一、只有PlayerController和Pawn/Character才有输入事件(键盘、鼠标等等),PlayerState没有输入事件。

二、对于需要跨域关卡的数据信息,根据上图所知需要放到GameInstance,但是GameInstance是不支持复制的,所以在网络游戏中需要自己手动做GameInstance的数据同步。

三、关卡世界设置中可以设置要使用的GameMode,GameMode和世界设置都可以设置PlayerController、PlayerState等等。

四、因为PlayerState是被复制的,因此可以使用GetAllActorOfClass来获取所有的PlayerState。(每个客户端除了存在自己的PlayerState,同时也存在其他玩家的PlayerState,并且PlayerState本身是可被复制的,当然PlayerState中的自定义变量也要设置成可复制才行。)

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