#ifndef INITIAL_OPENGL
#define INITIAL_OPENGL
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
#endif
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vtkVersion.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkMath.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkGreedyTerrainDecimation.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkInteractionWidgetsModule.h>
void myShow(vtkGreedyTerrainDecimation* anInput)
{
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> aMapper=vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
aMapper->SetInputConnection(anInput->GetOutputPort());
aMapper->ScalarVisibilityOn();
vtkSmartPointer<vtkActor> anActor=vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
anActor->SetMapper(aMapper);
anActor->GetProperty()->SetInterpolationToFlat();
anActor->GetProperty()->EdgeVisibilityOn();
anActor->GetProperty()->SetEdgeColor(,,);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> ren1=vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin=vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
ren1->AddActor(anActor);
ren1->ResetCamera();
ren1->SetBackground(,,);
renWin->AddRenderer(ren1);
renWin->SetSize(,);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren=vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style=vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);
iren->SetInteractorStyle(style);
iren->Start();
}
int main()
{
vtkSmartPointer<vtkImageData> image=vtkSmartPointer<vtkImageData>::New();
image->SetDimensions(,,);
image->AllocateScalars(VTK_UNSIGNED_CHAR,);
int dims[];
// double max=sqrt(dims[0]*dims[0]+dims[1]*dims[1]);
image->GetDimensions(dims);
double R=;//球面半径
double r=;//任意x、y坐标点,到(0,0)点的距离
double r2=r*r;
double rCrown=dims[]/;
double rCrown2=rCrown*rCrown;//球冠半径的平方
double hmax2=R*R-rCrown2;//最大弧矢高的平方
double hmax=R-sqrt(hmax2);//最大弧矢高
for(double i=;i<dims[];i++)
{
for(double j=;j<dims[];j++)
{
unsigned char* pixel=static_cast<unsigned char*>(image->GetScalarPointer(i,j,));
double x=(i-dims[]/),y=(j-dims[]/);
r2=x*x+y*y;
r=sqrt(r2);
if(r<rCrown)
//不知道为什么,要在后面多加一个最大弧矢高hmax,才能得到正确的球冠,大概是坐标方向问题吧
pixel[]=sqrt(R*R-r2)-(R-hmax)+hmax;
else
pixel[]=hmax;
}
}
vtkSmartPointer<vtkGreedyTerrainDecimation>decimation=vtkSmartPointer<vtkGreedyTerrainDecimation>::New();
decimation->SetInputData(image);
decimation->Update();
//可视化
myShow(decimation);
return ;
}

												

VTK初学一,a Mesh from vtkImageData—球冠的更多相关文章

  1. VTK初学一,a Mesh from vtkImageData

    #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRend ...

  2. VTK初学一,vtkDelaunay2D创建球冠曲面

    #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRend ...

  3. VTK初学一,比较常见的错误2

    我的开发环境: 系统:win8.1 QT:5.4.2MinGW版 VTK:6.3 按照教程生成一个球体显示在,Qt的QVTKWidget控件中,出现如下ERROR: ERROR: In D:\VTK6 ...

  4. VTK初学一,c_Line_CellArray线段的CellArray绘制

    VTK窗口默认坐标方向: #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE ...

  5. VTK初学一,a_Vertex图形点的绘制

    系统:Win8.1 QT版本:2.4.2,Mingw VTK版本:6.3 2. main.cpp #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #incl ...

  6. VTK初学一,动画加AVI录制终于做出来了

      #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRe ...

  7. VTK初学一,比较常见的错误1

      错误原因: 通常是在文件头部没有初始化 #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> V ...

  8. VTK初学一,Pro文件的配置

    1. pro文件的配置 TEMPLATE = app CONFIG += console CONFIG -= app_bundle CONFIG += qt QT += core gui greate ...

  9. VTK初学一,b_PolyVertex_CellArray多个点的绘制

    #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRend ...

随机推荐

  1. 踩的python列表及for循环一个坑儿

    一个列表循环的问题,困扰了半个小时,我也是醉了,值得深思 下面开始提需求: 一个列表mylist = [{'tag':1,'num' :5000},{'tag':2,num: 6000},{'tag' ...

  2. Scala高阶函数示例

    object Closure { def function1(n: Int): Int = { val multiplier = (i: Int, m: Int) => i * m multip ...

  3. 为你解惑之WPF经典9问详解

    本文解答了关于WPF的9个最常见的问题.从某种意义上讲,这两种技术是相互关联的:它们都是关于界面表现的技术,更进一步的,Silverlight是基于WPF的,是它的一个子集.不仅从理论上介绍了这两种技 ...

  4. 软件工程个人作业-Week2

    第一部分  调研, 评测 必应词典客户端版本:安卓版5.2.2 bug描述一:在学习页面点击“单词挑战”或“我爱说英语”会弹出“加载失败,请稍后重试”,无论点击多少次都加载不出来. bug描述二:在未 ...

  5. JZOJ P1830[9.30]送牛奶

    传送门 临近NOIp,写一些简单题. 二分+BFS,注意的是要把数组开小点,有效减少memset的时间. //OJ 1830 //by Cydiater //2016.9.22 #include &l ...

  6. BZOJ2049: [Sdoi2008]Cave 洞穴勘测 Link-Cut-Tree 模板题

    传送门 搞了这么长时间Splay终于可以搞LCT了,等等,什么是LCT? $LCT$就是$Link-Cut-Tree$,是维护动态树的一个很高效的数据结构,每次修改和查询的均摊复杂度为$O(logN) ...

  7. Nginx系列5之让Nginx支持HTTP1.1

    preface nginx在反向代理HTTP协议的时候,默认使用的是HTTP1.0去向后端服务器获取响应的内容后在返回给客户端. HTTP1.0和HTTP1.1的一个不同之处就是,HTTP1.0不支持 ...

  8. 使用chrome查看网页上效果的实现方式

    使用chrome查看网页上效果的实现方式 chrome是一个极为强大的工具,很多时候,我们不知道一个效果怎么实现的,我们完全可以找到响应的网页,然后找到其html文件,和js文件,查看源码,获得其实现 ...

  9. photoshop工具使用的简单介绍

    photoshop工具使用的简单介绍 我所用PhotoShop版本号是cs6,这里对其主要功能做一个简单介绍. 第一部分: 首先,ps的界面主要分为了6部分: 一.最上面的一行的菜单栏,菜单中有:文件 ...

  10. SQLServer------解决IP地址登录不了数据库问题

    1.找到配置管理器,打开 2.关掉SQLExpress,打开MSSQLServer 3.配置MSSQLServer(启用Named Pipes和TCP/IP) 4.修改TCP/IP属性(端口:1433 ...