我们都知道,Python拥有一些内置的数据类型,比如str, int, list, tuple, dict等, collections模块在这些内置数据类型的基础上,提供了几个额外的数据类型:

(1)namedtuple(): 生成可以使用名字来访问元素内容的tuple子类 
(2)deque: 双端队列,可以快速的从另外一侧追加和推出对象 
(3)Counter: 计数器,主要用来计数 
(4)OrderedDict: 有序字典 
(5)defaultdict: 带有默认值的字典

=>namedtuple(typename, field_names, verbose=False, rename=False)

比如我们用户拥有一个这样的数据结构,每一个对象是拥有三个元素的tuple。
使用namedtuple方法就可以方便的通过tuple来生成可读性更高也更好用的数据结构

wdebsites = [

('Sohu', 'http://www.google.com/', '张朝阳'),

('Sina', 'http://www.sina.com.cn/', '王志东'),

('163', 'http://www.163.com/', '丁磊')

]

Website = namedtuple('Website', ['name', 'url', 'founder'])

for website in websites:

website = Website._make(website)

print (website)

Result:

Website(name='Sohu', url='http://www.google.com/', founder='张朝阳')

Website(name='Sina', url='http://www.sina.com.cn/', founder='王志东')

Website(name='163', url='http://www.163.com/', founder='丁磊')

=>deque(iterable,maxlen)

deque其实是double-ended queue的缩写,翻译过来就是双端队列,它最大的好处就是实现了从队列头部快速增加和取出对象: .popleft(), .appendleft()。原生的List也能从头部添加和去除对象,l.insert(0, v)、l.pop(0)。但是值得注意的是,list对象的这两种用法的时间复杂度是O(n),也就是说随着元素数量的增加耗时呈线性上升。而使用deque对象则是O(1) 的复杂度,所以当你的代码有这样的需求的时候,一定要记得使用deque。

作为一个双端队列,deque还提供了一些其他的好用方法,比如 rotate等。

append(x):从队列末尾添加x

appendleft(x):从队列头部添加x

clear():清空队列

count(x):返回队列中x的数量

extend(iterable):在队列的尾部添加多个元素

extendleft(iterable):在队列的头部添加多个元素,反序插入(字母表相反顺序)

pop():将尾部一个元素移除

popleft():将头部一个元素移除

remove(x):将队列中第一次出现的x元素移除

reverse():将队列元素逆置

rotate(n):将队列尾部的n个元素添加到头部 rotate(1)等价于:d.appendleft(d.pop())

D.maxlen:返回队列的长度,如果是无界则返回None(定义的时候可以指定maxlen,否则默认是无界队列)

Example:

>>>d=collections.deque("gsgwqeasas")

>>> d

deque(['g', 's', 'g', 'w', 'q', 'e', 'a', 's', 'a', 's'])

>>> s=list(d)

>>> s

['w', 'g', 'g', 's', 'a', 's', 'a', 'e', 'q']

=>Counter(iterable or mapping)  #可迭代或者映射的对象

计数器是一个非常常用的功能需求。

elements():返回一个重复元素的迭代器,重复次数和计数的次数一样多。元素以任意顺序返回。如果一个元素的计数小于1,elements()会忽略它。

most_common([n]):返回n个计数器元素,若未指定n,则返回计数器的所有元素

update(iterable or mapping):增加计数器元素,元素可以来源于迭代对象或者一个Counter对象

Example:

>>> s

['w', 'g', 'g', 's', 'a', 's', 'a', 'e', 'q']

>>> c=collections.Counter(s)

>>> c

Counter({'g': 2, 'a': 2, 's': 2, 'e': 1, 'q': 1, 'w': 1})

>>> list(c)

['e', 'q', 'g', 'w', 'a', 's']

>>> dict(c)

{'a': 2, 'q': 1, 'g': 2, 'w': 1, 'e': 1, 's': 2}

>>> list(c.elements())

['e', 'q', 'g', 'g', 'w', 'a', 'a', 's', 's']

>>> c.most_common(4)

[('g', 2), ('a', 2), ('s', 2), ('e', 1)]

>>> c.update('fds')

>>> c

Counter({'s': 3, 'g': 2, 'a': 2, 'e': 1, 'q': 1, 'w': 1, 'f': 1, 'd': 1})

>>> c.update(c)

>>> c

Counter({'s': 6, 'g': 4, 'a': 4, 'e': 2, 'q': 2, 'w': 2, 'f': 2, 'd': 2})

>>>

=>OrderedDict(items)

在Python中,dict这个数据结构由于hash的特性,是无序的,这在有的时候会给我们带来一些麻烦, 幸运的是,collections模块为我们提供了OrderedDict,当你要获得一个有序的字典对象时,用它就对了。

popitem(last=True):移除字典对象元素,last=True时“后进先出”,last=False时“先进先出”

move_to_end(key,last=True):将字典中一个已经存在的键移动到头部或者尾部。last=True时,移动到尾部,last=False时,移动到头部。

Example:

>>> d

{'w': 2, 'a': 4, 'f': 2, 'q': 2, 'g': 4, 'd': 2, 'e': 2, 's': 6}

>>> n=collections.OrderedDict(d)

>>> n

OrderedDict([('w', 2), ('a', 4), ('f', 2), ('q', 2), ('g', 4), ('d', 2), ('e', 2), ('s', 6)])

>>> n.popitem()

('s', 6)

>>> n

OrderedDict([('a', 4), ('f', 2), ('q', 2), ('g', 4), ('d', 2), ('e', 2)])

>>> n.move_to_end('f')

>>> n

OrderedDict([('a', 4), ('q', 2), ('g', 4), ('d', 2), ('e', 2), ('f', 2)])

=>defaultdict

我们都知道,在使用Python原生的数据结构dict的时候,如果用 d[key] 这样的方式访问, 当指定的key不存在时,是会抛出KeyError异常的。

但是,如果使用defaultdict,只要你传入一个默认的工厂方法,那么请求一个不存在的key时, 便会调用这个工厂方法使用其结果来作为这个key的默认值。

Example:

>>> s = [('yellow', 1), ('blue', 2), ('yellow', 3), ('blue', 4), ('red', 1)]

>>> d = defaultdict(list)

>>> for k, v in s:

d[k].append(v)

>>> list(d.items())

[('blue', [2, 4]), ('red', [1]), ('yellow', [1, 3])]

>>> m =dict()

>>> m["a"]

Traceback (most recent call last):

File"<stdin>", line1,in<module>

KeyError: "a"

>>>

>>> m =collections.defaultdict(int)

>>> m["a"]

0

>>> m["b"]

0

>>> m =collections.defaultdict(str)

>>> m["a"]

""

>>> m["b"]+="a"

>>> m["b"]

"a"

>>> m =collections.defaultdict(lambda:"[default value]")

>>> m["a"]

"[default value]"

>>> m["b"]

"[default value]"

python模块之collections的更多相关文章

  1. python模块介绍- collections(5)-OrderedDict 有序字典

    1.3.5 OrderedDict 有序字典 OrderedDict是dict的子类,它记住了内容添加的顺序. import collections print 'Regular dictionary ...

  2. Python模块:collections

    collections模块常用的数据类型: (1)namedtuple(): #创建一个自定义的tuple对象,并且规定了tuple元素的个数,并可以用属性而不是索引来引用tuple的某个元素. fr ...

  3. python模块之collections random

    collections 在内置数据类型(list, dict, tuple, set)的基础上,collections提供了几个额外的数据类型: Counter, deque, Orderdict, ...

  4. python模块之collections模块

    计数器 Counter 计数元素迭代器 elements() 计数对象拷贝 copy() 计数对象清空 clear() from collections import Counter #import ...

  5. 【转】python模块分析之collections(六)

    [转]python模块分析之collections(六) collections是Python内建的一个集合模块,提供了许多有用的集合类. 系列文章 python模块分析之random(一) pyth ...

  6. python的常用模块之collections模块

    python的常用模块之collections模块 python全栈开发,模块,collections 认识模块 什么是模块?    常见的场景:一个模块就是一个包含了python定义和声明的文件,文 ...

  7. Python自建collections模块

    本篇将学习python的另一个内建模块collections,更多内容请参考:Python学习指南 collections是Python内建的一个集合模块,提供了许多有用的集合类. namedtupl ...

  8. python拓展2 collections模块与string模块

    知识内容 1.collections模块介绍 2.collections模块使用 3.string模块介绍及使用 一.collections模块介绍 collections模块中提供了很多python ...

  9. Python标准库——collections模块的Counter类

    1.collections模块 collections模块自Python 2.4版本开始被引入,包含了dict.set.list.tuple以外的一些特殊的容器类型,分别是: OrderedDict类 ...

随机推荐

  1. python基本数据类型之集合set

    一.集合的定义 set集合,是一个无序且不重复的元素集合. 集合对象是一组无序排列的可哈希的值,集合成员可以做字典中的键.集合支持用in和not in操作符检查成员,由len()内建函数得到集合的基数 ...

  2. [Android Studio] 按钮学习

    Android Studio 按钮 1. 添加一个按钮 新建一个 Blank Project 之后, 在 activity_main.xml: 中添加一个按钮, 可以使用design 模式来添加,: ...

  3. Hadoop之Hive(2)--配置Hive Metastore

    Hive metastore服务以关系性数据库的方式存储Hive tables和partitions的metadata,并且提供给客户端访问这些数据的metastore service的API.下面介 ...

  4. 十六、Swing高级组件

    1.利用JTable类直接创建表格 (1)创建表格 构造方法:JTable(Object rowData,Object[] columnNames) (2)定制表格 编辑:isCellEditable ...

  5. C++string中用于查找的find系列函数浅析

    总述:      以下所讲的所有的string查找函数,都有唯一的返回类型,那就是size_type,即一个无符号整数(按打印出来的算).若查找成功,返回按查找规则找到的第一个字符或子串的位置:若查找 ...

  6. 第 十一 天 Flagmeng 和动画

    1.flagment 的使用,生命周期. 传递数据. 2. 基本动画的使用. 3. 对话框的使用. 4.样式和主题.

  7. SQL疑难杂症【4 】大量数据查询的时候避免子查询

    前几天发现系统变得很慢,在Profiler里面发现有的SQL执行了几十秒才返回结果,当时的SQL如下: 可以看得出来,在652行用了子查询,恰巧目标表(QS_WIP)中的记录数为100000000+, ...

  8. JAVA的UDP协议交互信息

    由于要做app的UDP协议交互,所以就特地学习了下,其实也就类似于java的server和socket,下面就写了个简单的demo 服务端: package com.test1; import jav ...

  9. VMware技巧01

    1.20160930 VMware® Workstation 10.0.4 build-2249910,使用中遇到问题(WinXP sp3):网卡 桥接模式,NAT模式 都连不上网... 今天,尝试了 ...

  10. D3.js 更自由的条形图

    一.添加一个矩形 //Width and height var w = 500; var h = 100; var dataset = [ 5, 10, 13, 19, 21, 25, 22, 18, ...