List<Transform> objs = new List<Transform>();
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
  objs.Add(transform.GetChild(i));
}
objs.Sort(delegate(Transform x, Transform y) { return x.position.y.CompareTo(y.position.y); });

unity 2d游戏 按y坐标排序子对象的更多相关文章

  1. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

  2. Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能

    Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...

  3. Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...

  4. Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面

    Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面. ...

  5. Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生

    Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于 ...

  6. Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果

    Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问 ...

  7. Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑

    Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...

  8. Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏

    Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013 ...

  9. 删除坐标相同文本对象 按照原y坐标排序

    ;; ;;程序名称:对象水平对齐程序,并且按照竖直方向排列 ;;执行命令:tb2 ;;程序功能:将选定的对象左对齐,并且按照竖直方向排列. ;; (defun c:tb2(/ selobjs oldc ...

随机推荐

  1. 15款css3鼠标悬停图片动画过渡特效

    分享15款css3鼠标悬停图片动画过渡特效.这是一款15款不同效果的css3 hover动画过渡效果代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class ...

  2. app 调用接口

    app 调用接口 /// <summary> /// 是否跳转到活动注册成功页面 /// </summary> /// <returns></returns& ...

  3. 【转】xhEditor技术手册 网页编辑器基础教程

    1. xhEditor入门基础 1.1. 在线可视化HTML编辑器概述1.2. 获取xhEditor1.3. xhEditor运行环境1.4. xhEditor基本使用指南 1.1. 在线可视化HTM ...

  4. mysql之我们终将踩过的坑(优化)

    一.EXPLAIN 做MySQL优化,我们要善用 EXPLAIN 查看SQL执行计划. 下面来个简单的示例,标注(1,2,3,4,5)我们要重点关注的数据 type列,连接类型.一个好的sql语句至少 ...

  5. Android APK代码混淆与资源混淆详解,你确定不看?

    APK的混淆分为资源混淆与代码混淆.一般大部分都使用两者结合.尤其是目前主流的应用. 其中的优点: 防止被恶意破解逆向分析 减少apk体积,也是瘦身的方法 代码可阅读性降低 其中的缺点: 调试不方便( ...

  6. Writing DynamicTableEntity to Azure Storage Table

    There are ample of samples available to show how to insert an object/entity to Azure Storage Table. ...

  7. [Bayes] qgamma & rgamma: Central Credible Interval

    gamma分布的density的奇怪特性,如下: Poisson的Gamma先验  h(x) 的置信区间 的 获取 > n = > sumx= > > alpha= > ...

  8. image-set实现Retina屏幕下图片显示详细介绍

    支持image-set:如果你的浏览器支持image-sete,而且是普通显屏下,此时浏览器会选择image-set中的@1x背景图像: Retina屏幕下的image-set:如果你的浏览器支持im ...

  9. css3整理--calc()

    calc()语法: elem{ width:calc( 50% -2px ); } 取值说明: calc是计算的缩写,上句含义是:计算elem父元素的50%再减2px,并将结果赋值给elem的widt ...

  10. redis(三)--用Redis作为Mysql数据库的缓存

    把MySQL结果集缓存到Redis的字符串或哈希结构中以后,我们面临一个新的问题,即如何为这些字符串或哈希命名,也就是如何确定它们的键.因为这些数据结构所对应的行都属于某个结果集,假如可以找到一种唯一 ...