JS的三大部分

一、ECMAJavaScript基础语法:

    1.javascript的引入方式

       1) 行内式

        <script>

          alert(1)

        </script>

       2) 引入式

        <script src='test.js'> </script>

    2.javascript基础语法

      1) 几个简单的函数

        alert()、 # 警告对话框

        confirm()、# 确认对话框

        prompt()、 # 输入对话框,接收的为字符串

        console.log() #  控制台 输出

        console.dir() #  可以显示一个对象的所有属性和方法

        document.write() # 向网页文档中输出了一段文字

        typeof(变量) # 类型查询

        语法规则:JavaScript对换行、缩进、空格不敏感,语句末尾加分号,单行注释// 多行注释/*  */

       2) 直接量、变量

        (1) 直接量:数字99和字符串“99”  

        (2) 变量的定义、赋值、命名规范

           var a ;

           a = 1 ;

·           变量名的命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字。并且区分大小写。

            Camel 标记法

首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

变量名书写种类

 

      3) 数据类型

        基础数据类型:

        String:模板字符串·模板字符串&{name}·

        Number:

          Number.MAX_VALUE,Number.MIN_VALUE.

          NaN不等于NaN

          isNaN('test') #true

          Infinity

        Boolean:

        Null:

        Undefined:

        引用数据类型:

         Array:数组

          (1) 数组的创建:

            字面量方式:var a = ['a','b']

            构造函数:var a = new Array();

           (2) 赋值

            a[0] = 'a';

            a[1] = 'b';

            (3) 方法:

             concat():把几个数组合并成一个数组;

             join():返回字符串,将数组中的元素,用指定的字符串连接起来

             pop():删除数组最后一个元素并返回

push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。

             shift() :删除并返回数组的第一个元素;

                unshift():向元组的开头添加一个或多个元素,并返回新数组的长度。

             sort():对数组的数据进行排序。

                reverse():颠倒数组中的元素的顺序。

             slice():切片,左闭右开

             splice(): 删除元素,个数,添加新元素。

             toString():将数组中所有的元素合在一块用逗号隔开,便构成一个长字符串。

               isArray():

indexOf(): 索引位置或-1

           (4) 属性

              length

              prototype     

         String:

           (1) 创建

           (2) 赋值

           (3) 属性

              (4) 方法

             charAt() : 返回指定索引的位置的字符;

             concat():返回新字符串,将两个或多个字符串拼接。

             match():返回正则表达式模式对字符串进行查找,并将包含查找结果作为结果返回。

             replace(a,b) 字符串b替换a

             search() 指明是否存在相应的匹配,存在则返回这个匹配距离字符串开始的偏移量。如果没有找到匹配,返回-1

             slice():切片

             split('a',1):分割字符串,并制定返回数组的长度

             substr():截取子字符串

             toUpperCase():

             toLowerCase():

         Date:

          1.创建,只有构造方法一个方式,Date()

          2.方法

               getDate():(1-31)一个月的第几天

             getDay():(0-6)一个星期的第几天

            getMonth():(0-11)一年中的第几个月

            getYear():四位数年份

           getHours():

           getMinutes():

           getSeconds():

         mydata.toLocalString()           

         Object:protoType

         Math:

          Math.floor():

            .ceil()

            .max(a,b)

            .min(a,b)

            random() 0~1包含0不包含1

              max-min之间的随机数:min+Math.random()*(max-min)

      4) 数据类型转换

      • 数字 + 字符串:数字转换为字符串
      • 数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
      • 字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
      • 转换成字符串:toString()
      • 转换成数字:parseInt()
      • 转化成浮点数:parseFloat()
      • 强制类型转换:String()、Boolean()、Number()

      5) 流程控制

       #  if(){}else{}

       # if(){}else if(){}else{}

       # && ||

       # while(){}

       # do{}while()

       # for(var i=0;i<10;i++){}、

        # switch(条件){  // 注意case穿透问题

          case 1:

执行语句;

            break;

          case 2:        

        执行语句;

            break;

          。。。。。。。。

          default:

             执行语句;

          }

        6)  函数

           避免重复,让编程模块化。

           函数定义的几种形式:

           function 函数名(){};

             var 函数名= function(){};

           箭头形式定义

              var f=v=>v 等同于var f = function(v){return V;};

              var sum=(sum1,sum2)=>sum1+sum2;

等同于:

             var sum = function(sum1,sum2){

                        return sum1+sum2;};

           函数的实参数量可以大于形参数量。

           引申:定义类?名字首字母大写,伪面向对象。

              function  Add(){};

              var a = new Add()

        7) 伪数组

          有数据的长度和索引,但是没有数组的方法。

fn(2,4);
fn(2,4,6); fn(2,4,6,8); function fn(a,b,c) { console.log(arguments); console.log(fn.length); //获取形参的个数 console.log(arguments.length); //获取实参的个数 console.log("----------------"); }
 var array = [1,2,3,4,5,6];

    array.splice(0);      //方式1:删除数组中所有项目
array.length = 0; //方式1:length属性可以赋值,在其它语言中length是只读
array = []; //方式3:推荐

                       

二、DOM 文档对象模型,操作网页上的元素的API。

  (一)、事件

      JS是以事件驱动为核心的一门语言。

     事件的三要素:

      事件源、事件、事件驱动程序。

     常见事件如下:

      onclick:鼠标单击

      ondblclick:鼠标双击

      onmouseover:鼠标悬停

      onmouseout:鼠标移出

      onkeyup:按下并释放键盘上的一个键时触发

      onchange:文本内容或下拉菜单中的选项发送改变

      onfocus:获取焦点,表示文本框等获得鼠标光标

      onblur:失去焦点,表示文本框等失去鼠标光标

      onload:网页文档加载事件

      onunload:关闭网页时

      onsubmit:表单提交事件、

        onreset:重置表单时。

    1.获取事件源的方式(DOM节点的获取)

      var div1 = document.getElementById("box1");      //方式一:通过id获取单个标签

      var arr1 = document.getElementsByTagName("div1");     //方式二:通过 标签名 获得 标签数组,所以有s
      var arr2 = document.getElementsByClassName("hehe");  //方式三:通过 类名 获得 标签数组,所以有s

    2.绑定事件的方式

      1) 直接绑定匿名函数

      div1.onclick=function(){};

      2) 先单独定义函数,再绑定(注意函数名不带括号)

         div.onclick = fn;

function fn(){};

     3) 行内绑定(绑定函数名fn())  

      <div id="box1" onclick="fn()"></div>

    3.事件驱动程序

      1) 操作标签属性和样式

        注意两点:

        (1) 在js里写属性值时,要用引号

         (2) 在js里写属性名 -变成驼峰形式,backgroud-color->backgroudColor

         标签自带属性class-》className

       2) onload事件

        当文档加载(先文本后图片)完毕的时候,触发onload事件        

有一点我们要知道:js的加载是和html同步加载的。因此,如果使用元素在定义元素之前,容易报错。这个时候,onload事件就能派上用场了,我们可以把使用元素的代码放在onload里,就能保证这段代码是最后执行。

建议是:整个页面上所有元素加载完毕在执行js内容。所以,window.onload可以预防使用标签在定义标签之前。

  (二)、DOM

1.DOM树

  1) 节点

   元素节点:HTML标签

      文本节点:标签中的文字(比如标签之间的空格、换行)

    属性节点:标签的属性

整个html文档是一个文档节点。所有的节点都是object

 2) DOM节点有啥用?  

        • 找对象(元素节点)

        • 设置元素的属性值

        • 设置元素的样式

        • 动态创建和删除元素

        • 事件的触发响应:事件源、事件、事件的驱动程序

         (3)DOM节点的三种获取方式

         (4) DOM访问关系的获取

            父节点:

              parentNode

            兄弟节点:

              nextSibling

              nextElementSibling

              previousSibling

              previousElementSibling

子节点:

              firstChild

              firstElementChild

              lastChild

              lastElementChild

            所有子节点:

              childNodes

              children

           多种浏览器支持方式:下一个兄弟节点 = 节点.nextElementSibling || 节点.nextSibling

           节点自己.parentNode.children[index]; //随意得到兄弟节点

         这里讲一下nodeType。

nodeType == 1 表示的是元素节点(标签) 。记住:元素就是标签。

nodeType == 2 表示是属性节点 了解

nodeType == 3 是文本节点 了解

                新的标签(元素节点) = document.createElement("标签名");

插入节点:

    两种方式:    

                 父节点.appendChild(新的子节点);
                  父节点.insertBefore(新的子节点,作为参考的子节点);

  删除节点:

    父节点.removeChild(子节点);

复制节点:

                要复制的节点.cloneNode();       //括号里不带参数和带参数false,效果是一样的。

                要复制的节点.cloneNode(true);

(6) 设置节点属性:

   a.获取节点的属性值

     方式1:    

                    元素节点.属性;
                 元素节点[属性];

          方式2: 元素节点.getAttribute("属性名称");

   b.设置节点属性:

     1. myNode.src = "images/2.jpg" //修改src的属性值

                    myNode.className = "image2-box";  //修改class的name
                  2.
元素节点.setAttribute(属性名, 新的属性值);
                c.删除节点属性
                
                  
元素节点.removeAttribute(属性名);
 

  

三、BOM

四、预习和扩展

    1.innerHTML、innerText 、value

     innerHTML:获取的是当前元素下的标签和文本 +=‘<a href="#">haha</a>’;

     innerText:获取的是所有的文本 +='增加文本内容'

     value:获取的是input元素输入内容。

    2 创建对象的几种常用方式

  1.使用Object或对象字面量创建对象

  2.工厂模式创建对象

  3.构造函数模式创建对象

  4.原型模式创建对象

3. 考试题练习:      

      47、[1,2,3]+[4,5,6]的结果是多少?

        两个列表相加,等价于extend     

      48、提高python运行效率的方法

  1、使用生成器,因为可以节约大量内存

  2、循环代码优化,避免过多重复代码的执行

  3、核心模块用Cython  PyPy等,提高效率

  4、多进程、多线程、协程

  5、多个if elif条件判断,可以把最有可能先发生的条件放到前面写,这样可以减少程序判断的次数,提高效率

4. this的四种用法:

        this是Javascript语言的一个关键字。

        它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。比如, 

        function test(){

          this.x = 1;

        }

        随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。

 

1.在一般函数方法中使用 this 指代全局对象

1
2
3
4
5
function test(){
    this.x = 1;
    alert(this.x);
  }
  test(); //
2.作为对象方法调用,this 指代上级对象 复制代码
function test(){
  alert(this.x);
}
var o = {};
o.x = 1;
o.m = test;
o.m(); //
复制代码
3.作为构造函数调用,this 指代new 出的对象 复制代码
  function test(){
    this.x = 1;
  }
  var o = new test();
  alert(o.x); //
//运行结果为1。为了表明这时this不是全局对象,我对代码做一些改变:
  var x = 2;
  function test(){
    this.x = 1;
  }
  var o = new test();
  alert(x); //
复制代码 4.apply 调用 ,apply方法作用是改变函数的调用对象,此方法的第一个参数为改变后调用这个函数的对象,this指代第一个参数 复制代码
  var x = 0;
  function test(){
    alert(this.x);
  }
  var o={};
  o.x = 1;
  o.m = test;
  o.m.apply(); //
//apply()的参数为空时,默认调用全局对象。因此,这时的运行结果为0,证明this指的是全局对象。如果把最后一行代码修改为   o.m.apply(o); //

this的四种用法

  

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