2D游戏中各对象的父类

  1. package cn.littlepage.game;
  2.  
  3. import java.awt.Graphics;
  4. import java.awt.Image;
  5. import java.awt.Rectangle;
  6.  
  7. public class GameObject {
  8. /*
  9. * 任何一个2D游戏都必须要有图片,坐标,速度,大小,矩形(碰撞检测)
  10. * 所以,这个可以做成一个2D游戏的父类
  11. */
  12. public Image img;
  13. public int x,y;
  14. public int speed;
  15. public int width,height;
  16.  
  17. public void drawSelf(Graphics g) {
  18. g.drawImage(img, x, y, null);
  19.  
  20. }
  21.  
  22. public GameObject() {
  23. super();
  24. // TODO Auto-generated constructor stub
  25. }
  26.  
  27. public GameObject(Image img, int x, int y, int speed, int width, int height) {
  28. super();
  29. this.img = img;
  30. this.x = x;
  31. this.y = y;
  32. this.speed = speed;
  33. this.width = width;
  34. this.height = height;
  35. }
  36.  
  37. public Rectangle getRect() {
  38. return new Rectangle(x, y, width, height);
  39. }
  40.  
  41. }

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