java 之2D过气游戏类的写法
2D游戏中各对象的父类
- package cn.littlepage.game;
- import java.awt.Graphics;
- import java.awt.Image;
- import java.awt.Rectangle;
- public class GameObject {
- /*
- * 任何一个2D游戏都必须要有图片,坐标,速度,大小,矩形(碰撞检测)
- * 所以,这个可以做成一个2D游戏的父类
- */
- public Image img;
- public int x,y;
- public int speed;
- public int width,height;
- public void drawSelf(Graphics g) {
- g.drawImage(img, x, y, null);
- }
- public GameObject() {
- super();
- // TODO Auto-generated constructor stub
- }
- public GameObject(Image img, int x, int y, int speed, int width, int height) {
- super();
- this.img = img;
- this.x = x;
- this.y = y;
- this.speed = speed;
- this.width = width;
- this.height = height;
- }
- public Rectangle getRect() {
- return new Rectangle(x, y, width, height);
- }
- }
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