用 RecyclerView,因为它专门为动画做过优化。同时 Android M 里移除了 Apache Http Connection。请使用 HttpURLConnection,它拥有更简单的 API,更小的体积,默认的压缩功能,更好的 Response 缓存,等等其他很赞的功能。

架构 (27:03)

架构中的 Bug 总是最为烦人。想要避免这种问题,学习下 App 组件的生命周期。比如什么是 Activity 的 Flag?什么是 Fragment?什么事 stated fragment?什么是 task?读读文档,尝试下用回调的 log 搞清楚这些概念。

时常有人问我:“Picasso 和 Glide 哪个更好?我改用 Volley 还是 OkHttp?”,这种问题根本没有 100% 正确的答案。不过,当我在选择一个库的时候,我会用下面的 Checklist 来决策:

  • 确保它能够解决你的问题。
  • 确保它和当前所有的依赖能正常工作。
  • 检查依赖
    • 留意一下依赖的版本冲突
  • 了解维护情况和成本

总的来说,提及架构和设计,最好的方法就是让你的程序最快响应。确保用户能够快速理解你的 App,并且拥有良好体验。

10 条提升 Android 性能的建议的更多相关文章

  1. 【转】10 条提升 Android 性能的建议

    每个人都知道一个 App 的成功,与这个 App 的性能体验有着很密切的关系.但是如何让你的 App 拥有极致性能体验呢?在 DroidCon NYC 2015 的这个分享里,Boris Farber ...

  2. 提升mysql性能的建议

    使用show status命令查看mysql状态相关的值及其含义:使用show status命令含义如下:aborted_clients 客户端非法中断连接次数aborted_connects 连接m ...

  3. 10个提升MySQL性能的小技巧

    从工作量分析到索引的三条规则,这些专家见解肯定会让您的MySQL服务器尖叫. 在所有的关系数据库中,MySQL已经被证明了完全是一头野兽,只要通知停止运行就绝对不会让你多等一秒钟,使你的应用置于困境之 ...

  4. 转载一些Android性能优化建议

    首先给出原文链接,感谢大神的经验分享:http://www.jointforce.com/jfperiodical/article/3553?utm_source=tuicool&utm_me ...

  5. Android性能优化建议

    1.减少View树的高度(多层嵌套) 2.使用<include>重用layout 3.使用<ViewStub>实现View的延迟加载 作用范围:当这个布局在初始化加载时候,不需 ...

  6. Android性能优化之常见的内存泄漏

    前言 对于内存泄漏,我想大家在开发中肯定都遇到过,只不过内存泄漏对我们来说并不是可见的,因为它是在堆中活动,而要想检测程序中是否有内存泄漏的产生,通常我们可以借助LeakCanary.MAT等工具来检 ...

  7. 将Web应用性能提高十倍的10条建议

    导读 提高 web 应用的性能从来没有比现在更重要过.网络经济的比重一直在增长:全球经济超过 5% 的价值是在因特网上产生的(数据参见下面的资料).这个时刻在线的超连接世界意味着用户对其的期望值也处于 ...

  8. 将 Web 应用性能提高十倍的10条建议

    提高 web 应用的性能从来没有比现在更重要过.网络经济的比重一直在增长:全球经济超过 5% 的价值是在因特网上产生的(数据参见下面的资料).这个时刻在线的超连接世界意味着用户对其的期望值也处于历史上 ...

  9. Android官方开发文档Training系列课程中文版:性能优化建议

    原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/articles/perf-tips.html 本篇文章主要介绍那些能够提升总体性能的微小优化点.它与那些能突然改观 ...

随机推荐

  1. SQL语句 常用条件判断

    条件判断写法: 对每天记录执行操作时,判断所限制的条件-----> 操作符:                     =      <>(不匹配检查)       !=     &l ...

  2. 为什么Android AsyncTask的使用要遵循五大原则

    引言 AsyncTask是一个围绕Handler和Thread而设计的助手类,封装了在工作线程中与UI交互的细节,只需要对应重写几个回调方法即可,并使得代码更加简洁,优雅.但要注意的是AsyncTas ...

  3. 如何使用ASP.NET Web API OData在Oracle中使用Entity Framework 6.x Code-First方式开发 OData V4 Service

    环境: Visual Studio 2013 + .Net Framework 4.5.2 1.新建项目 2.安装OData,ODP.NET 安装的包: 下面是部分代码: using System; ...

  4. Thinking In Java 学习笔记 1-5 章

    第1章 对象导论 本章主要讲OOP的思想及一些OOP基本概念 1.抽象过程:万物都是对象,对象具有状态.行为和标识.对象拥有属性和方法,以及在内存中的唯一地址. 2.每个对象都有一个接口:通过接口给对 ...

  5. hadoop 异常 ls: Cannot access .: No such file or directory.

    bin/hadoop dfs -lsls: Cannot access .: No such file or directory. bin/hadoop dfs -ls /用这个命令代替试试 原因是格 ...

  6. javascript design patterns

    http://jsdesignpatterns.com/ http://www.joezimjs.com/tag/design-patterns/ http://codecube.net/#archi ...

  7. 我的VSTO之路(二):VSTO程序基本知识

    原文:我的VSTO之路(二):VSTO程序基本知识 开始之前,首先我介绍一下我的开发环境:VS2010 + Office 2010,是基于.Net framework 4.0和VSTO 4.0.以下的 ...

  8. VS2012(update3)编译Qt5.1.1 32位静态库debug-and-release版及结果分享

    1. 下载zip源码,我下载的是qt-everywhere-opensource-src-5.1.1.zip这个文件. 2.安装python 3.解压缩qt-everywhere-opensource ...

  9. java面向对象值类属语句块

    在我们之前学习语句的时候,我们讲过一种比较特殊的语句块,那就是局部代码块.局部代码块的作用是什么呢,就是把临时使用的变量放在里面,之后执行完之后,局部代码块中定义的变量会直接被释放,这样就避免了那些我 ...

  10. LINUX怎么修改IP地址

    1,先搜索了一下,得到以下解释 IP IP地址 Netmark 子网掩码 Gateway 默认网关 HostName 主机名称 DomainName 域名 DNS DNS的IP 2,需要修改的文件常有 ...