20145304《Java程序设计》第四周学习总结

教材学习内容总结

1.继承共同行为:

  • 继承基本上就是避免多个类间重复定义共同行为,关键词为extends。

代码如下:

//继承共同行为
package cc.openhome;
public class Role {
private String name;
private int level;
private int blood; public int getBlood() {
return blood;
} public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
} public int getLevel() {
return level;
} public void setLevel(int level) {
this.level = level;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//剑士类
package cc.openhome;
public class SwordsMan extends Role {
public void fight(){
System.out.println("挥剑攻击");
}
}
//魔法
package cc.openhome;
public class Magician extends Role {
public void fight() {
System.out.println("魔法攻击");
}
public void cure(){
System.out.println("魔法攻击");
}
}

结果截图:

2.多态与is-a:

  • 子类只能继承一个父类。
  • 检查语法的逻辑是否正确时,方式是从=号右边往左读,判断右边是不是左边的子类,若是,则语法正确,若不是,则不正确。
  • 加上Cast语法,可强制使右边成为左边的子类,但有风险。

程序如下:

//第二个主程序
package cc.openhome;
public class RPG1 {
public static void main(String[] args) {
SwordsMan swordsMan=new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200); Magician magician=new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100); showBlood(swordsMan);
showBlood(magician);
} static void showBlood(Role role){
System.out.printf("%s 血量 %d%n",role.getName(),role.getBlood());
}
}

结果截图:

3.重新定义行为:

  • 在继承父类之后,定义与父类中相同的方法部署,但执行内容不同,这称为重新定义。
  • 防止因打错字而使程序无法运行,可在重新定义某方法时,加上@Override。

代码如下:


//继承共同行为
package cc.openhome;
public class Role {
private String name;
private int level;
private int blood; public int getBlood() {
return blood;
} public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
} public int getLevel() {
return level;
} public void setLevel(int level) {
this.level = level;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void fight(){
//子类要重新定义fight()的实际行为
}
} //P167
package cc.openhome;
public class RPG2 {
public static void main(String[] args) {
SwordsMan swordsMan=new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200); Magician magician=new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100); drawFight(swordsMan);
drawFight(magician);
}
static void drawFight(Role role){
System.out.print(role.getName());
role.fight();
}
}

结果截图:

4.抽象方法、抽象类:

  • 如果某方法区块中真的没有任何程序代码操作,可以使用abstract标示该方法为抽象方法,该方法不用撰写{}区块,直接“;”结束即可。
  • 类中若有方法没有操作,并且表示为abstract,表示这个类定义不完整,定义不完整的类不能生成实例。
  • Java中规定内含抽象方法的类,一定要在class前标示abstract,表示这是一个不完整的抽象类。
  • 子类如果继承抽象类,对于抽象方法有两种做法:一是做法是继续标示该方法为abstract,该子类也是个抽象类,必须在class前标示abstract;二是操作抽象方法。

代码如下:

//继承共同行为
package cc.openhome;
public abstract class Role {
private String name;
private int level;
private int blood; public int getBlood() {
return blood;
} public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
} public int getLevel() {
return level;
} public void setLevel(int level) {
this.level = level;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void fight();
}

5.继承语法细节:

  • 被声明为protected的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类可以在继承后的子类直接存取。
  • 依权限小至大来区分,就是private、无关键字、protected与public。
  • 重新定义方法要注意,对于父类中的方法权限,这能扩大但不能缩小。
  • 取得父类方法中的定义,可以在调用方法前,加上super关键词。
  • this()与super()只能择一调用,而且一定要在构造函数第一行执行。
  • final关键词,在定义类时,表示这个类是最后一个了,不能被继承;定义方法时,表示子类不可以重新定义final方法。
  • 任何类型,都可以用Object声明的名称来参考。
  • ArrayList类,可以不限长度地收集对象。
  • 如果定义类时没有使用extends关键字指向任何类,那一定是继承java.lang.Object。
  • 在Java中,任何类追溯至最上层父类,一定就是java.lang.Object。

代码如下:

package cc.openhome;
import java.util.Scanner;
import static java.lang.System.out;
public class Guest {
public static void main(String[] args) {
ArrayList names=new ArrayList();
collectNameTo(names);
out.println("访客名单:");
printUpperCase(names);
}
static void collectNameTo(ArrayList names){
Scanner console=new Scanner(System.in);
while(true){
out.print("访客名单:");
String name=console.nextLine();
if(name.equals("quit")){
break;
}
names.add(name);
}
}
static void printUpperCase(ArrayList names){
for(int i=0;i<names.size();i++){
String name=(String)names.get(i);
out.println(name.toUpperCase()); }
}
}

结果截图:

6.垃圾收集:

  • 对于不再有用的对象, JVM有垃圾收集机制,收集到的垃圾对象所占据的内存空间,会被垃圾收集器释放。

7.接口:

  • 接口可以用于定义行为但不能操作,直接标示为abstract,而且一定是public。
  • 类要操作接口,必须使用关键词implements关键字。
  • 操作某接口时,对接口中定义的方法有两种处理方式:一是操作接口中定义的方法,二是再度将该方法标示为abstract。
  • 判断语法是否正确时,看“=”号右边是不是拥有左边的行为,或右边对象是不是操作了左边接口(也可使用Cast语法)。
  • 接口可以继承父接口行为,再在子接口中额外定义行为。

代码如下:

package cc.openhome;
public interface Swimmer {
public abstract void swim();
}
package cc.openhome;
public abstract class Fish implements Swimmer{
protected String name;
public Fish(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
@Override
public abstract void swim();
}
package cc.openhome;
public class Human implements Swimmer {
private String name;
public Human(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
@Override
public void swim(){
System.out.printf("人类 %s 游泳%n",name);
}
}
package cc.openhome;
public class Submarine implements Swimmer{
private String name;
public Submarine(String name){
this.name=name;
}
public String getName()
{
return name;
}
@Override
public void swim(){
System.out.printf("潜水艇 %s 潜行%n",name);
}
}
package cc.openhome;

public class Ocean {
public static void main(String[] args) {
doSwim(new Human("贾斯丁"));
doSwim(new Submarine("黄色一号"));
}
static void doSwim(Swimmer swimmer){
swimmer.swim();
}
}

结果截图:

8.接口语法细节:

  • 在Java中,可使用interface来定义抽象的行为与外观。接口中的方法没有操作时,一定是公开且抽象的,也可省略,编译程序会自动帮你加上public abstract。
  • 接口中枚举的常数,一定要使用“=”指定值。
  • 如果有临时继承某个类或操作某个接口并建立实例的需求,而这子类或接口操作类只使用一次,不需要为这些类定义名称,这时可以使用匿名内部类似来解决这个需求。
  • enum语法,可用于定义枚举常数。

代码如下:

package cc.openhome;
public class Client{
public final String ip;
public final String name;
public Client(String ip,String name){
this.ip=ip;
this.name=name;
}
}
package cc.openhome;
public class ClientEvent{
private Client client;
public ClientEvent(Client client){
this.client=client;
}
public String getName(){
return client.name;
}
public String getIp(){
return client.ip;
}
}
package cc.openhome;
public interface ClientListener{
void clientAdded(ClientEvent event);
void clientRemoved(ClientEvent event);
}
package cc.openhome;
import java.util.ArrayList;
public class ClientQueue{
private ArrayList clients=new ArrayList();
private ArrayList listeners=new ArrayList(); public void addClientListener(ClientListener listener){
listeners.add(listener);
}
public void add(Client client){
clients.add(client);
ClientEvent event=new ClientEvent(client);
for(int i=0;i<listeners.size();i++){
ClientListener listener=(ClientListener) listeners.get(i);
listener.clientAdded(event);
}
}
public void remove(Client client){
clients.remove(client);
ClientEvent event=new ClientEvent(client);
for(int i=0;i<listeners.size();i++){
ClientListener listener=(ClientListener) listeners.get(i);
listener.clientRemoved(event);
}
}
}
package cc.openhome;
public class MultiChat{
public static void main(String[] args){
Client c1=new Client("127.0.0.1","Caterpillar");
Client c2=new Client("192.168.0.2","Justin"); ClientQueue queue=new ClientQueue();
queue.addClientListener(new ClientListener(){
@Override
public void clientAdded(ClientEvent event){
System.out.printf("%s cong %s lianji%n",
event.getName(),event.getIp());
}
@Override
public void clientRemoved(ClientEvent event){
System.out.printf("%s cong %s tuoji%n",
event.getName(),event.getIp());
}
});
queue.add(c1);
queue.add(c2);
queue.remove(c1);
queue.remove(c1);
}
}

结果截图:

教材学习中的问题和解决过程

  • 书上P170页对于子类继承抽象类的两种做法不是很理解。解决方法:希望在之后的学习中可以看到相关的代码帮助理解。

代码调试中的问题和解决过程

  • 1.在调试第一个代码时,无法成功,出现如图所示情况:

    查看原因,应是没有将文件放在同一个包下,只是放在了同一个文件夹,所以无法调用同一个包的东西,通这个例子,还解决了之前的一个疑惑,为何package cc.openhome下会有红线,因为没有放到包文件夹下。

  • 2.在编写接口时,出现如下图错误:

  • 3.在运行代码时,出现以下问题:

其他(感悟、思考等,可选)

学习Java已经四周了,很明显的感觉到了Java的优势,继承与多态、接口与多态这些内容,使用户使用时更加方便,也便于编程人员维护。但对于书上一些内容,我理解不够透彻,似懂非懂,还需多多看书,多多敲代码。

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 15篇 400小时
第一周 30/30 1/2 20/20
第二周 50/80 1/3 10/30
第三周 130/210 1/4 30/60
第四周 300/510 1/5 30/90

代码托管截图:

参考资料

20145304 Java第四周学习报告的更多相关文章

  1. 20145304 Java第九周学习报告

    20145304<Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 JDBC简介 JDBC全名Java DataBase Connectivity,是Java联机数据库的标准规范.定义了 ...

  2. 20165210 Java第四周学习总结

    20165210 Java第四周学习总结 教材学习内容 第五章学习总结 子类与父类: 子类: class 子类名 extends 父类名 { ... } 类的树形结构 子类的继承性: 子类和父类在同一 ...

  3. 20155327 java第四周学习笔记

    20155327 java第四周学习笔记 五六章知识整理 1子类与父类 父类是接口或者是抽象类,子类必须继承自父类. 2子类的继承性 在Java中,通过关键字extends继承一个已有的类,被继承的类 ...

  4. JAVA 第四周学习总结

    20175303 2018-2019-2 <Java程序设计>第四周学习总结 教材学习内容总结 •用extends来定义一个类的子类. •Object类是所有类的祖先类. •如果子类和父类 ...

  5. 20165326 java第四周学习笔记

    第四周学习笔记 ch5 子类和父类 子类只能有一个父类 使用关键字extendsyclass 子类 extends 父类 系统默认的祖先类Object(java.lang包中) 继承:子类继承父类的方 ...

  6. 2016-2017-2 20155309南皓芯java第四周学习总结

    教材内容总结 这次我们学习的还是两章的内容,学习任务量跟上次比的话大体上来讲是差不多的. 继承与多态 继承 继承也符合DRY(Don't Repeat Yourself)原则 Role role1 = ...

  7. java第四周学习总结

    学号20145336 <Java程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 继承 继承符合(Don't Repeat Yourself)原则,即在自己的代码中不要重复自己编写的信息,这在多 ...

  8. java第四周学习

    这一周学习的还是面向对象的方法和应用 Java中方法的使用和注意事项 如果没有返回值,就不允许通过return关键字返回结果 方法中不允许嵌套使用 Return返回值只允许返回一个值,不允许返回多个 ...

  9. 201521123093 java 第四周学习总结

    1.平面作业 1.1 尝试使用思维导图总结有关继承的知识点. 1.2 使用常规方法总结其他上课内容. 答:1.类与方法的注释 2.super关键字代表的是父类,super.方法表示调用的是父类 2. ...

随机推荐

  1. WdatePicker 开始日期不能大于结束日期,结束时间不能小于开始时间

    <input class="input_calendar inputcss" id="startDate" runat="server" ...

  2. rpm -qc 来查找安装包的配置文件

    rpm -qc elasticsearch /etc/elasticsearch/elasticsearch.yml /etc/elasticsearch/jvm.options /etc/elast ...

  3. route 一个很奇怪的现象:我的主机能ping通同一网段的其它主机,并也能xshell 远程其它的主机,而其它的主机不能ping通我的ip,也不能远程我和主机

    一个很奇怪的现象:我的主机能ping通同一网段的其它主机,并也能xshell 远程其它的主机,而其它的主机不能ping通我的ip,也不能远程我和主机. [root@NB Desktop]# route ...

  4. devices-list

    转自:https://www.kernel.org/pub/linux/docs/lanana/device-list/devices-2.6.txt LINUX ALLOCATED DEVICES ...

  5. 微信支付:“当前页面的URL未注册”

    最近在尝试着写微信支付方面的内容,今天下午的时候遇到了一个问题,也就是当前页面没有进行注册的问题. 在写好后台代码之后我在微信后台配置了测试授权目录和支付白名单,如下图所示,但是无论我如何进行测试总是 ...

  6. JAVA基础学习之流的简述及演示案例、用缓冲区方法buffer读写文件、File类对象的使用、Serializable标记接口(6)

    1.流的简述及演示案例输入流和输出流相对于内存设备而言.将外设中的数据读取到内存中:输入将内存的数写入到外设中:输出.字符流的由来:其实就是:字节流读取文字字节数据后,不直接操作而是先查指定的编码表. ...

  7. 让那些为Webkit优化的网站也能适配IE10(转载)

    转载地址:http://www.w3cplus.com/css3/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.html 特 ...

  8. eclipse中的任务标记(TODO、FIXME、XXX)

    eclipse Task Tags: TODO -用来提醒该标识处的代码有待返回继续编写.更新或者添加.该标签通常在注释块的源文件顶部. FIXME -该标签用来提醒你代码中存在稍后某个时间需要修改的 ...

  9. windows消息机制(MFC)

    消息分类与消息队列 Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据 ...

  10. 开个坑, 写个阿里云开放储存服务(OSS)的C++版SDK以及客户端

    这应该是继我研究手册QQ协议后的第2个稍微正式一点的网络程序, 不只是Scoket套接字编程, 还涉及到更多的HTTP协议知识! 阿里云开放储存服务OSS官方已经提供了不少SDK, 包括PHP/Pyt ...