Core Animation系列之CADisplayLink(转)
转自 http://www.tuicool.com/articles/meMVR3
一直以来都想好好学习下CoreAnimation,奈何涉及的东西太多,想要一次性全部搞定时间上不允许,以后会断断续续的补全。最近项目里用到了CADisplayLink,就顺便花点时间看了看。
一、简介
1、所在框架
CADisplayLink和其它CoreAnimation类一样,都是在QuartzCore.framework里。
2、功能
CADisplayLink最主要的特征是能提供一个周期性的调用我们赋给它的selector的机制,从这点上看它很像定时器NSTimer。
3、使用方式
- (void)startDisplayLink
{
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self
selector:@selector(handleDisplayLink:)];
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
} - (void)handleDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink
{
//do something
} - (void)stopDisplayLink
{
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}
当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于NSTimer被启动了;执行invalidate操作时, CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector 调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。
二、特性
下面结合NSTimer来介绍 CADisplayLink,与NSTimer不同的地方有:
1、原理不同
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。 CADisplayLink以特定模式注册到runloop后, 每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向 CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。
NSTimer以指定的模式注册到runloop后,每当设定的周期时间到达后,runloop会向指定的target发送一次指定的selector消息。
2、周期设置方式不同
iOS设备的屏幕刷新频率(FPS)是60Hz,因此CADisplayLink的selector 默认调用周期是每秒60次,这个周期可以通过frameInterval属性设置, CADisplayLink的selector每秒调用次数=60/ frameInterval。比如当 frameInterval设为2,每秒调用就变成30次。因此, CADisplayLink 周期的设置方式略显不便。
NSTimer的selector调用周期可以在初始化时直接设定,相对就灵活的多。
3、精确度不同
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。
NSTimer的精确度就显得低了点,比如NSTimer的触发时间到的时候,runloop如果在忙于别的调用,触发时间就会推迟到下一个runloop周期。更有甚者,在OS X v10.9以后为了尽量避免在NSTimer触发时间到了而去中断当前处理的任务,NSTimer新增了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间范围。
4、使用场合
从原理上不难看出, CADisplayLink 使用场合相对专一, 适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。
NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。
三、重要属性
下面不完整的列出了 CADisplayLink的几个重要属性:
1、 frameInterval
可读可写的NSInteger型值,标识间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。官方文档中强调,当该值被设定小于1时,结果是不可预知的。
2、duration
只读的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:时间=duration×frameInterval。
现存的iOS设备屏幕的FPS都是60Hz,这一点可以从CADisplayLink的duration属性看出来。duration的值都是0.166666…,即1/60。尽管如此,我们并没法确定苹果不会改变 FPS ,如果以后某一天将 FPS 提升到了120Hz了怎么办呢?这时,你设置了frameInterval属性值为2期望每秒刷新30次,却发现每秒刷新了60次,结果可想而知,出于安全考虑,还是先根据duration判断屏幕的 FPS再去使用 CADisplayLink 。
3、timestamp
打印timestamp值,其样式类似于:
179699.631584
CFTimeInterval localLayerTime = [myLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
NSLog("localLayerTime:%f",localLayerTime);
四、注意
1、CPU的空闲程度
如果CPU忙于其它计算,就没法保证以60HZ执行屏幕的绘制动作,导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
2、执行回调方法所用的时间
如果执行回调时间大于重绘每帧的间隔时间,就会导致跳过若干次回调调用机会,这取决于执行时间长短。
五、参考文档
1、官方文档
2、官方使用CADisplayLink播放视频的例子
Core Animation系列之CADisplayLink(转)的更多相关文章
- Core Animation系列之CADisplayLink
一直以来都想好好学习下CoreAnimation,奈何涉及的东西太多,想要一次性全部搞定时间上不允许,以后会断断续续的补全.最近项目里用到了CADisplayLink,就顺便花点时间看了看. 一.简介 ...
- iOS Core Animation 简明系列教程
iOS Core Animation 简明系列教程 看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽 ...
- iOS 动画效果:Core Animation & Facebook's pop
本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20151223/14739.html 感谢原创作者分享 前言相信很多人对实现 iOS 中的动画效果都特别头疼,往往懒得动手,功 ...
- iOS——Core Animation 知识摘抄(一)
本文是对http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.html文章的关键段落的摘抄,有需要的看原文 CALayer和UIView的关系: CALayer类在 ...
- core animation (转)
iOS Core Animation 简明系列教程 看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快 ...
- Core Animation一些Demo总结 (动态切换图片、大转盘、图片折叠、进度条等动画效果)
前一篇总结了Core Animation的一些基础知识,这一篇主要是Core Animation 的一些应用,涉及到CAShapeLayer.CAReplicatorLayer等图层的知识. 先看效果 ...
- [BS-26] UIView、pop和Core Animation区别
UIView.pop和Core Animation区别 一.UIView.pop和Core Animation的主要区别 1. Core Animation的动画只能添加到layer上(layer.p ...
- iOS开发基础知识:Core Animation(核心动画)
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core A ...
- iOS之核心动画(Core Animation)
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core ...
随机推荐
- HashMap大小选择
java hashmap,如果确定只装载100个元素,new HashMap(?)多少是最佳的,why? 要回答这个问题,首先得知道影响HashMap性能的参数有哪些.咱们翻翻JDK. 在JDK6中是 ...
- linux查看端口号是否被占用
etstat -anp |grep 端口号 root用户执行 netstat -ntupl n表示不查询dns t表示tcp协议 u表示udp协议 p表示查询占用的程序 l表示查询正在监听的程序 查看 ...
- 【转】Adnroid4.0 签名混淆打包(conversion to dalvik format failed with error 1)
原文网址:http://jojol-zhou.iteye.com/blog/1220541 自己的解决方法:关闭Eclipse,再开启Eclipse就可以. 最新Eclipse3.7+android ...
- [原]ubuntu下制作openstack-havana源
ubuntu下可以用apt-mirror下载openstack的源: 1.安装apt-mirror: apt-get install apt-mirror 2.配置/etc/apt/mirror.li ...
- ADO数据库链接
一.数据库操作准备 // --------------------------------------------------------------------------------------- ...
- 3D FPS游戏中Player摄像机的运动
最近遇到一些类似3D FPS的game play.针对这里面Player摄像机的运动的问题,随便总结一些东西以备参考.首先,对问题做一些的假设: Player摄像机在多数情况下在场景中的位置是固定的, ...
- 开启gdb调试功能
设置/etc/yum.repos.d/CentOS-Debuginfo.repo,修改[debug项下的enabled的值为1];
- 20个 Unix/Linux 命令技巧
让我们用这些Unix/Linux命令技巧开启新的一年,提高在终端下的生产力.我已经找了很久了,现在就与你们分享. 删除一个大文件 我在生产服务器上有一个很大的200GB的日志文件需要删除.我的rm和l ...
- hdu1195 Open the Lock (DFS)
Problem Description Now an emergent task for you is to open a password lock. The password is consist ...
- request.setAttribute()用法
小问题: JSP1代码 String [] test=new String[2]; test[0]="1"; test[1]="2"; request.setA ...