动画是提高用户体验不可缺少的一个元素。恰如其分的动画可以让用户更明确的感知当前的操作是什么。

无疑在使用React Native开发应用的时候也需要动画。这就需要知道RN都给我们提供了那些动画,和每个动画可以处理的功能有哪些。

填坑材料Animated

动画API提供了一些现成的组件:Animated.ViewAnimated.TextAnimated.Image默认支持动画。动画API会调用iOS或者Android的本地代码来完成这些组件的位移、大小等动画。这样各种动画在视觉上可以非常的流畅。

一个绕着屏幕转的动画

绕着屏幕转的动画:

<--<
| |
V--^

基本代码

export default class AnimatedSquare extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
// 1
this.state = {
pan: new Animated.ValueXY
}
} getStyle() {
return [
styles.square,
{
transform: this.state.pan.getTranslateTransform()
}
];
} render() {
return (
<View style={styles.container}>
<Animated.View style={this.getStyle()} />
</View>
);
}
}

解释一下:

  1. this.state里用了Animated.ValueXY的实例。这样Animated动画就知道需要处理的是X和Y两个方向的值。
  2. getStyle()方法会返回一个数组,因为动画需要squaretransform两个样式值。getTranslateTransform()方法会获得一个数组:[{translateX: xValue}, {translateY: yValue}]xValueyValue就是根据我们开始的时候设置的Animated.ValueXY解析出来的。
  3. 最后设置Animated.View。也就是动画最终作用的元素(或者叫做视图)。

依赖和样式

依赖项:

import React from 'react';
import {
Dimensions,
StyleSheet,
View,
Animated
} from 'react-native'; let {
width,
height
} = Dimensions.get('window'); const SQUARE_DIMENSIONS = 30;

样式:

const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1
},
square: {
width: SQUARE_DIMENSIONS,
height: SQUARE_DIMENSIONS,
backgroundColor: 'blue'
}
});

动起来

我们准备让这个目标物体,一个方框,从左上角:x = 0, y = 0到左下角: x = 0, y = (screenHeight - squreHeight)

const SPRING_CONFIG = {tension: 2, friction: 3};

    componentDidMount() {
Animated.spring(this.state.pan, {
...SPRING_CONFIG,
toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // return to start
}).start();
}

componentDidMount方法是RN组件的生命周期方法,在组件完成html渲染的时候调用。在组件渲染完成后开始动画。

我们指定了SPRING_CONFIG为弹簧动画的弹力和摩擦力,值都不大。所以这个方框会在屏幕的每个角稍微弹几下。

依次的动动动。。。

我们可以让几个动画按照顺序依次执行。这些动画会一个挨一个的执行。sequence方法是动画API组织动画的多种方式之一。也可以使用parallel来组织,这样几个动画会并行执行。

    componentDidMount() {
Animated.sequence([
Animated.spring(this.state.pan, {
...SPRING_CONFIG,
toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} //animate to bottom left
}),
Animated.spring(this.state.pan, {
...SPRING_CONFIG,
toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // animated to bottom right
}),
Animated.spring(this.state.pan, {
...SPRING_CONFIG,
toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: 0} //animate to top right
}),
Animated.spring(this.state.pan, {
...SPRING_CONFIG,
toValue: {x: 0, y: 0} // return to start
})
]).start(cb);
}

我们定义了四个弹簧动画。这个四个一组的动画执行的顺序就是前文指定的顺序。

重复动画

调用动画的start方法的时候可以传入一个回调方法作为参数。这个回调方法会在这一组动画执行完成之后调用。在本例中,每次动画执行完之后会再次调用开始动画的方法。

    componentDidMount() {
this.startAndRepeat();
} startAndRepeat() {
this.triggerAnimation(this.startAndRepeat);
} triggerAnimation(cb) {
Animated.sequence([
Animated.spring(this.state.pan, {
...SPRING_CONFIG,
toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} //animate to bottom left
}),
Animated.spring(this.state.pan, {
...SPRING_CONFIG,
toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // animated to bottom right
}),
Animated.spring(this.state.pan, {
...SPRING_CONFIG,
toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: 0} //animate to top right
}),
Animated.spring(this.state.pan, {
...SPRING_CONFIG,
toValue: {x: 0, y: 0} // return to start
})
]).start(cb);
}

调用triggerAnimation方法开始动画,并传入再次开始动画的方法startAndRepeat

完整代码

import React from 'react';
import {
Dimensions,
StyleSheet,
View,
Animated
} from 'react-native'; let {
width,
height
} = Dimensions.get('window'); const SQUARE_DIMENSIONS = 30;
const SPRING_CONFIG = {tension: 2, friction: 3}; export default class AnimatedSquare extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
pan: new Animated.ValueXY
} // bind
this.startAndRepeat = this.startAndRepeat.bind(this);
this.getStyle = this.getStyle.bind(this);
this.startAndRepeat = this.startAndRepeat.bind(this);
this.triggerAnimation = this.triggerAnimation.bind(this);
} componentDidMount() {
this.startAndRepeat();
} startAndRepeat() {
this.triggerAnimation(this.startAndRepeat);
} getStyle() {
return [
styles.square,
{
transform: this.state.pan.getTranslateTransform()
}
];
} triggerAnimation(cb) {
Animated.sequence([
Animated.spring(this.state.pan, {
...SPRING_CONFIG,
toValue: {x: 0, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} //animate to bottom left
}),
Animated.spring(this.state.pan, {
...SPRING_CONFIG,
toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // animated to bottom right
}),
Animated.spring(this.state.pan, {
...SPRING_CONFIG,
toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS, y: 0} //animate to top right
}),
Animated.spring(this.state.pan, {
...SPRING_CONFIG,
toValue: {x: 0, y: 0} // return to start
})
]).start(cb);
} render() {
return (
<View style={styles.container}>
<Animated.View style={this.getStyle()} />
</View>
);
}
} const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1
},
square: {
width: SQUARE_DIMENSIONS,
height: SQUARE_DIMENSIONS,
backgroundColor: 'blue'
}
});

更多相关代码请移步:https://github.com/future-challenger/petshop/tree/master/client/petshop

React Native填坑之旅--动画的更多相关文章

  1. React Native填坑之旅--与Native通信之iOS篇

    终于开始新一篇的填坑之旅了.RN厉害的一个地方就是RN可以和Native组件通信.这个Native组件包括native的库和自定义视图,我们今天主要设计的内容是native库方面的只是.自定义视图的使 ...

  2. React Native填坑之旅--Flow篇(番外)

    flow不是React Native必会的技能,但是作为正式的产品开发优势很有必要掌握的技能之一.所以,算是RN填坑之旅系列的番外篇. Flow是一个静态的检查类型检查工具,设计之初的目的就是为了可以 ...

  3. React Native填坑之旅--布局篇

    代码在这里: https://github.com/future-challenger/petshop/tree/master/client/petshop/src/controller 回头看看RN ...

  4. React Native填坑之旅--组件生命周期

    这次我们来填React Native生命周期的坑.这一点非常重要,需要有一个清晰的认识.如果你了解Android或者iOS的话,你会非常熟悉我们今天要说的的内容. 基本上一个React Native的 ...

  5. React Native填坑之旅--重新认识RN

    如同黑夜里的一道光一样,就这么知道了F8. F8是每年一次Facebook每年一次的开发者大会.每次大会都会release相应的APP,iOS.Android都有.之前都是用Native开发的,但是2 ...

  6. React Native填坑之旅--Navigation篇

    React Native的导航有两种,一种是iOS和Android通用的叫做Navigator,一种是支持iOS的叫做NavigatorIOS.我们这里只讨论通用的Navigator.会了Naviga ...

  7. React Native填坑之旅--ListView篇

    列表显示数据,基本什么应用都是必须.今天就来从浅到深的看看React Native的ListView怎么使用.笔者写作的时候RN版本是0.34. 最简单的 //@flow import React f ...

  8. React Native填坑之旅--Button篇

    从React过来,发现React Native(以下简称RN)居然没有Button.隔壁的iOS是有UIButton的,隔壁的隔壁的Android里也是有的.没有Button,就没有点击效果啊.这还真 ...

  9. React Native填坑之旅 -- 使用iOS原生视图(高德地图)

    在开发React Native的App的时候,你会遇到很多情况是原生的视图组件已经开发好了的.有的是系统的SDK提供的,有的是第三方试图组件,总之你的APP可以直接使用的原生视图是很多的.React ...

随机推荐

  1. 【转】web测试总结

    1.字符型输入框: (1)字符型输入框:英文全角.英文半角.数字.空或者空格.特殊字符“~!@#¥%……&*?[]{}”特别要注意单引号和&符号.禁止直接输入特殊字符时,使用“粘贴.拷 ...

  2. Flex数据交互之WebService

    In this article you will learn how to call webservices hosted on asp.net applications from flex. Fir ...

  3. linux文件上传

    租了个服务器,要把自己打的war包打上去发布,服务器是linux的(本机是mac).以前都是用wget命令,把需要上传的东西先放到github上面再在服务器上用wget命令下载.最近不知道什么原因,w ...

  4. i-doit

        官网:http://www.i-doit.org/,有免费版和专业版. 开源:http://sourceforge.net/projects/i-doit/ › Features CMDB I ...

  5. Python 前端之JS

    JavaScript由浏览器编译运行 JS的导入方式有两种,一种直接定义,第二种通过src引入:可以存放在<head>头部,但是强烈建议放在<body>的最下面,因为如果你引入 ...

  6. {POJ}{动态规划}{题目列表}

    动态规划与贪心相关: {HDU}{4739}{Zhuge Liang's Mines}{压缩DP} 题意:给定20个点坐标,求最多有多少个不相交(点也不相交)的正方形 思路:背包问题,求出所有的正方形 ...

  7. git服务器的搭建

    http://blog.jobbole.com/25944/ 1,概念 git服务器:就是一个仓储,一个大家都可以访问的公共仓储,大家可以从这个仓储中拉取和推送数据. 协议: 与gist服务通讯的仓储 ...

  8. MATLAB - 练习程序,求灰度图像均值、最大、最小数值

    clear all; close all; clc img=imread('lena.bmp'); figure; imshow(uint8(img)); [m n]=size(img); img_m ...

  9. iOS的设备及分辨率、图片命名

    iOS的设备及分辨率(iPhone竖屏/iPad横屏) 设备 分辨率 横宽比 iPhone 3GS.iPod Touch第三代 320 * 480 2 : 3 iPhone 4.iPod Touch第 ...

  10. iOS7.0适配问题

    self.navigationController.navigationBar.translucent = YES,导航栏透明 extendedLayoutIncludesOpaqueBars = Y ...