Gvr SDK for Unity 分析(二)
前言
关于google vr sdk的具体使用,传送门 Gvr SDK for Unity 分析(一)
Google Daydream平台已经整合进Google VR SDK
本文环境:Unity5.3.1 x64 , Gvr SDK 0.8 , VS2013
单词翻译
stereo:立体的; pose:姿势; gaze:凝视,注视;Reticle:十字线,准星 ;Responder:应答者;
provider:提供者;ProviderFactory:工厂类; Emulator:仿真程序,仿真器
Perspective:透视,3D相机;Orthographic:正交,2D相机;
脚本参考
Scripts\
GazeInputModule.cs
功能:检测用户与系统的交互(通过触发或控制器)
实现UnityEngine.UI.BaseInputModule接口(BaseInputModel继承自UnityEngine.UI.UIBehaviour)
所以uGUI的元素在被选中或trigger ,touching 触发的事件,可以传递出来。
GvrEye.cs
并排立体呈现模拟,有Left eye,Right eye,每一个控制 stereo 的单个camera
GvrHead.cs
用户头部跟踪模拟,提供头部跟踪的数据给camera,在头部运动过程中它附着的transform属性也会同步发生改变。
GvrPostRender.cs
模拟镜头对立体画面的失真校正
GvrPreRender.cs
清除整个屏幕。
原理:
Clear Flags 确定了屏幕哪些部分将被清除,这是为了方便使用多个摄像机渲染不同的游戏元素,每个相机在渲染时都会存储颜色和深度信息。
屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。
当你使用多个相机时,每一个相机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累每个相机大量的的渲染数据。当场景中任何特定的相机进行渲染时,你可以设定清除标记来清除缓冲区信息的不同集合
camera.clear flags=Solid Color (纯色)表示屏幕上的任何空的部分将显示当前相机的背景颜色。
资料参考:Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
GvrProfile.cs
GvrView.cs
可以对vr view进行特殊的配置
Pose3D.cs
StereoController.cs
绑定在MainCamera上,两个GvrEye渲染stereo view 内容的控制器
StereoRenderEffect.cs
Scripts\Audio\
GvrAudio.cs
空间音频渲染,负责Gvr音频类和系统原生音频系统进行通信
GvrAudioListener.cs
GVR音频监听器组件,可提高音频监听器,提供先进的空间音频功能。
GvrAudioRoom.cs
GVR音频室组件,对绑定此组件的gameobject,模拟房间的环境影响
GvrAudioSource.cs
audiosource组件增强,给audiosource提供先进的空间音频功能。
Scripts\Controller\
GvrController.cs
GVR Controller API的主入口
Scripts\Controller\Internal\ControllerProviders
Scripts\Controller\Internal\Emulator
EmulatorManager
包括:自动陀螺漂移校正,加速器事件监听器,touch事件监听器,指南针事件监听器,按钮事件监听器
该目录下有以下文件:
- EmulatorManager.cs
- EmulatorClientSocket.cs
- EmulatorConfig.cs
- EmulatorDataTypes.cs
- PhoneEvent.cs
Scripts\UI\
GvrGaze.cs
Class that can perform gaze-based selection, as a simple alternative to the more complicated path of using GazeInputModule and the rest of uGUI.
可以执行准星选中的操作,比起使用gazeinputmodule ,它作为一个简单的替代
GvrReticle.cs
当用户凝视任何对象时,在该对象前绘制一个十字准星
Scripts\VRDevices\
包括各种平台及运行环境的模拟
接口
IGvrGazePointer.cs
为GazeInputModule提供接口,接口中定义输入输出的处理函数
主要逻辑处理在GazeInputModule.UpdateReticle中
if (gazeObject == previousGazedObject) {
if (gazeObject != null) {
gazePointer.OnGazeStay(camera, gazeObject, intersectionPosition, isInteractive);
}
} else {
if (previousGazedObject != null) {
gazePointer.OnGazeExit(camera, previousGazedObject);
} if (gazeObject != null) {
gazePointer.OnGazeStart(camera, gazeObject, intersectionPosition, isInteractive);
}
}
IGverGazeResponder.cs
为GvrGaze提供接口,接口中定义了凝视的触发事件
三个方法 OnGazeEnter OnGazeExit OnGazeTrigger 当准星对准任何Gameobject时的处理,具体请查看GvrGaze.cs中的HandleGaze
Resources
Resources\SolidColor.shader 纯色填充
Resources\UnlitTexture.shader 无光照帖图
Distortion\GvrDistortion.cginc 扭曲shader
Resources\UI\GvrReticleShader.shader 准星,十字线Shader
Resources\GvrAudioMixer.mixer 音频文件
Plugins
AndroidManifest.xml
<uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="22" />
Google.ProtocolBuffers.dll
unity_gvr_activity.jar
android目录下的jar包提供android的API给unity调用
Plugins\Android\unity gvr activity.aar
Plugins\Android\gvr_android_common.aar
Plugins\Android\libs\armeabi-v7a\libgvrunity.so
unitygvractivity_classes.jar
gvr_android_common_classes.jar
aar文件
*.aar是一种压缩文件,和*.jar类似,不过它可以包含资源文件,例如图片、drawable、xml资源
JD-GUI
Java反编译工具 JD:http://jd.benow.ca/
如果运行JD-GUI报下图错误
解决办法
1. 请下载安装jre 1.7.0
2. 把jd-gui.exe拷贝到jre安装路径下,就可以双击jd-gui.exe运行啦
参考资料
Java 存档:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/archive-139210.html
GVR 官网API :Google VR for Unity SDK Script Reference
Set up a Daydream Development Kit : https://developers.google.com/vr/concepts/dev-kit-setup
Google、Unity等公司专家深度解读VR平台Daydream:https://yq.aliyun.com/articles/54066
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