用uGUI的时候。经常需要动态改变RectTransform的值,

当选择不同的布局。你会发现这里的值是不同的

有的left,botom。或者posx posy

这时想改变就要通过对应的属性值了

U3D 新UI系统UGUI 的recttransform一些参数的设置
unity出了一套比之前好用的UI系统,但是也新出了RectTransform,PosX,PosY....,刚开始可能不知道怎么用代码去更改,但是经过许多的实验之后就会明白一些:

1.改变RectTransform的top
GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);

2.改变RectTransform的bottom
GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMin.x, bottom);

3.改变RectTransform的width,height
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, height);

4.改变RectTransform的pos
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(posx,posy,posz);
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(posx,posy);

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