YUV格式总结
1. YUV是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL),是PAL和SECAM模拟彩色电视制式采用的颜色空间。在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄影机或彩色CCD摄影机进行取像,然后把取得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y(即U)、B-Y(即V),最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。
2. 采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。
3. 与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的频宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。“亮度”是透过RGB输入信号来建立的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面─色调与饱和度,分别用Cr和Cb来表示。其中,Cr反映了RGB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而Cb反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之间的差异。
YUV格式总结的更多相关文章
- YUV格式介绍
原文链接:http://www.cnblogs.com/azraelly/archive/2013/01/01/2841269.html YUV格式有两大类:planar和packed.对于plana ...
- YUV格式分析
转自:http://www.cnblogs.com/armlinux/archive/2012/02/15/2396763.html Andrew Huang <bluedrum@163.com ...
- 关于yuv格式
首先,内存分布 1:YUV420 (1):I420: YYYYYYYY UU VV =>YUV420P (2): ...
- 【视频处理】YUV格式说明
YUV,是一种颜色编码方法,Y表示明亮度(Luminance.Luma),U和V则是色度.浓度(Chrominance.Chroma). YUV,Y`UV,YCbCr,YPbPr等都可以称为YUV,彼 ...
- YUV格式&像素
一幅彩色图像的基本要素是什么? 说白了,一幅图像包括的基本东西就是二进制数据,其容量大小实质即为二进制数据的多少.一幅1920x1080像素的YUV422的图像,大小是1920X1080X2=4147 ...
- 关于YUV格式数据
(1) YUV格式有两大类:planar和packed.对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V.对于packed的YUV格式,每个像素点 ...
- 图文详解YUV420, yuv格式2
YUV格式有两大类:planar和packed. 对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V. 对于packed的YUV格式,每个像素点的Y ...
- 【转】YUV格式&像素
一幅彩色图像的基本要素是什么? 说白了,一幅图像包括的基本东西就是二进制数据,其容量大小实质即为二进制数据的多少.一幅1920x1080像素的YUV422的图像,大小是1920X1080X2=4147 ...
- YUV格式具体解释
YUV是指亮度參量和色度參量分开表示的像素格式,而这样分开的优点就是不但能够避免相互干扰,还能够减少色度的採样率而不会对图像质量影响太大.YUV是一个比較笼统地说法,针对它的详细排列方式,能够分为非常 ...
- 使用X264编码yuv格式的视频帧使用ffmpeg解码h264视频帧
前面一篇博客介绍在centos上搭建点击打开链接ffmpeg及x264开发环境.以下就来问个样例: 1.利用x264库将YUV格式视频文件编码为h264格式视频文件 2.利用ffmpeh库将h264格 ...
随机推荐
- opengl混合效果
效果如下图:
- 为WPF版的GridControl控件添加行序号功能
废话不多数,先上效果图和代码: 包装GridControl控件 cs using DevExpress.Xpf.Data; using DevExpress.Xpf.Grid; using Syste ...
- 软键盘android:windowSoftInputMode属性详解
android:windowSoftInputModeactivity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性.这个属性能影响两件事情:[一]当有焦 ...
- 渲染统计窗口(Rendering Statistics Window)
FPS(Timer per frame and FPS) frames per seconds表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和GPU性能的影响,FPS数值越 ...
- 区域生长算法的一种C++实现
区域生长算法是一种图像分割方法,能够将图像中具有相同特征的连通区域分割出来,同时保证较好的边缘信息. 区域生长算法的优点是简单,容易实现:但空间和时间复杂度较高,对分割图像要求较高,否则容易形成孔洞和 ...
- js 拼接 三列做为一行
function Ajax_GetCourseAndResource(data) { $(".ol-course-list").empty(); var html = " ...
- Automotive Security的一些资料和心得(3):Vehicular Security技术
1. Overview 1.1. Secure Hardware Extension (SHE) 基本结构:ECU里面有一块单独的Secure Zone.Secure Zone里面是SHE模块.SHE ...
- ExtJS4.2学习(16)制作表单(转)
鸣谢:http://www.shuyangyang.com.cn/jishuliangongfang/qianduanjishu/2013-12-10/188.html --------------- ...
- Twisted 阐述
原地址:http://bbs.gameres.com/thread_224020.html Firefly为什么使用Twisted?1.基于PythonTwisted是使用Python编写的,强壮的. ...
- 通过 SignalR 类库,实现 ASP.NET MVC 的实时通信
在本文中,您将学到在现有 ASP.NET MVC 框架的 CRUD 项目中,如何使用 SignalR 类库,显示来自数据库的实时更新.在这一主题中,我们将重点放在在现有 ASP.NET MVC 框架的 ...