核心动画

•Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍!
•使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
•开发步骤:
1.初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性
2.CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)
3.添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画
4.通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画
5.Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程
 
CAAnimation——动画填充模式
•fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)
•kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
•kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
•kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
•kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成,动画加入之后在开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
 
CAAnimation——速度控制函数
1.kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速
2.kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
3.kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
4.kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
CAAnimation——动画代理方法

@interface NSObject (CAAnimationDelegate)

/* Called when the animation begins its active duration. */

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

/* Called when the animation either completes its active duration or

* is removed from the object it is attached to (i.e. the layer). 'flag'

* is true if the animation reached the end of its active duration

* without being removed. */

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

@end

CAPropertyAnimation

•是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:
–CABasicAnimation
–CAKeyframeAnimation
 
•基本动画,是CAPropertyAnimation的子类
•属性说明:
–fromValue:keyPath属性的初始值
–toValue:keyPath属性的结束值
–byValue:keyPath属性的变化值(使用较少)
•动画过程说明:
–随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
–keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性

如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变

 
•关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:
–CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
•属性说明:
–values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
–path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
–keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
•CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
 
CAAnimationGroup——动画组
•动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
•属性说明:
–animations:用来保存一组动画对象的NSArray
–默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
 
转场动画——CATransition
•CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
•UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
•动画属性:
–type:动画过渡类型
–subtype:动画过渡方向
–startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
–endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

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