对于PC和超级本,添加鼠标事件的的处理,可以加强用户的体验,其处理逻辑与触摸事件基本一样,多了一些鼠标特有的事件响应

如滚轮事件(onMouseScroll)

  1. cc.eventManager.addListener({
  2. event: cc.EventListener.MOUSE,
  3. onMouseMove: function(event){
  4. var str = "MousePosition X: " + event.getLocationX() + " Y:" + event.getLocationY();
  5. // do something...
  6. },
  7. onMouseUp: function(event){
  8. var str = "Mouse Up detected, Key: " + event.getButton();
  9. // do something...
  10. },
  11. onMouseDown: function(event){
  12. var str = "Mouse Down detected, Key: " + event.getButton();
  13. // do something...
  14. },
  15. onMouseScroll: function(event){
  16. var str = "Mouse Scroll detected, X: " + event.getLocationX() + " Y:" + event.getLocationY();
  17. // do something...
  18. }
  19. },this);
  20.  
  21. /*
    注意: 由于在PC浏览器中,没有触摸事件,而此时强制要求用户写鼠标事件的响应代码,必然会让开发者多写很多代码
    事实上触摸响应的逻辑与鼠标相差不大,所以引擎在检测到不支持触摸事件时,会让鼠标事件模拟成触摸事件进行分发
    我们只需编写触摸事件监听器就能完成大部分工作,而对于针对鼠标操作而设计的游戏,需要判断用户按下什么键,响应滚轮等,这就需要我们编写鼠标事件监听器了。
    */

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