《FPGA全程进阶---实战演练》第七章 让按键恢复平静
1基础理论部分
A:“怎么按键按下去之后,结果不正常?”,B:“按键你消抖了吗?”A:“消什么抖,还要消抖?”, B:“先检测按键变化,然后消抖过滤波动信号,最后输出稳定信号”,A:“我好像漏掉了什么。。。。。”。
正如上述所说,小小一个按键,里面学问也是较多的。对于按键,无论您是学什么开发板或者用什么开发板或者自己开发板子,按键资源是必不可少的,可能是整个工程中算是用到比较多的,这也是人机工程交互最直接的一个例子。下图7.1是一个常用的按键。
图7.1 按键
在使用的按键中,用的最多的是机械弹性按键,当机械触点断开,闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关不会马上稳定地接通,断开时也不会一下子断开,所以这导致人在按键的过程中,会导致一连串的抖动,这样的抖动如果不及时处理,若是被捕获到,那么危害也是可想而知的。如图7.2是一个抖动的直观图。
图7.2 按键抖动
由按键的机械特性决定,一般为5~10ms,为了保持最大稳定,可以选择10ms,这足以应对正常人按键的频率了。按键消抖有两种方法,一种是硬件消抖,一种是软件消抖;图7.3是硬件消抖电路,利用两个与非门的组合电路被称为双稳态电路,经过双稳态电路可以输出稳定的波形,起到滤波作用。
在数字系统中,一般常用软件消抖,这个带来的好处是可以节约PCB的成本和空间,利用软件消抖只需一个延时操作即可,操作不麻烦。
图7.3 硬件消抖
2 Verilog代码实现部分
按照图7.4中所示的,可以进行10ms延时即可,对于人的按键完全满足要求。
图7.4 延时示意图
实现步骤:按键检测------延时------输出有效键值
端口名 |
功能 |
值 |
clk |
时钟 |
50MHz |
rst_n |
复位 |
初始为0 |
key_in |
输入按键 |
初始值全为高电平 |
key_valid |
输出有效值 |
按下的按键为高电平,其他为低电平 |
key_flag |
输出使能值,作为和下一个模块沟通的 |
高电平 |
注意这种模块的书写格式,可以很方便的去更改相关的参数,达到最大化的移植。只需更改key_width就可以进行对按键数目的更改。
在进行计数的时候,有相应的条件,即当有键按下时才会计数,否则停止计数,这样可以节省资源。
产生使能部分,方便对下一个模块的使能,能够进行良好的沟通。
3 Modelsim仿真部分
3.1 Testbench测试脚本程序:
上述仍然是时钟和复位task模块。
上述是模仿按键抖动的测试程序,70行到79行模拟按键刚按下时的抖动,80行输出稳定值,紧接着81行到93行是松开时抖动的情况。
上述是运行各个模块,并输入模拟按键值。
3.2 仿真结果:
图7.5是仿真结果图,可以看到捕获到的有效信号和捕获使能信号,最终按键松开所有值恢复到高阻态。图7.6是脚本测试输出文件。
图7.5 仿真结果
图7.6 测试脚本输出
4 联合测试部分
对于按键测试部分,将前面的LED部分和本节的按键进行连接即可,由按键产生的有效信号没有直接送给LED模块,而是加入一个LED_control模块用来对按键操纵LED的编码,实现的功能是按键按下LED发光,再次按下,熄灭。此部分代码在EX5_LED中。
按键key_valid信号接入led_control模块。
上述是实现按键对LED的编解码操作。
在key_led_top模块将各个信号进行连接。最终实现的RTL视图如下图7.7所示.
图7.7 RTL视图
《FPGA全程进阶---实战演练》第七章 让按键恢复平静的更多相关文章
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第一章之如何学习FPGA
对于很多初学者,大部分都是急于求成,熟不知越是急于求成,最终越是学无所成,到头来两手空空,要学好FPGA,必须弄懂FPGA本质的一些内容. 1.FPGA内部结构及基本原理 FPGA是可以编程的,必须通 ...
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第一章之FPGA介绍
1 什么是FPGA FPGA也即是Field Programmable Gate Array的缩写,翻译成中文就是现场可编程门阵列.FPGA是在PAL.GAL.CPLD等可编程器件的基础上发展起来的新 ...
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第二章之焊接板子及调试注意事项
1.若是读者第一次做板子,强烈建议画完PCB板后将PCB图打印出来,然后对照你买的芯片将芯片放置对 应的位置,然后查看所有的封装格式适不适合,否则等你做出板子来后再试,为时晚矣.笔者虽然知道要这么 做 ...
- 《FPGA全程进阶----实战演练》第二章之系统搭建
1 系统方案 对于设计一款硬件平台,首先要确定整体框架,确定各个模块所需要的芯片以及电压分配情况.图2.6是笔者曾经设计的硬件平台系统. 图2.6系统框图 对于选定一个系统方案之后,接下来做的要先去查 ...
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第二章之硬件平台的搭建
学习FPGA,多多少少应该要懂得硬件电路的设计,这样不单单增加了自己的技能,而且还能够对FPGA的硬件实现有更好的了解. 1 模块划分 对于一个基本的FPGA硬件平台,常用的几个电路部分:(1)电源电 ...
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第九章 计数器要注意
本小节我们来做一个好玩的事情,就是计数器,还记得在做LED自加实验时我们就曾经提到过关于计数器的相关议题,那么这节我们就来讨论讨论. 探讨一下如下的问题:请用verilog记八个数的写法,分析这个可以 ...
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第二章之PCB layout注意事项以及投板几点说明
上一篇博客讲述了各个部分的原理图,那么根据原理图画出PCB,其实PCB是一门很大的学问,想要掌握谈何容易.就笔者在画PCB时的一些注意事项做一些说明. 1.电源部分的电源线 ...
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第三十二章 Signal Tap II 应用实例
还有几天就要交文章终稿了,三年的研究生生活也快要结束了,时间飞快,岁月如梭,但学习技术的热情仍然不能松懈,不懂的东西太多,需要实时保持奋斗!!过些天会继续更新<FPGA全程进阶---实战演练&g ...
- 《FPGA全程进阶---实战演练》第四章之实验平台软硬件使用简介
本章主要是讲解读者在进行FPGA逻辑设计之前的准备工作,需要下载Quartus II软件和 Modelsim 软件,一个是用来进行FPGA逻辑设计,一个是用来对逻辑进行理论分析与验证. 1.1 qua ...
随机推荐
- 安装Appium-desktop,并连接模拟器!Appium-Python-Client
1.下载appium-desktop https://github.com/appium/appium-desktop/releases 2.双击 exe 文件,然后,等待安装完就好了 3.启动app ...
- 3451: Tyvj1953 Normal 点分治 FFT
国际惯例的题面:代价理解为重心和每个点这个点对的代价.根据期望的线性性,我们枚举每个点,计算会产生的ij点对的代价即可.那么,i到j的链上,i必须是第一个被选择的点.对于i来说,就是1/dis(i,j ...
- unity无限循环报错的定位
晚上遇到了,碰到了程序一运行就卡住的尴尬问题,然后百度下,看了看,Get到了一个新的skill. 1. 打开对应的VS程序,选择“调试/Attach Unity Debuger”菜单来调试代码. 2. ...
- GOCN每日新闻(2017-08-12)
1.为什么我们从 Python 转向 Go 2.Go 实现常见数据结构 3.3年半,50万行 Go 代码 4.Go 游戏引擎 oka 5.Go 是隐藏学习曲线的语言
- android:ViewHolder模式
ViewHolder holder = null; if(convertView == null){ convertView = mInflater.inflate(R.layout.xxx null ...
- JSON序列——根据JSON生成事务性SQL
JSON序列——根据JSON生成事务性SQL procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject); begin var json: string :='' + ...
- Knockout.Js官网学习(selectedOptions绑定、uniqueName 绑定)
selectedOptions绑定 selectedOptions绑定用于控制multi-select列表已经被选择的元素,用在使用options绑定的<select>元素上. 当用户在m ...
- tmux分屏幕
1. tmux a -t fly 连接上tmux 2. 左右分屏幕,ctrl+a ,再按% 上下分屏: ctrl+a, 再按“ 切换屏幕: ctrl+a, 再按o 关闭终端: ctrl+a, 再 ...
- 3728 联合权值[NOIP 2014 Day1 T2]
来源:NOIP2014 Day1 T2 OJ链接: http://codevs.cn/problem/3728/ https://www.luogu.org/problemnew/show/P1351 ...
- 给iOS开发者的Android开发建议
本人从事iOS应用开发已经5年有余,直到现在还总是刻意回避Andriod应用的开发.但是不管你信不信,安卓开发还是很有意思的,从iOS转向Android应用开发的跨度并没有你想象的那么大. 现在我把在 ...