本文主要对比Muduo多线程模型方案8 和方案9 。

  方案8:reactor + thread pool ,有一个线程来充当reactor 接受连接分发事件,将要处理的事件分配给thread pool中的线程,由thread pool 来完成事件处理。实例代码见:examples/sudoku/server_threadpool.cc

  这里截取关键部分代码进行说明。

class SudokuServer
{
 public :
  SudokuServer(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr, int numThreads)
    : loop_(loop),
      server_(loop, listenAddr, "SudokuServer"),
      numThreads_(numThreads),
      startTime_(Timestamp::now())
  {
    server_.setConnectionCallback(
        boost::bind(&SudokuServer::onConnection, this, _1));
    server_.setMessageCallback(
        boost::bind(&SudokuServer::onMessage, this, _1, _2, _3));
  }
 
  void start()
  {
    LOG_INFO << "starting " << numThreads_ << " threads.";
    threadPool_.start(numThreads_); // 注意这里,threadPool 的类型是: ThreadPool,且位置在start 里面
    server_.start();
  }
 
 private :
  void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
  {
    LOG_TRACE << conn->peerAddress().toIpPort() << " -> "
        << conn->localAddress().toIpPort() << " is "
        << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");
  }
 
  void onMessage(const TcpConnectionPtr& conn, Buffer* buf, Timestamp)
  {
...
        if (!processRequest(conn, request)) // 封装计算任务执行方法
        {
          conn->send( "Bad Request!\r\n");
          conn->shutdown();
          break;
        }
      }
...
    }
  }
 
  bool processRequest(const TcpConnectionPtr& conn, const string& request)
  {
...
 
    if (puzzle.size() == implicit_cast<size_t>(kCells))
    {
      threadPool_.run(boost::bind(&solve, conn, puzzle, id));// 将计算任务转移到 threadPool 线程
    }
    else
    {
      goodRequest = false;
    }
    return goodRequest;
  }
 
  static void solve(const TcpConnectionPtr& conn,
                    const string& puzzle,
                    const string& id)
  {
    LOG_DEBUG << conn->name();
    string result = solveSudoku(puzzle); // solveSudou 是一个pure function, 是可重入的 
    if (id.empty())
    {
      conn->send(result+ "\r\n");
    }
    else
    {
      conn->send(id+ ":"+result+ "\r\n");
    }
  }
 
  EventLoop* loop_;
  TcpServer server_;
  ThreadPool threadPool_; // 注意类型,方案8, reactor + threadpool
  int numThreads_;
  Timestamp startTime_;
};
 
void ThreadPool::start( int numThreads)  // 创建 thread pool,具体thread 调度这里暂时不分析
{
  assert(threads_.empty());
  running_ = true;
  threads_.reserve(numThreads);
  for (int i = 0; i < numThreads; ++i)
  {
    char id[32];
    snprintf(id, sizeof id, "%d", i);
    threads_.push_back( new muduo::Thread(
          boost::bind(&ThreadPool::runInThread, this), name_+id));
    threads_[i].start();
  }
}
 
方案9:main-reactor + subreactors, one loop per thread, 有一个主线程来扮演main-reactor 专门语句 accept 连接,其它线程负责读写文件描述符(socket)
 
class SudokuServer
{
 public :
  SudokuServer(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr, int numThreads)
    : loop_(loop),
      server_(loop, listenAddr, "SudokuServer"),
      numThreads_(numThreads),
      startTime_(Timestamp::now())
  {
    server_.setConnectionCallback(
        boost::bind(&SudokuServer::onConnection, this, _1));
    server_.setMessageCallback(
        boost::bind(&SudokuServer::onMessage, this, _1, _2, _3));
    server_.setThreadNum(numThreads); // 设置 EventLoopThreadPool里面的thread数量
  }
 
  void start()
  {
    LOG_INFO << "starting " << numThreads_ << " threads.";
    server_.start();
  }
 
 private :
  void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
  {
    LOG_TRACE << conn->peerAddress().toIpPort() << " -> "
        << conn->localAddress().toIpPort() << " is "
        << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");
  }
 
  void onMessage(const TcpConnectionPtr& conn, Buffer* buf, Timestamp)
  {
...
        if (!processRequest(conn, request)) //准备计算
        {
          conn->send( "Bad Request!\r\n");
          conn->shutdown();
          break;
        }
...
    }
  }
 
  bool processRequest(const TcpConnectionPtr& conn, const string& request)
  {
...
    if (puzzle.size() == implicit_cast<size_t>(kCells))
    {
      LOG_DEBUG << conn->name();
      string result = solveSudoku(puzzle); // 计算在当前线程完成
      if (id.empty())
      {
        conn->send(result+ "\r\n");
      }
...
  }
  // 注意这里没有类型为ThreadPool的 threadPool_成员,整个类使用Muduo默认线程模型的EventLoopThreadPool,TcpServer 聚合了EventLoopThreadPool
  EventLoop* loop_;
  TcpServer server_;
  int numThreads_;
  Timestamp startTime_;
};
 
 
void TcpServer::setThreadNum( int numThreads)
{
  assert(0 <= numThreads);
  threadPool_->setThreadNum(numThreads); // 设置了 EventLoopThreadPool 里面的线程个数,为后面的threadPool_->start()服务
}
 
void TcpServer::start()
{
  if (!started_)
  {
    started_ = true;
    threadPool_->start(threadInitCallback_); // TcpServer 中的 threadPool 类型是 EventLoopThreadPool
  }
 
  if (!acceptor_->listenning())
  {
    loop_->runInLoop(
        boost::bind(&Acceptor::listen, get_pointer(acceptor_)));
  }
}
 
void EventLoopThreadPool::start( const ThreadInitCallback& cb) // 开启线程的方式是使用EventLoopThread,这个类将EventLoop 和 Thread 封装在一起实现 one loop per thread
{
  assert(!started_);
  baseLoop_->assertInLoopThread();
 
  started_ = true;
 
  for (int i = 0; i < numThreads_; ++i)
  {
    EventLoopThread* t = new EventLoopThread(cb); // 设置线程的 callback
    threads_.push_back(t); 
    loops_.push_back(t->startLoop()); // 保存loop方便管理和分配任务,任务分配其实是通过EventLoop::runInLoop() 来进行的
  }
  if (numThreads_ == 0 && cb)
  {
    cb(baseLoop_);
  }
}
 
  总结一下,这里所谓的Reactor就是持有Poller的结构(稍微有点狭隘,这里先就这样理解),Poller负责事件监听和分发。持有EventLoop的结构就持有Poller。
  对于方案8只有一个类持有EventLoop,也就是只创建了一个EventLoop,这个Loop就是reactor,其它的Thread 是通过ThreadPool来实现的,因此只有reactor所在的线程来完成I/O,其它线程用于完成计算任务,所以说这个模型适合于计算密集型而不是I/O密集型。
  对于方案9,存在多个Reactor,其中main reactor 持有Acceptor,专门用于监听三个半事件中的连接建立,消息到达和连接断开以及消息发送事件都让sub reactor来完成。由于main reactor 只关心连接建立事件,能够适应高并发的IO请求,多个subreactor的存在也能兼顾I/O与计算,因此被认为是一个比较好的方案。
   后面还会深入学习Muduo网络库相关的内容,包括Reactor结构的简化,线程池的实现,现代C++的编写方式,使用C++11进行重写等。现在看来C++11 thread library 提供的接口基本可以替换 posix thread library,虽然底层也许是通过posix thread实现的,毕竟Linux内核针对NPTL进行过修改。C++11 提供了 thread_local 来描述 线程局部存储,但是没有pthread_key_create() 提供 destructor那样的功能,或者遇到需要使用TLS的地方转过来使用posix 提供的接口。
 
Muduo 多线程 线程池 reactor

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