由于quick2.25没有导出shader相应的接口,所以2.25无法直接使用shader。

本文简单介绍如何导出相应接口,同时教大家使用shader 实现精灵变灰

一、编写静态函数,以供导出使用(直接参考3.2版本的)

2.25的GLProgram是对应操作shader的类。

在GLProgram.h声明以下两个函数

static CCGLProgram* createWithByteArrays(const char* vShaderByteArray, const char* fShaderByteArray);

static CCGLProgram* createWithFilenames(const char* vShaderFilename, const char* fShaderFilename);

在GLProgram.cpp添加以下两个函数

CCGLProgram* CCGLProgram::createWithByteArrays(const char* vShaderByteArray, const char* fShaderByteArray)
{
    CCGLProgram* ret = new  CCGLProgram();
    if(ret && ret->initWithVertexShaderByteArray(vShaderByteArray, fShaderByteArray)) {
        ret->autorelease();
        return ret;
    }

CC_SAFE_DELETE(ret);
    return nullptr;
}

CCGLProgram* CCGLProgram::createWithFilenames(const char* vShaderFilename, const char* fShaderFilename)
{
    auto ret = new  CCGLProgram();
    if(ret && ret->initWithVertexShaderFilename(vShaderFilename, fShaderFilename)) {
        ret->autorelease();
        return ret;
    }

CC_SAFE_DELETE(ret);
    return nullptr;
}

二、编写导出使用的.tolua脚本

在quick-2.2.5-plus\lib\luabinding\cocos2dx\draw_nodes下新建CCGLProgram.tolua,复制GLProgram.h下的public方法到CCGLProgram.tolua。具体导出注意事项参考

class  CCGLProgram : public CCObject
{
    static CCGLProgram* createWithByteArrays(const char* vShaderByteArray, const char* fShaderByteArray);
    
    static CCGLProgram* createWithFilenames(const char* vShaderFilename, const char* fShaderFilename);
    
    void addAttribute(const char* attributeName, GLuint index);
    
  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
 
    const GLuint getProgram() { return m_uProgram; }
}

在quick-2.2.5-plus\lib\luabinding\cocos2dx\Cocos2d.tolua 里面添加$pfile "cocos2dx/draw_nodes/CCGLProgram.tolua"

在命令行执行quick-2.2.5-plus\lib\luabinding\build.bat,检查quick-2.2.5-plus\lib\cocos2d-x\scripting\lua\cocos2dx_support\LuaCocos2d.cpp是否生成CCGLProgram相关绑定函数

三、开始使用shader

精灵变灰实例:

//gray.vsh 顶点shader
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
attribute vec4 a_color;
#ifdef GL_ES
varying lowp vec4 v_fragmentColor;
varying mediump vec2 v_texCoord;
#else
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
#endif
void main()
{
gl_Position = CC_MVPMatrix * a_position;
v_fragmentColor = a_color;
v_texCoord = a_texCoord;
} //gray.fsh 片段shader
#ifdef GL_ES
    precision mediump float;
#endif
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
uniform sampler2D CC_Texture0;
uniform int grayFlag; //控制变灰和恢复
void main(void)
{
    vec4 c = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
    
    if (grayFlag >0)
    {
        float gray = dot(c.rgb,vec3(0.299,0.587,0.114));
        gl_FragColor.xyz = vec3(gray,gray,gray);
    }
    else
    {
        gl_FragColor.xyz = c.rgb;
    }
    
    gl_FragColor.w = c.w;
}

使用shader:

local pProgram
self.sp = display.newSprite("img_248.png"):addTo(self)
self.sp:setPosition(, )
self:darkNode(self.sp)
self.sp:setTouchEnabled(true)
self.sp:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,
function(event)
if event.name == "began" then
if not self.dark then
self.dark = true
local grayFlag = pProgram:getUniformLocationForName("grayFlag");
pProgram:use()
pProgram:setUniformLocationWith1i(grayFlag,1.0) --变灰
else
local grayFlag = pProgram:getUniformLocationForName("grayFlag");
pProgram:use()
pProgram:setUniformLocationWith1i(grayFlag,) --恢复
self.dark = false
end
end
end) function MainScene:darkNode(node)
local pProgram = CCGLProgram:createWithFilenames("res/shader/gray.vsh","res/shader/gray.fsh")
pProgram:addAttribute("a_position", ) --对应vs里面的顶点坐标
pProgram:addAttribute("a_color", ) --对应vs里面的顶点颜色
pProgram:addAttribute("a_texCoord", )--对应vs里面的顶点纹理坐标
pProgram:link() -- 因为绑定了属性,所以需要link一下,否则vs无法识别属性
pProgram:updateUniforms() -- 绑定了纹理贴图
node:setShaderProgram(pProgram) end

效果:

[原]quick2.25精灵变灰的更多相关文章

  1. [原]quick2.25让描边闪起来

    本文教大家如何使用shader让描边动起来.实质就是间隔一定时间改变描边的颜色.难点:如何通过程序把颜色传给shader.想在quick2.25里面尝试的朋友,参考quick2.25精灵变灰配置一下环 ...

  2. 关于cocos2d-x精灵加亮及变灰效果

    //根据现有CCSprite,变亮和变灰 static CCSprite* graylightWithCCSprite(CCSprite* oldSprite,bool isLight) { //CC ...

  3. 【全面完美方案】iPhone 4S WiFi变灰 DIY修复方式

    这是我在一位台湾网友usaretama发表的一篇帖子中看到的,原帖我发表在维维网 如果你有WiFi开关变灰不能切换.WiFi遇到搜不到AP或搜到了连不上,那您就要注意这篇了. 家人的 iPhone 4 ...

  4. EasyUI-右键菜单变灰不可用效果

    使用过EasyUI的朋友想必都知道疯狂秀才写的后台界面吧,作为一个初学者我不敢妄自评论它的好坏,不过它确实给我们提供了一个很好框架,只要在它的基础上进行修改,基本上都可以满足我们开发的需要. 知道“疯 ...

  5. opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰

    认识着色器 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要.下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段) 此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括: ...

  6. eclipse中访问不了tomcat首页server Locations变灰无法编辑

    eclipse中访问不了tomcat首页server Locations变灰无法编辑 2014年07月25日 14:37:21 wuha0 阅读数:19139更多 个人分类: servlet   解决 ...

  7. Jquery 实现表单提交按钮变灰,防止多次点击提交重复数据

    表单提交时候我们应该控制提交按钮,不能点击多次进行数据的重复提交.要不然就会有冗余的重复的数据在系统中,造成系统出现数据垃圾.jQuery很简单的就可以实现对表单提交按钮控制,下面就是相关的例子和代码 ...

  8. cocos2d 3.X Shader 变暗和变灰

    转自http://www.waitingfy.com/archives/1741 1.为了节约一张图引发的Shader使用  我们注意到这个游戏当中经常使用一些按钮,美术会给两张图,一张稍微暗点,表示 ...

  9. 怎么让让整个HTML页面变灰

    怎么让让整个HTML页面变灰 其实很简单,我们只需要一句话. html {filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1 ...

随机推荐

  1. ASP.NET MVC学习之过滤器篇(1)

    一.前言 继前面四篇ASP.NET MVC的随笔,我们继续向下学习.上一节我们学习了关于控制器的使用,本节我们将要学习如何使用过滤器控制用户访问页面. 二.正文 以下的示例建立在ASP.NET MVC ...

  2. SQL 注入

    我们的团队项目中有课程名称输入框,其中的内容会拼接到类sql查询语句中. 所以可能会产生类sql注入的问题,我们团队采用了利用正则表达式判断输入内容的形式来规避这类注入. 下面简单介绍一下sql注入 ...

  3. protobuf-net 与 C#中几种序列化的比较

    C#中几种序列化的比较,此次比较只是比较了 序列化的耗时和序列后文件的大小. 几种序列化分别是: 1. XmlSerializer 2. BinaryFormatter 3. DataContract ...

  4. [ACM_水题] ZOJ 3714 [Java Beans 环中连续m个数最大值]

    There are N little kids sitting in a circle, each of them are carrying some java beans in their hand ...

  5. 让你的CI跑起来-《持续集成》读书总结

    持续集成已经被公认为极具价值的一项工程实践.在初始化一个项目时一个重要的任务就是搭建持续集成服务器,编写构建脚本.在我工作的所有项目中都引入了持续集成机制.它已经像氧气一样成为软件开发过程中的一项工程 ...

  6. 【Android】Android开源项目分类汇总

    第一部分 个性化控件(View) 主要介绍那些不错个性化的View,包括ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageView.Pro ...

  7. paip.c3p0 数据库连接池 NullPointerException 的解决...

    paip.c3p0 数据库连接池 NullPointerException 的解决... 程序ide里面运行正常..外面bat运行错误.. 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:14665198 ...

  8. atitit. 统计功能框架的最佳实践(1)---- on hibernate criteria

    atitit. 统计功能框架的最佳实践(1)---- on hibernate criteria 1. 关键字 1 2. 统计功能框架普通有有些条件选项...一个日期选项..一个日期类型(日,周,月份 ...

  9. paip.编程语言方法重载实现的原理及python,php,js中实现方法重载

    paip.编程语言方法重载实现的原理及python,php,js中实现方法重载 有些语言,在方法的重载上,形式上不支持函数重载,但可以通过模拟实现.. 主要原理:根据参数个数进行重载,或者使用默认值 ...

  10. paip. java的 函数式编程 大法

    paip. java的 函数式编程 大法 Java 语言中常被忽视的一个方面是它被归类为一种命令式(imperative)编程语言.命令式编程虽然由于与 Java 语言的关联而相当普及,但是并不是惟一 ...