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  前端学习要告一段落了,也没机会写什么像样的东西,然后无意中想起某人以前给我玩了一下别踩白块的游戏,手残还被嘲讽了下,现在想起来觉得这游戏实现起来也不难,于是上星期用jquery写了一个别踩白块的小游戏,就像当初学python的时候一样写了一个2048。然后今天正好抽个时间写个博客纪录下,算是对前一段时间学习的总结,没有玩过的可以去下一个原版的来玩一下,游戏很简单,就是从不断下落的方块中点击黑快,如果点击到百块或者有黑块没被点击到,游戏就算结束。游戏实现起来不难,都是一些小知识点。当时写的时候,脑袋有点糊,有一bug看了半天没解决,后来第二天早上脑袋清醒的时一看就看出来,顺便在这里提醒自己一定不要在脑袋不清醒的时候写代码。好了说了这么多先来看一下效果图,这里别吐槽我的css样式设计就好。。。

    

一、游戏html页面

游戏的html界面非常简单,分为4部分,

  • 得分标题栏,
  • 游戏界面主题容器,开始的时候为一个div,然后用jquery动态生成黑白格子
  • 开始暂停按钮一栏
  • 游戏结束时候显示的模态框

下面是代码部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<link href="../css/game.css" rel="stylesheet" type="text/css">
</head> <body>
<div class="main">
<h3>Score:<span id="score">0</span></h3>
<div id="content" class="content">
<div id="inner"></div>
</div>
<div class="btn">
<div class="container">
<button id="begin">开始</button>
<button id="stop">暂停</button>
</div>
</div> <div class="shadow hide"></div>
<div class="alert-box hide">
<div class="game-over">
<img style="opacity: 0.8" src="../pic/gg.jpg">
</div>
<div class="btn">
<button id="again">重新开始</button>
<button id="back">返回</button>
</div>
</div>
</div> <script src="../js/jquery-1.12.4.js"></script>
<script src="../js/game.js"></script> </body>
</html>

二、css布局  

写完了html然后就是css,这里主要用到 absolute布局,然后需要注意的是就是游戏过程由于需要不停的生成一栏新div,所以div容器要设置overflow: hidden,这一点需要注意下,然后其他的知识点也就是absolute,relative如何布局,模态框如何实现并居中,都不难,下面看下代码就好

*{
margin: 0;
padding: 0;
} .main{
width: 808px;
margin: 50px auto;
background: gray;
min-height: 544px;
position: relative;
}
.content{
width: 408px;
margin: 0 auto;
height:408px;
border: 2px solid green;
background-color: white;
position: relative;
top:0;
overflow: hidden;
}
#inner{
position: relative;
top:-102px;
}
.item{
height: 102px;
}
.item *{
float: left;
height: 100px;
width: 100px;
background-color: white;
border: 1px solid black;
}
.black{
background-color: black;
} h3{
text-align: center;
padding-top: 20px;
padding-bottom: 20px;
}
h3 span{
color:brown;
}
.hide{
display: none;
} .shadow{
position: absolute;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
top: 0;
background-color: gray;
opacity: 0.6;
}
.alert-box{
position: absolute;
width: 300px;
height: 300px;
left: 50%;
top:50%;
margin-left: -150px;
margin-top: -150px;
background-color: white;
}
.alert-box .game-over{
margin-left: 20px;
margin-top: 30px;
}
.alert-box .btn{
width: 150px;
position: relative;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
margin-top: 20px;
}
.main .btn .container{
width: 150px;
margin: 20px auto;
}
button{
cursor: pointer;
border: 0;
display: inline-block;
width: 70px;
height: 30px;
line-height: 30px;
text-align: center;
background-color: cyan;
}

三、jquery实现  

游戏最核心的部分就是jquery实现了,主要的功能如下

  • 游戏的初始化
  • 如何动态插入一行div和删除一行div
  • 开始暂停按钮的事件绑定
  • 游戏过程中点击百块和黑快的事件委托
  • 游戏如何移动以及如何得分
  • 如何自动增加白块下落速度
  • 如何判定游戏结束

  下面来看一下初始化代码的实现,初始化之前写了个函数,自动插入一行,并且在这一行4个div中某一个为随机的黑块供游戏中点击,剩下3个白块,怎么随机生成,怎么动态创建div这里需要点小技巧,具体看下面。生成一行div的函数完成后只需在初始化函数里面调用4次即可

function insertDiv() {
var rand = Math.floor(Math.random() * 4);        // 生成一个0到3 的随机数,用来作为判断生成黑块的位置
$("#inner").prepend("<div class='item'></div>");
$.each([0, 1, 2, 3], function (k, v) {
if (v == rand) {
$("#inner .item").first().append("<div class='black col'></div>");
} else {
$("#inner .item").first().append("<div class='col'></div>");
}
})
} function init() {                // 初始生成4*4的div
$.each([0, 1, 2, 3], function () {
insertDiv();
});
}

  初始化完成后,我们需要做的就是如何让界面动起来,这里写了一个函数,每次调用该函数的话,游戏内容会自动向下移动几px,然后将该函数传给定时器,就可以不断的向下滑动,不过这里需要注意,下落过程中,如果下落的距离超过一行后,需要重新插入一行,然后将超出的那一行删除,而且需要将偏移的距离恢复到原来的位置,如果需要加速白块下落的速度,只需将每次向下移动加大即可,游戏后面的自动加速也是基于此来做的。下面来看一下这部分的代码

function move() {
var ctop = parseInt($("#inner").offset().top);
ctop += window.globalSpeed;            // 自定义的全局变量, 每次下落偏移的距离
$("#inner").offset({top: ctop});
if (ctop >= 114) {
insertDiv();
$("#inner").offset({top: 12});        // 刚好移动一个item后在上移一个item
delDiv();
}
}

之后就是写开始,暂停部分,这里主要是对计时器的使用,这里需要注意的是每次点击的时候,都要先判断定时器是否已经清除,否则这里会有bug,下面来直接看一下代码

function bindStart() {
$("#begin").mouseover(function () {
$(this).css("cursor", 'pointer');
}).click(function () {
if(window.globalIsClearT1){       // 自定义的全局变量,看定时器是否清楚 }else {
clearInterval(window.globalT1);   //没有清除的话,先清除,避免两次按下开始按钮
}
window.globalT1 = setInterval(move, 30);
window.globalStartClick = true;      //全局变量,是否开始标志位,只有开始了,才能点击
})
} function bindStop() {
$("#stop").mouseover(function () {
$(this).css("cursor", 'pointer');
}).click(function () {
clearInterval(window.globalT1);
window.globalStartClick = false;
window.globalIsClearT1 = true;
})
}

  写到这里,再就是看一下,每次点击的时候如何操作,是否得分,还是点错了游戏结束,下面来看一下代码,界面上有4*4个格子,需要事件委托,来判断是哪一个白块被点击,如果点击的是黑快,将其变为白块,并且加上一分即可,否则点错的话,游戏就结束 

function bindClick() {
$("#inner").click(function (e) {
if (window.globalStartClick) {
var current = $(e.target);
if (current.hasClass("black")) {
current.removeClass("black");
score();
} else {
gameOver();
}
}
});
}

下面来看一下如何计算得分的代码,以及如何实现自动的加速,比较简单就不多说了

function score() {
var score = parseInt($("#score").text());
if(score%10 == 0){
window.globalSpeed += 1; //得到一定的分数后就自动加速
}
$("#score").text(score + 1);
}

  最后来看一下,游戏结束的时候如何处理,游戏结束的话,先暂停游戏下落,然后弹出模态对话框,让用户选择返回,还是重新来过,重新来过的话,分数清零,游戏界面清空,然后初始化再在自动触发开始按钮,开始下一轮游戏,  

function gameOver() {
//暂停游戏,显示模态框
$("#stop").trigger('click');
window.globalIsClearT1 = true;
$(".shadow").removeClass('hide').next().removeClass('hide'); $("#again").click(function () {
clearInterval(window.globalT1);
$(".shadow").addClass('hide').next().addClass('hide');
$("#score").text(0);
clearAll();
init();
$("#begin").trigger('click');
// window.globalT1 = setInterval(move, 30)
});  

到这里,基本整个游戏都算实现了,游戏不复杂,但是要完全运行起来,没有bug也不是那么简单,有兴趣的也可以去写写,如果上面代码有什么问题的话,可以向我提出来。  

  

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