//GameScene.h

 #include "cocos2d.h"

 USING_NS_CC;

 class GameScene : public cocos2d::Layer

 {

 public:

     static cocos2d::Scene* createScene();

     virtual bool init();

     void singleClickEvent();

     void doubleClickEvent();

     void funCallback(float dt);

     virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);

     CREATE_FUNC(GameScene);

 private:        //注意不能用auto关键字

     Size size;

     Sprite *sprite;

     bool isClicked;

 };
 //GameScene.cpp

 //  Created by Jacedy on 16-8-11.

 #include "GameScene.h"

 USING_NS_CC;

 cocos2d::Scene* GameScene::createScene()

 {

     auto scene = Scene::create();   //创建一个场景

     auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层

     scene->addChild(layer);

     return scene;

 }

 //初始化当前的图层

 bool GameScene::init()

 {

     if(!Layer::init())      //初始化父类

         return false;

     //获取屏幕大小

     size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

     //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();

     //添加一个图片精灵

     sprite = Sprite::create("OnePiece_1.png");

     sprite->setPosition(Vec2(size.width/, size.height/));

     this->addChild(sprite);

     isClicked = false;

     //创建监听事件对象

     auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();

     //定义监听事件的回调函数

     listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan, this);

     //在事件分发器中注册

     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

     return true;

 }

 void GameScene::singleClickEvent()

 {

     log("Single click");

 }

 void GameScene::doubleClickEvent()

 {

     log("Double click");

 }

 void GameScene::funCallback(float dt)

 {

     if (isClicked)

     {

         isClicked = false;

         singleClickEvent();

     }

 }

 bool GameScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)

 {

     if (isClicked)

     {

         isClicked = false;

         doubleClickEvent();

     }

     else

     {

         isClicked = true;

         //0.3秒内再次点击将再次调用onTouchBegan函数,0.3秒后再次点击将调用funCallback函数

         scheduleOnce(schedule_selector(GameScene::funCallback), 0.3f);

     }

     return false;

 }

cocos2d-x C++ (利用定时器自定义屏幕双击事件函数)的更多相关文章

  1. bootstrap-treeview 自定义实现双击事件

    bootstrap-treeview是一款效果非常酷的基于bootstrap的jQuery多级列表树插件.该jQuery插件基于Twitter Bootstrap,以简单和优雅的方式来显示一些继承树结 ...

  2. WPF 自定义Grid双击事件

    先设置Grid_MouseDown事件函数,然后在函数内增加如下代码 ) { //双击执行 } 更改数字可以区别单击和双击 感谢@一 定 会 去 旅 行

  3. JS如何利用定时器实现长按事件

    本篇文章由:http://xinpure.com/js-how-to-use-timer-press-event/ JS 原生事件并没有长按事件,但是我们可以利用一些原有的事件,来实现长按事件 任务需 ...

  4. 网页开发利用jq自定义鼠标右击事件

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  5. cocos2d-x JS 获取当前系统时间(解决屏幕双击点击事件)

    记录一下,好开心,感觉今天自己又学到东西了,对于屏幕双击事件本来还毫无头绪的,今天得以解决总算没白费加班,其实原理很简单:就是在点击事件里做一个判断,这个判断就是需要获取当前系统的时间的毫秒差,第一次 ...

  6. cocos2dx 3.x(一张背景图利用定时器实现循环轮播)

    // // MainScene.hpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #ifndef MainScene_hpp #de ...

  7. iOS开发——UI基础-自定义构造方法,layoutSubviews,Xib文件,利用Xib自定义View

    一.自定义构造方法 有时候需要快速创建对象,可以自定义构造方法 + (instancetype)shopView { return [[self alloc] init]; } - (instance ...

  8. C#-创建自定义双击事件

    .NET Compact Framework 不支持按钮的 Windows 窗体 DoubleClick 事件.但是您可以创建一个从 Button 类派生的控件来实现该事件. 创建自定义双击事件 创建 ...

  9. Android 自定义View实现单击和双击事件

    自定义View, 1. 自定义一个Runnable线程TouchEventCountThread ,  用来统计500ms内的点击次数 2. 在MyView中的 onTouchEvent 中调用 上面 ...

随机推荐

  1. 理解 vm.$nextTick

    有同学在看 Vue 官方文档时,对 API 文档中的 Vue.nextTick 和 vm.$nextTick 的作用不太理解. 其实如果看一下深入响应式原理 - vue.js中的有关内容,可能会有所理 ...

  2. html学习_表格、表单

    表格(table):是用来处理表格式数据的,不是用来布局的. table > tr(行标签)>  td(单元格标签) 1.表格注意事项: tr只能放置td标签,td里面可以放置任意元素. ...

  3. 如何迁移完整SQL数据库到另外一台服务器

    如何迁移完整SQL数据库到另外一台服务器: https://jingyan.baidu.com/album/9f7e7ec080d1b36f28155422.html?picindex=1

  4. [No0000EA]C# 可空类型(Nullable)

    C# 可空类型(Nullable) C# 提供了一个特殊的数据类型,nullable 类型(可空类型),可空类型可以表示其基础值类型正常范围内的值,再加上一个 null 值. 例如,Nullable& ...

  5. Mac 下的 C++ 开发环境

    1. Xcode 创建 C++ 项目 Xcode (版本 4.6.3)默认支持创建 C++ 项目,步骤很简单:打开 Xcode,新建一个项目:在 OS X 中的 Application 中选择 Com ...

  6. LeetCode 852 Peak Index in a Mountain Array 解题报告

    题目要求 Let's call an array A a mountain if the following properties hold: A.length >= 3 There exist ...

  7. 《linux 字符处理》- grep/sort/uniq/tr/paste

    一:基本 字符处理主要是文本的搜索和处理. 搜索也主要使用到了 管道 作为媒介. 二: grep 搜索文本 基本语法 * grep [-incv] ’文本’ 文件 * i 不区分大小写 * c 匹配行 ...

  8. adb devices offline的解决办法

    手机通过USB线连接电脑后,输入adb devices 识别为 offline,如图: 解决办法如下: (0) 换数据线.换主机后面的USB口先试一下 (1) 重启adb服务 adb kill-ser ...

  9. java JDBC (六) org.apache.commons.dbutils 增删改

    dbutils是apache封装了JDBC的工具类,比mysql-connector更方便些 下载地址:http://commons.apache.org/proper/commons-dbutils ...

  10. 【PyQt5-Qt Designer】Qt 的标准对话框总结

    PyQt5 各种弹出对话框的总结 忙碌了两天才总结完,深刻体会到 “编程在实践中才能领悟更深”,后续有了更多的 理解继续来补充... 效果如下: 参考: https://www.cnblogs.com ...