APP的缓存文件到底应该存在哪?看完这篇文章你应该就自己清楚了

彻底理解android中的内部存储与外部存储

存储在内部还是外部

所有的Android设备均有两个文件存储区域:"internal" 与 "external" 。 这两个名称来自于早先的Android系统,当时大多设备都内置了不可变的(internal storage)及一个类似于SD card这样的可卸载的存储部件(external storage)。之后有一些设备将"internal" 与 "external" 都做成了不可卸载的内置存储,虽然如此,但是这一整块还是从逻辑上有被划分为"internal"与"external"的,只是现在不再以是否可卸载进行区分了。 下面列出了两者的区别:

  • Internal storage:

    • 总是可用的
    • 这里的文件默认只能被我们的app所访问。
    • 当用户卸载app的时候,系统会把internal内该app相关的文件都清除干净。
    • Internal是我们在想确保不被用户与其他app所访问的最佳存储区域。
  • External storage:

    • 这可能是一个移动存储媒体(如一个SD卡)或一个手机内部固定的存储。
    • 并不总是可用的,因为用户有时会通过USB存储模式挂载外部存储器,当取下挂载的这部分后,就无法对其进行访问了。
    • 大家都可以访问的,因此保存在这里的文件可能被其他程序访问。文件保存到外部存储是公开的,可由用户修改他们。
    • 当用户卸载我们的app时,系统仅仅会删除external私有目录(getExternalFilesDir())下的相关文件。
    • External是在不需要严格的访问权限并且希望这些文件能够被其他app所共享或者是允许用户通过电脑访问时的最佳存储区域。

Tip: 尽管app是默认被安装到internal storage的,我们还是可以通过在程序的manifest文件中声明android:installLocation 属性来指定程序安装到external storage。当某个程序的安装文件很大且用户的external storage空间大于internal storage时,用户会倾向于将该程序安装到external storage。更多安装信息见App Install Location

获取External存储的权限

为了写数据到external storage, 必须在你manifest文件中请求WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限。

对于internal storage,我们不需要声明任何权限,因为程序默认就有读写程序目录下的文件的权限。

保存到Internal Storage

当保存文件到internal storage时,可以通过执行下面两个方法之一来获取合适的目录作为 FILE 的对象:

  • getFilesDir() : 返回一个File,代表了我们app的internal目录。
  • getCacheDir() : 返回一个File,代表了我们app的internal缓存目录。  请确保这个目录下的文件能够在一旦不再需要的时候马上被删除,并对其大小进行合理限制,例如1MB 。系统的内部存储空间不够时,会自行选择删除缓存文件。

可以使用File() 构造器在那些目录下创建一个新的文件,如下:

  1. File file = new File(context.getFilesDir(), filename);

同样,也可以执行openFileOutput() 获取一个 FileOutputStream 用于写文件到internal目录。如下:

  1. String filename = "myfile";
  2. String string = "Hello world!";
  3. FileOutputStream outputStream;
  4. try {
  5. outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
  6. outputStream.write(string.getBytes());
  7. outputStream.close();
  8. } catch (Exception e) {
  9. e.printStackTrace();
  10. }

如果需要缓存一些文件,可以使用createTempFile()。例如:下面的方法从URL中抽取了一个文件名,然后再在程序的internal缓存目录下创建了一个以这个文件名命名的文件。

  1. public File getTempFile(Context context, String url) {
  2. File file;
  3. try {
  4. String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
  5. file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
  6. catch (IOException e) {
  7. // Error while creating file
  8. }
  9. return file;
  10. }

Note: 我们的app的internal storage 目录以app的包名作为标识存放在Android文件系统的特定目录下[data/data/com.example.xx]。 从技术上讲,如果文件被设置为可读的,那么其他app就可以读取该internal文件。然而,其他app需要知道包名与文件名。若没有设置为可读或者可写,其他app是没有办法读写的。因此我们只要使用了MODE_PRIVATE ,那么这些文件就不可能被其他app所访问。

保存文件到External Storage

因为external storage可能是不可用的,比如遇到SD卡被拔出等情况时。因此在访问之前应对其可用性进行检查。我们可以通过执行 getExternalStorageState()来查询external storage的状态。若返回状态为MEDIA_MOUNTED, 则可以读写。示例如下:

  1. /* Checks if external storage is available for read and write */
  2. public boolean isExternalStorageWritable() {
  3. String state = Environment.getExternalStorageState();
  4. if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
  5. return true;
  6. }
  7. return false;
  8. }
  9. /* Checks if external storage is available to at least read */
  10. public boolean isExternalStorageReadable() {
  11. String state = Environment.getExternalStorageState();
  12. if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
  13. Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
  14. return true;
  15. }
  16. return false;
  17. }
  18. 外部存储中的文件是可以被用户或者其他应用程序修改的,有两种类型的文件(或者目录):
  • Public files(公共外部存储) :这些文件对与用户与其他app来说是public的,当用户卸载我们的app时,这些文件应该保留。例如,那些被我们的app拍摄的图片视频或者下载的文件。
  • Private files(私有外部存储): 这些文件完全被我们的app所私有,它们应该在app被卸载时删除。尽管由于存储在external storage,那些文件从技术上而言可以被用户与其他app所访问,但实际上那些文件对于其他app没有任何意义。因此,当用户卸载我们的app时,系统会删除其下的private目录。例如,那些被我们的app下载的缓存文件。

想要将文件以public形式保存在external storage中,请使用getExternalStoragePublicDirectory()方法来获取一个 File 对象。当用户卸载我们的app时,这些文件应该保留。这个方法需要带有一个特定的参数来指定这些public的文件类型,以便于与其他public文件进行组织,比如DIRECTORY_MUSIC 或者DIRECTORY_PICTURES. 例如:

  1. public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
  2. // Get the directory for the user's public pictures directory.
  3. File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
  4. Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
  5. if (!file.mkdirs()) {
  6. Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
  7. }
  8. return file;
  9. }

想要将文件以private形式保存在external storage中,可以通过执行getExternalFilesDir() 来获取相应的目录,并且传递一个指示文件类型的参数。Each directory created this way is added to a parent directory that encapsulates all your app's external storage files, which the system deletes when the user uninstalls your app.如下示例:

  1. public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
  2. // Get the directory for the app's private pictures directory.
  3. File file = new File(context.getExternalFilesDir(
  4. Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
  5. if (!file.mkdirs()) {
  6. Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
  7. }
  8. return file;
  9. }

如果刚开始的时候,没有预定义的子目录存放我们的文件,可以在 getExternalFilesDir()方法中传递null. 它会返回app在external storage下的private的根目录。

请记住,getExternalFilesDir() 方法创建的目录会在app被卸载时被系统删除。如果我们的文件想在app被删除时仍然保留,请使用getExternalStoragePublicDirectory().

无论是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 来存储可以共享的文件,还是使用 getExternalFilesDir() 来储存那些对于我们的app来说是私有的文件,有一点很重要,那就是要使用那些类似DIRECTORY_PICTURES 的API的常量。那些目录类型参数可以确保那些文件被系统正确的对待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES 类型保存的文件就会被系统的media scanner认为是ringtone而不是音乐。

Note: 如果你将你的图片或者视频等存储在getExternalFilesDir())提供的目录(app私有)中,媒体扫描器(media scanner)不能访问到你的文件,因为它们是你的app私有的。

查询剩余空间

如果事先知道想要保存的文件大小,可以通过执行getFreeSpace() or getTotalSpace() 来判断是否有足够的空间来保存文件,从而避免发生IOException。那些方法提供了当前可用的空间还有存储系统的总容量。

然而,系统并不能保证可以写入通过getFreeSpace()查询到的容量文件, 如果查询的剩余容量比我们的文件大小多几MB,或者说文件系统使用率还不足90%,这样则可以继续进行写的操作,否则最好不要写进去。

Note:并没有强制要求在写文件之前去检查剩余容量。我们可以尝试先做写的动作,然后通过捕获 IOException 。这种做法仅适合于事先并不知道想要写的文件的确切大小。例如,如果在把PNG图片转换成JPEG之前,我们并不知道最终生成的图片大小是多少。

删除文件

在不需要使用某些文件的时候应删除它。删除文件最直接的方法是直接执行文件的delete()方法。

  1. myFile.delete();

如果文件是保存在internal storage,我们可以通过Context来访问并通过执行deleteFile()进行删除

  1. myContext.deleteFile(fileName);

Note: 当用户卸载我们的app时,android系统会删除以下文件:

  • 所有保存到internal storage的文件。
  • 所有使用getExternalFilesDir()方式保存在external storage的文件。

然而,通常来说,我们应该手动删除所有通过 getCacheDir() 方式创建的缓存文件,以及那些不会再用到的文件。

 
 

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