Java中的TreeMap、Comparable、Comparator
我们知道HashMap的存储位置是按照key这个对象的hashCode来存放的,而TreeMap则是不是按照hashCode来存放,他是按照实现的Comparable接口的compareTo这个方法来存储的,只要compareTo的返回结果为0就表示两个对象相等,那么就存不进去两个对象,后put的就把前面的覆盖掉,甚至我们都不用重写equasls和hashCode方法,而只需要实现Comparable接口来重写comparareTo方法就行了,但是我们不能保证在应用中不会用到HashMap,所以保持良好的习惯,当我们定义了一个对象之后习惯性的重写equals和hashCode方法。本文比较详细的解释了TreeMap、Comparable、Comparator这三者的关联。
测试Comparable接口:
第一次比较:定义一个User类,实现Comparable接口,按照年龄排序,我们让equals为true,而hashCode也始终相等。
public class User implements Comparable<User> {
private String id;
private String name;
private Integer age; public User() {
} public User(String id, String name, Integer age) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
} public String getId() {
return id;
} public void setId(String id) {
this.id = id;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public Integer getAge() {
return age;
} public void setAge(Integer age) {
this.age = age;
} @Override
public String toString() {
return "User [name=" + name + ", age=" + age + "]";
} @Override
public boolean equals(Object obj) {
return true;
} @Override
public int hashCode() {
return 0;
}
public int compareTo(User o) {
return this.age > o.getAge() ? 1 : this.age == o.getAge() ? 0 : -1;
}
}
测试代码:
public class TestUser {
public static void main(String[] args) {
Map<User, Integer> userHashMap = new HashMap<User, Integer>();
User user1 = new User("1", "Jay", 30);
User user2 = new User("2", "Jolin", 21);
User user3 = new User("3", "Jack Cheng", 22);
User user4 = new User("4", "Bruce Lee", 22);
userHashMap.put(user1, 100);
userHashMap.put(user2, 200);
userHashMap.put(user3, 300);
userHashMap.put(user4, 400); System.out.println(userHashMap); Map<User, Integer> userTreeMap = new TreeMap<User, Integer>();
userTreeMap.put(user1, 100);
userTreeMap.put(user2, 200);
userTreeMap.put(user3, 300);
userTreeMap.put(user4, 400); System.out.println(userTreeMap);
}
}
结果:
{User [name=Jay, age=30]=400}
{User [name=Jolin, age=21]=200, User [name=Jack Cheng, age=22]=400, User [name=Jay, age=30]=100}
结论:对于HashMap而言,只要key的equals相等就表示两个元素相等,HashMap就存不进去;而TreeMap是不管equals和hashCode的,只要compareTo相等就表示两个元素相同,就存不进去。
2.第二次比较:现在我们按照id来重写hashCode和equals方法,如下:
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((id == null) ? 0 : id.hashCode());
return result;
} @Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
User other = (User) obj;
if (id == null) {
if (other.id != null)
return false;
} else if (!id.equals(other.id))
return false;
return true;
}
测试代码不变,还是上面的测试代码,结果:
{User [name=Jolin, age=21]=200, User [name=Jay, age=30]=100, User [name=Bruce Lee, age=22]=400, User [name=Jack Cheng, age=22]=300}
{User [name=Jolin, age=21]=200, User [name=Jack Cheng, age=22]=400, User [name=Jay, age=30]=100}
说明:HashMap只要equals不等那就表示不等,而对于TreeMap如果compareTo相等,那么2个元素就相等,并且排序是按照compareTo方法定义的排序规则。
接下来再在测试代码里面添加List测试:
List<User> userList = new ArrayList<User>();
userList.add(user1);
userList.add(user2);
userList.add(user3);
userList.add(user4); System.out.println(userList); Collections.sort(userList);
System.out.println(userList);
结果:
{User [name=Jolin, age=21]=200, User [name=Jay, age=30]=100, User [name=Bruce Lee, age=22]=400, User [name=Jack Cheng, age=22]=300}
{User [name=Jolin, age=21]=200, User [name=Jack Cheng, age=22]=400, User [name=Jay, age=30]=100}
[User [name=Jay, age=30], User [name=Jolin, age=21], User [name=Jack Cheng, age=22], User [name=Bruce Lee, age=22]]
[User [name=Jolin, age=21], User [name=Jack Cheng, age=22], User [name=Bruce Lee, age=22], User [name=Jay, age=30]]
当调用sort方法之后List里面的元素就按照age排序了。
对于Comparator,一种叫做策略模式的设计模式,我们在User中实现Comparable接口,重写里面的方法,可以实现对User按age排序,这个排序算法是存在于User内部的,换句话说User和排序算法是相互依存的,User只能用compareTo这个算法,而compareTo算法也只能为User服务,那么如果我们其他地方也有同样的需求,就只能再实现一次Comparable,来为另外一个对象服务,这就有点重复的感觉,而且代码没有得到复用,样子对象和算法混在一起耦合性很强,于是希望把算法和模型分离出来,让算法单独存在,不同的对象可以使用同一个算法,并且二者是分离的,没有混为一体。当然可以分开那必然还是可以放在一起的。用一句比较专业点的话来讲就是策略模式有两个特点:1.封装变化。2.变成中使用接口而不实现接口。如果我再说得直白一点,策略模式就是一种面向接口编程的思想。这点在多线程里面也有所体现,就是为什么我们在开启新线程的时候要new Thread(Runnable接口),参数传接口而不推荐去继承Thread,虽然也可以继承,这也是体现面向对象的封装特性,将run的算法和线程分离,可以实现run所在类的复用,虽然一般都不会去复用,当然这里还有一点就是Java只能单继承,如果继承了Thread就不能在继承其他的类。此时我们的User是按照age排序,那如果想按照名字排序呢,那就没办法了,但是如果将算法分离出来,需要用名字排序我们就传用名字排序的算法进去,需要用age排序就传age排序算法进去。环境持有接口引用,通过set方法将接口实现传入到环境,在环境中来调用接口方法,这完完全全是面向接口的特点。下面的第一个例子就是存放在一起的,因为TreeMap的构造方法其中就有一个是待Comparator接口参数的构造方法,该参数只要实现了Comparator接口就行,如下:
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
举例:
有一个Person类,实现了Comparator接口,并且按照岁数排序:
public class Person implements Comparator<Person> {
private String id;
private String name;
private Integer age; public Person() {
} public Person(String id, String name, Integer age) {
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
} public String getId() {
return id;
} public void setId(String id) {
this.id = id;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public Integer getAge() {
return age;
} public void setAge(Integer age) {
this.age = age;
} @Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
} @Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((id == null) ? 0 : id.hashCode());
return result;
} @Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Person other = (Person) obj;
if (id == null) {
if (other.id != null)
return false;
} else if (!id.equals(other.id))
return false;
return true;
} public int compare(Person o1, Person o2) {
return o1.getAge() > o2.getAge() ? 1 : o1.getAge() == o2.getAge() ? 0 : -1;
} }
测试:
public class TestPerson {
public static void main(String[] args) {
Map<Person, Integer> personHashMap = new HashMap<Person, Integer>();
Person person1 = new Person("1", "Jay", 30);
Person person2 = new Person("2", "Jolin", 21);
Person person3 = new Person("3", "Jack Cheng", 22);
Person person4 = new Person("4", "Bruce Lee", 22);
personHashMap.put(person1, 100);
personHashMap.put(person2, 200);
personHashMap.put(person3, 300);
personHashMap.put(person4, 400); System.out.println(personHashMap); Map<Person, Integer> personTreeMap = new TreeMap<Person, Integer>(new Person());
personTreeMap.put(person1, 100);
personTreeMap.put(person2, 200);
personTreeMap.put(person3, 300);
personTreeMap.put(person4, 400); System.out.println(personTreeMap); }
}
结果:
{Person [name=Jolin, age=21]=200, Person [name=Jay, age=30]=100, Person [name=Bruce Lee, age=22]=400, Person [name=Jack Cheng, age=22]=300}
{Person [name=Jolin, age=21]=200, Person [name=Jack Cheng, age=22]=400, Person [name=Jay, age=30]=100}
依然是compara方法相等的元素表示相同,只能存放一个进去,并且是按照age排序的。
在List中的结果:
public class TestPerson {
public static void main(String[] args) {
Map<Person, Integer> personHashMap = new HashMap<Person, Integer>();
Person person1 = new Person("1", "Jay", 30);
Person person2 = new Person("2", "Jolin", 21);
Person person3 = new Person("3", "Jack Cheng", 22);
Person person4 = new Person("4", "Bruce Lee", 22);
personHashMap.put(person1, 100);
personHashMap.put(person2, 200);
personHashMap.put(person3, 300);
personHashMap.put(person4, 400); System.out.println(personHashMap); Map<Person, Integer> personTreeMap = new TreeMap<Person, Integer>(new Person());
personTreeMap.put(person1, 100);
personTreeMap.put(person2, 200);
personTreeMap.put(person3, 300);
personTreeMap.put(person4, 400); System.out.println(personTreeMap); List<Person> personList = new ArrayList<Person>(); personList.add(person1);
personList.add(person2);
personList.add(person3);
personList.add(person4); System.out.println(personList); Collections.sort(personList, new Person()); System.out.println(personList); }
}
结果:
{Person [name=Jolin, age=21]=200, Person [name=Jay, age=30]=100, Person [name=Bruce Lee, age=22]=400, Person [name=Jack Cheng, age=22]=300}
{Person [name=Jolin, age=21]=200, Person [name=Jack Cheng, age=22]=400, Person [name=Jay, age=30]=100}
[Person [name=Jay, age=30], Person [name=Jolin, age=21], Person [name=Jack Cheng, age=22], Person [name=Bruce Lee, age=22]]
[Person [name=Jolin, age=21], Person [name=Jack Cheng, age=22], Person [name=Bruce Lee, age=22], Person [name=Jay, age=30]]
调用sort方法前没排序,而调用之后按照age排序了。
其实将算法和模型分离也非常类似,只需要将实现Comparator接口的类单独拿出去就ok了。现在定义Person类,不实现Comparator接口,而将SortPerson类来实现该接口,其实就是用SortPerson类代替之前TreeMap中的参数,之前的参数是实现了Comparator接口的Person对象。
Person类:
public class Person {
private String id;
private String name;
private Integer age; public Person() {
} public Person(String id, String name, Integer age) {
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
} public String getId() {
return id;
} public void setId(String id) {
this.id = id;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public Integer getAge() {
return age;
} public void setAge(Integer age) {
this.age = age;
} @Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
} @Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((id == null) ? 0 : id.hashCode());
return result;
} @Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Person other = (Person) obj;
if (id == null) {
if (other.id != null)
return false;
} else if (!id.equals(other.id))
return false;
return true;
}
}
SortPerson类:
public class SortPerson implements Comparator<Person> { public int compare(Person o1, Person o2) {
return o1.getAge() > o2.getAge() ? 1 : o1.getAge() == o2.getAge() ? 0 : -1;
} }
测试:
public class TestPerson {
public static void main(String[] args) {
Map<Person, Integer> personHashMap = new HashMap<Person, Integer>();
Person person1 = new Person("1", "Jay", 30);
Person person2 = new Person("2", "Jolin", 21);
Person person3 = new Person("3", "Jack Cheng", 22);
Person person4 = new Person("4", "Bruce Lee", 22);
personHashMap.put(person1, 100);
personHashMap.put(person2, 200);
personHashMap.put(person3, 300);
personHashMap.put(person4, 400); System.out.println(personHashMap); Map<Person, Integer> personTreeMap = new TreeMap<Person, Integer>(new SortPerson());
personTreeMap.put(person1, 100);
personTreeMap.put(person2, 200);
personTreeMap.put(person3, 300);
personTreeMap.put(person4, 400); System.out.println(personTreeMap); List<Person> personList = new ArrayList<Person>(); personList.add(person1);
personList.add(person2);
personList.add(person3);
personList.add(person4); System.out.println(personList); Collections.sort(personList, new SortPerson()); System.out.println(personList); }
}
结果:
{Person [name=Jolin, age=21]=200, Person [name=Jay, age=30]=100, Person [name=Bruce Lee, age=22]=400, Person [name=Jack Cheng, age=22]=300}
{Person [name=Jolin, age=21]=200, Person [name=Jack Cheng, age=22]=400, Person [name=Jay, age=30]=100}
[Person [name=Jay, age=30], Person [name=Jolin, age=21], Person [name=Jack Cheng, age=22], Person [name=Bruce Lee, age=22]]
[Person [name=Jolin, age=21], Person [name=Jack Cheng, age=22], Person [name=Bruce Lee, age=22], Person [name=Jay, age=30]]
很明显:结果与之前的将算法实现在Person类里面的结果一致的。
写的太多了,就不从JDK源码的角度来看问题了,如果有兴趣可以看看JDK源码,大致思路是才用红黑树来存数据,通过比较器的比较结果来判断当前需要保存的元素位于什么地方,还是那句话,既然底层用到了比较排序,那么性能肯定是比较差的,可以说是牺牲性能来做到排序功能,这个很容易理解,因为Java里面或者说计算机语言里面都是这个思路,要获得某种特定的能力,必然是需要牺牲性能,当然有时候为了获得良好的性能,那就必须要牺牲内存或者硬盘空间。比如HashMap为了获得非常强大的根据key来读取数据的性能,采用hash算法来牺牲一定的内存空间,再比如,数据库里面为了获得查询性能,给某些列添加索引,牺牲硬盘存储空间来达到效果,当然像数据库的为了获得查询和统计等性能为某些列添加聚簇索引,这种对硬盘空间的牺牲那是相当的惊人。索引占用空间比表里面的数据还大,但是获得的性能也是非常优秀的,所以,从某种意义上说,为了获取某种特性来牺牲另外一些资源那也是值得的。
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