[UE4]Authority,网络控制权
复制的条件
1、是否可复制开关打开
2、而且是服务器创建,或者放在关卡中.
Authority,网络控制权
1、在网络游戏中,由当前进程创建的Actor,对其拥有网络控制权
2、Has Authority函数,当前进程是否对这个Actor具有网络控制权
3、如有,则当前进程可以销毁这个Actor
第一个窗口是服务器,第二个窗口是客户端。在第一个窗口按“T”创建一个立方体,会同步复制到第二个窗口。相反的,在第二个窗口创建一个立方体不会同步复制到第一个窗口。
如上图蓝图所示:在第一个窗口创建的Actor,在第二个窗口摧毁不了(按Y没有反应)。在第二个窗口创建的Actor,虽然第一个窗口是服务器但也摧毁不了第二个窗口窗口的Actor。
在第一个窗口(服务器)按B,会显示Server:Hello
在第二个窗口(第二个窗口是第一个客户端)按B,会显示Client 1: hello
蓝图Has Authority:是否具有该Actor的网络控制权,如有,当前线程就可以摧毁这个Actor;在第一个窗口创建一个立方体。按Y,可以摧毁actor
在第一个窗口创建一个立方体,在第二个窗口按Y,摧毁不了立方体。
如果把这个勾选上,则表示所有打开的窗口都是客户端。
在第一个窗口(第一个客户端)按B,显示:Client 1:Hello
在第二个窗口(第二个客户端)按B,显示:Client 2:Hello
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