OC - 23.核心动画基础
概述
简介
- 核心动画提供了一组非常强大的动画API,通过该组API可以高效的实现绝大部分绚丽的动画效果
注意事项
- 核心动画的操作在子线程中执行,不会阻塞主线程
- 核心动画直接作用与CALayer对象上,不是UIView对象上
核心动画与UIView动画的区别
- 核心动画不会改变控件的frame属性,显示的只是一种假象
- UIView动画会改变控件的frame属性,显示的是控件真实地frame属性
核心动画类
核心动画相关类的关系图
此图来源官方文档,不知为何右下角不是CAKeyframeAnimation,而是协议。CAKeyframeAnimation为CAPropertyAnimation的可直接使用子类
CAAnimation与CAPropertyAnimation
- 二者都是抽象类,不可以直接使用,需要使用其子类
CAAnimation可直接使用的子类,
- CAAnimationGroup,组动画
- CATransaction,转场动画
CAPropertyAnimation可直接使用的子类
- CABasicAnimation,基本动画
- CAKeyframeAnimation,关键帧动画
CAAnimation类
3个重要的属性
- timingFunction(CAMediaTimingFunction *),速度控制函数
- delegate(id),动画代理
- removedOnCompletion(BOOL),动画执行完毕是否将其从图层上移除
CAAnimation的代理方法
注意
CAAnimation的代理方法是以NSObject分类的方式实现的,如图
代理方法
- 动画开始时调用
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
- 动画结束时调用
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
CAMediaTiming协议
常用属性
如图中属性
- beginTime(CFTimeInterval),开始时间
- duration(CFTimeInterval),单次动画的执行时间
- speed(float),动画速度
- timeOffset(CFTimeInterval),从时间偏移量timeOffset开始执行动画,并将timeOffset之前的动画压缩并拼接到尾部
- repeatCount(float),重复次数
- repeatDuration(CFTimeInterval),动画的重复时间,与repeatCount两者选择时间最短者
- autoreverses(BOOL),是否恢复到动画开始状态(以动画的方式)
- fillMode(NSString *),动画的填充模式
动画的填充模式
注意
- 若要使填充模式有效,通常设置动画的removedOnCompletion属性为NO
4种模式
- kCAFillModeForwards,动画结束后,layer保持动画结束的状态
- kCAFillModeBackwards,动画加入到layer中,立即进入动画初始状态等待动画开始执行
- kCAFillModeBoth,同时具备以上两种模式
- kCAFillModeRemoved,动画结束后,layer会恢复到原来的状态
动画的速度控制函数
- kCAMediaTimingFunctionLinear,匀速
- kCAMediaTimingFunctionEaseIn,缓慢进入,加速离开
- kCAMediaTimingFunctionEaseOut,全速进入,减速到达目标地点
- kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut,缓慢进入,中途加速,减速到达目标地点
- kCAMediaTimingFunctionDefault,默认速度,即kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
OC - 23.核心动画基础的更多相关文章
- iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...
- ios核心动画(基础动画)
一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为du ...
- 核心动画基础动画(CABasicAnimation)关键帧动画
1.在iOS中核心动画分为几类: 基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组(CAAnimationGroup) 转场动画(CATran ...
- iOS核心动画(基础篇)
Core Animation相关内容基本介绍 此框架把屏幕上的内容组合起来,这个内容被分解成图层,放到图层树中,这个树形成了你能在应用程序看到的内容的基础 图层在iOS中就是CALayer类 当我们创 ...
- iOS核心动画(专用图层篇)
之前的文章我们了解了Core Animation中图层的一些基础知识.没有看过的传送门在此: iOS核心动画基础篇 那么在了解了这些基础知识之后,接下来进入专用图层的了解 苹果为了方便和性能,封装了几 ...
- 06-CABasicAnimation基础核心动画
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...
- iOS基础 - 核心动画
一.核心动画 l 核心动画基本概念 l 基本动画 l 关键帧动画 l 动画组 l 转场动画 l Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事 ...
- iOS学习——核心动画之Layer基础
iOS学习——核心动画之Layer基础 1.CALayer是什么? CALayer我们又称它叫做层.在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这 ...
- AJ学IOS(39)UI之核心动画之CABasicAnimation(基础动画)
AJ分享,必须精品 一.CABasicAnimation简介 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPat ...
随机推荐
- mongodb exception in initAndListen: 12596 old lock file, terminating 解决方法
错误信息如下: exception in initAndListen: 12596 old lock file, terminating 基本上都是由于服务器断电等异常中断重启引起 解决方法 1.删除 ...
- android 自动化(1)
学习android自动化测试要感谢一个朋友耐心的指导 环境搭建:(需要java JDK 以及android SDK) JDK:http://www.oracle.com/technetwork/jav ...
- 阻止iOS设备锁屏
[[UIApplicationsharedApplication] setIdleTimerDisabled: YES];
- MySQL Workbench类型之MySQL客户端工具的下载、安装和使用
本博文的主要内容有 .MySQL Workbench的下载 .MySQL Workbench的安装 .MySQL Workbench的使用 个人推荐,比较好的MySQL客户端工具 注意啊! 对于noi ...
- 西安Uber优步司机奖励政策(1月25日~1月31日)
滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...
- Treasure Hunt - POJ 1066(线段相交判断)
题目大意:在一个正方形的迷宫里有一些交错墙,墙的两端都在迷宫的边缘墙上面,现在得知迷宫的某个位置有一个宝藏,所以需要砸开墙来获取宝藏(只能砸一段墙的中点),问最少要砸开几面墙. 分析:这个题意刚开 ...
- ios打包ipa的四种实用方法
总结一下,目前.app包转为.ipa包的方法有以下几种: 1.Apple推荐的方式,即实用xcode的archive功能 Xcode菜单栏->Product->Archive->三选 ...
- java实现链表结构
1. 定义节点node public class Node<T> { private Node<T> pre; private Node<T> next; priv ...
- mac with windows dirver
S1: find your mac serial number on the back,like Serial No.C02Fn09GDDQW S2: baidu "苹果序列号查询" ...
- 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(27)-权限管理系统-分配用户给角色
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(27)-权限管理系统-分配用户给角色 分配用户给角色,跟分配角色给用户操作是基本一致的. 打开模块维护,展 ...