抽象工厂[编辑]

维基百科,自由的百科全书
 
跳转至: 导航搜索
 

统一塑模语言中的类型图来表示抽象工厂

抽象工厂模式英语Abstract factory pattern)是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中,客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,然后使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道(或关心)它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型,因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。

举个例子来说,比如一个抽象工厂类叫做DocumentCreator(文档创建器),此类提供创建若干种产品的接口,包括createLetter()(创建信件)和createResume()(创建简历)。其中,createLetter()返回一个Letter(信件),createResume()返回一个Resume(简历)。系统中还有一些DocumentCreator的具体实现类,包括FancyDocumentCreatorModernDocumentCreator。这两个类对DocumentCreator的两个方法分别有不同的实现,用来创建不同的“信件”和“简历”(用FancyDocumentCreator的实例可以创建FancyLetterFancyResume,用ModernDocumentCreator的实例可以创建ModernLetterModernResume)。这些具体的“信件”和“简历”类均继承自抽象类,即LetterResume类。客户端需要创建“信件”或“简历”时,先要得到一个合适的DocumentCreator实例,然后调用它的方法。一个工厂中创建的每个对象都是同一个主题的(“fancy”或者“modern”)。客户端程序只需要知道得到的对象是“信件”或者“简历”,而不需要知道具体的主题,因此客户端程序从抽象工厂DocumentCreator中得到了LetterResume类的引用,而不是具体类的对象引用。

“工厂”是创建产品(对象)的地方,其目的是将产品的创建与产品的使用分离。抽象工厂模式的目的,是将若干抽象产品的接口与不同主题产品的具体实现分离开。这样就能在增加新的具体工厂的时候,不用修改引用抽象工厂的客户端代码。

使用抽象工厂模式,能够在具体工厂变化的时候,不用修改使用工厂的客户端代码,甚至是在运行时。然而,使用这种模式或者相似的设计模式,可能给编写代码带来不必要的复杂性和额外的工作。正确使用设计模式能够抵消这样的“额外工作”。

定义[编辑]

抽象工厂模式的实质是“提供接口,创建一系列相关或独立的对象,而不指定这些对象的具体类。”[1]

使用[编辑]

具体的工厂决定了创建对象的具体类型,而且工厂就是对象实际创建的地方(比如在C++中,用“new”操作符创建对象)。然而,抽象工厂只返回一个指向创建的对象的抽象引用(或指针)。

这样,客户端程序调用抽象工厂引用的方法,由具体工厂完成对象创建,然后客户端程序得到的是抽象产品的引用。如此使客户端代码与对象的创建分离开来。[2]

因为工厂仅仅返回一个抽象产品的引用(或指针),所以客户端程序不知道(也不会牵绊于)工厂创建对象的具体类型。然而,工厂知道具体对象的类型;例如,工厂可能从配置文件中读取某种类型。这时,客户端没有必要指定具体类型,因为已经在配置文件中指定了。通常,这意味着:

  • 客户端代码不知道任何具体类型,也就没必要引入任何相关的头文件或类定义。客户端代码仅仅处理抽象类型。工厂确实创建了具体类型的对象,但是客户端代码仅使用这些对象的抽象接口来访问它们。[3]
  • 如果要增加一个具体类型,只需要修改客户端代码使用另一个工厂即可,而且这个修改通常只是一个文件中的一行代码。不同的工厂创建不同的具体类型的对象,但是和以前一样返回一个抽象类型的引用(或指针),因此客户端代码的其他部分不需要任何改动。这样比修改客户端代码创建新类型的对象简单多了。如果是后者的话,需要修改代码中每一个创建这种对象的地方(而且需要注意的是,这些地方都知道对象的具体类型,而且需要引入具体类型的头文件或类定义)。如果所有的工厂对象都存储在全局的单例对象中,所有的客户端代码到这个单例中访问需要的工厂,那么,更换工厂就非常简单了,仅仅需要更改这个单例对象即可。[3]

结构[编辑]

LePUS3图[编辑]

类图[编辑]

GuiFactory接口中的createButton方法返回Button类型的对象。返回Button的哪种实现依赖于使用GuiFactory的哪种实现。

需要注意的是,为了简洁起见,以上类图仅仅展示了创建一个类型对象的工厂。而在抽象工厂模式中,通常一个工厂能够创建若干种不同类型的对象。

代码举例[编辑]

假设我们有两种产品接口 Button 和 Border ,每一种产品都支持多种系列,比如 Mac 系列和 Windows 系列。这样每个系列的产品分别是 MacButton, WinButton, MacBorder, WinBorder 。为了可以在运行时刻创建一个系列的产品族,我们可以为每个系列的产品族创建一个工厂 MacFactory 和 WinFactory 。每个工厂都有两个方法 CreateButton 和 CreateBorder 并返回对应的产品,可以将这两个方法抽象成一个接口 AbstractFactory 。这样在运行时刻我们可以选择创建需要的产品系列。

C++[编辑]

我们的产品结构是这样的

class Button; // Abstract Class

class MacButton: public Button {};

class WinButton: public Button {};

class Border; // Abstract Class

class MacBorder: public Border {};

class WinBorder: public Border {};

对应的工厂是这样的

class AbstractFactory {
public:
virtual Button* CreateButton() =0;
virtual Border* CreateBorder() =0;
}; class MacFactory: public AbstractFactory {
public:
MacButton* CreateButton() { return new MacButton; }
MacBorder* CreateBorder() { return new MacBorder; }
}; class WinFactory: public AbstractFactory {
public:
WinButton* CreateButton() { return new WinButton; }
WinBorder* CreateBorder() { return new WinBorder; }
};

那么客户可以根据需要选择 Mac 风格或者 Win 风格来创建 Button 或 Border

AbstractFactory* fac;
switch (style) {
case MAC:
fac = new MacFactory;
break;
case WIN:
fac = new WinFactory;
break;
}
Button* button = fac->CreateButton();
Border* border = fac->CreateBorder();

抽象工厂模式[wiki]的更多相关文章

  1. PHP设计模式(三)抽象工厂模式(Abstract Factory For PHP)

    一.什么是抽象工厂模式 抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 ,而且使用抽象工厂模式还要满足以下条件: 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品. 同 ...

  2. 面向对象设计模式纵横谈:Abstract Factory 抽象工厂模式(笔记记录)

         今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的.演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题. 1.如何创建一个对象 常规的对象创建方法: 这样的创建对象没有任何问题, ...

  3. Objective-C 工厂模式(下) -- 抽象工厂模式

    相比简单工厂模式, 只有一个工厂 能生产的手机也是固定的 抽象工厂模式类似于有很多家工厂, 当用户要买什么手机就创建对应的工厂去生产 比如用户要买iPhone就创建一个Apple工厂来生产手机, 要买 ...

  4. Net设计模式实例之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    一.抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类.优点 ...

  5. .NET设计模式(2):1.2 抽象工厂模式(Abstract Factory)

    概述 抽象工厂模式(Abstract Factory)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态.抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口 ...

  6. 设计模式(四)抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    一.引言 在上一专题中介绍了工厂方法模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码,而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建 ...

  7. php实现设计模式之 抽象工厂模式

    <?php /*抽象工厂模式:提供一个创建一系统相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 * 创建型模式 */ //抽象小米工厂,能制造小米一,小米二 abstract class mi ...

  8. 设计模式(3)--抽象工厂模式(Absrtact Factory Pattern)

    定义 抽象工厂模式的实质就是提供接口来创建一系列相关或独立的对象而不指定这些对象的具体类. 理解 在软件系统中,经常面临着"一系列相互依赖的对象"的创建工作:同时由于需求的变化,往 ...

  9. Java设计模式(三) 抽象工厂模式

    原创文章,同步发自作者个人博客,转载请注明出处 http://www.jasongj.com/design_pattern/abstract_factory/ 抽象工厂模式解决的问题 上文<工厂 ...

随机推荐

  1. ASP.NET Identity 用户注册相关设定

    此部分可以在 Web项目中的App_Start目录下的 IdentityConfig.cs 文件进行设置. 1.配置密码的验证逻辑 manager.PasswordValidator = new Pa ...

  2. Object-C在Nil上调用方法

    在Object-C中,nil对象的作用等同于很多其它语言的NULL指针.不同的地方在于,在nil上调用方法不会导致程序崩溃或抛出异常. 这种技术被用在很多地方,但是对于我们来讲,最主要的就是我们不用在 ...

  3. vi 或 vim 常用命令(简单够用了)

    1.vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首 2.按下i键:编辑或插入数据3.按下shit+: ->表示可以进行命令输入 4.q! ->表示不保存退出.5.w -&g ...

  4. windows server 2003 取消登录Ctrl+Alt+delete

    安装Windows Server 2003操作系统的, 在console登录默认要先按下Ctrl+Alt+Delete组合键然后才弹出登录对话框 要取消这个限制的方法是: 点击 “开始-->运行 ...

  5. Redis单机版以及集群版的安装搭建以及使用

    1,redis单机版 1.1   安装redis n  版本说明 本教程使用redis3.0版本.3.0版本主要增加了redis集群功能. 安装的前提条件: 需要安装gcc:yum install g ...

  6. 使用hwclock同步RTC(硬件时钟)和OS Clock(操作系统时钟)

    Linux下面有个命令叫做hwclock,其主要的功能是用来在RTC和操作系统之间进行时钟同步.既可以将RTC的时钟同步到操作系统,也可以在通过hwclock将当前系统时间.Internet时间.本地 ...

  7. Codevs 4189 字典(字典树Trie)

    4189 字典 时间限制: 1 s 空间限制: 256000 KB 题目等级 : 大师 Master 传送门 题目描述 Description 最经,skyzhong得到了一本好厉害的字典,这个字典里 ...

  8. bzoj1131: [POI2008]Sta

    思路:首先先求出以1为根的答案,然后考虑由i转移到i的儿子的答案的变化,显然以son[i]为根的子树的所有结点的深度都会减一,其余的点的深度都会加一,然后就可以直接O(n)求出所有结点的答案,然后取m ...

  9. ASP.NET获取上传图片的大小

    1.采用客户端javascript可以取得图片大小 <input id="FileUpload" type="file" size="30&qu ...

  10. AOP学习过程中遇到的问题汇总

    jdk版本问题:     在spring较低的版本中,仅支持jdk1.5到1.7版本,由于我本机安装的是jdk1.8,所以在调试的时候就会提示jdk版本要高于1.5.于是换成spring4.0,在co ...