Android5.0新特性——全新的动画(animation)
全新的动画
在Material Design设计中,为用户与app交互反馈他们的动作行为和提供了视觉上的连贯性。Material主题为控件和Activity的过渡提供了一些默认的动画,在android L上,允许自定义这些动画:
- Touch feedback 触摸反馈
- Circular Reveal 圆形展示
- Curved motion 曲线运动
- View state changes 视图状态变化
- Vector Drawables 矢量图动画
- Activity transitions 活动转场
触摸反馈
触摸反馈是指用户在触摸控件时的一种可视化交互,在Android L之前,通常是通过press色变来凸显,但是因为是瞬间变化的效果,不如动画生动。
在Android L使用了RippleDrawable类,用一个水波纹扩散效果在两种不同的状态间过渡。
使用Material Design样式的应用,button默认带有该效果。除了默认的效果外,系统还提供了另外两种效果,我们只把button的背景指定为:
?android:attr/selectableItemBackground
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless
任何view处于可点击状态,都可以使用RippleDrawable来达到水波纹特效。
我们也可以通过设置RippleDrawable的颜色属性来调节动画颜色,系统默认的颜色为主题的一个属性颜色:android:colorControlHighlight,所以我们可以通过修改该颜色值来统一修改默认的水波纹颜色。android:colorAccent可以修改checkbox的选中颜色,更多颜色设置请参考主题。
系统的三种触摸反馈都是通过xml构建的,内容如下:
默认:
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="?android:attr/colorControlHighlight">
<item>
<inset
android:insetLeft="4dp"
android:insetTop="6dp"
android:insetRight="4dp"
android:insetBottom="6dp">
<shape android:shape="rectangle">
<corners android:radius="2dp" />
<solid android:color="?android:attr/colorButtonNormal" />
<padding android:left="8dp"
android:top="4dp"
android:right="8dp"
android:bottom="4dp" />
</shape>
</inset>
</item>
</ripple> ?android:attr/selectableItemBackground
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="?android:attr/colorControlHighlight">
<item android:id="@android:id/mask">
<color android:color="@android:color/white" />
</item>
</ripple> ?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="?android:attr/colorControlHighlight"
/>
代码中设置
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圆形展示
我们通常会显示或者隐藏一个view,在Android L之前,这是一个生硬瞬间变化动作,现在,有了一个新的api为此效果提供一个圆形的显示或者隐藏的动画效果。
RevealAnimator和之前的动画使用没什么区别,同样可以设置监听器和加速器来实现各种各样的特效,该动画主要用在隐藏或者显示一个view,改变view的大小等过渡效果。
通过ViewAnimationUtils.createCircularReveal
来创建一个动画,该api接受5个参数:
- view 操作的视图
- centerX 动画开始的中心点X
- centerY 动画开始的中心点Y
- startRadius 动画开始半径
- startRadius 动画结束半径
沿着中心的缩小的动画
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从左上角扩展的圆形动画
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曲线运动
曲线动画在Android L之前我们可以通过继承位移动画重载applyTransformation函数来实现运动轨迹算法,但是操作起来比较繁琐:
通过继承位移动画,来改写applyTransformation来修改位移的轨迹
通过继承位移动画,来改写applyTransformation来修改位移的轨迹
public class ArcTranslateAnimation extends Animation {
private float mFromXValue,mToXValue,mFromYValue,mToYValue;
private float mFromXDelta,mToXDelta,mFromYDelta,mToYDelta;
private PointF mStart,mControl,mEnd;
public ArcTranslateAnimation(float fromXValue, float toXValue, float fromYValue, float toYValue) {
mFromXValue = fromXValue;
mToXValue = toXValue;
mFromYValue = fromYValue;
mToYValue = toYValue;
}
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
float dx = calcBezier(interpolatedTime, mStart.x, mControl.x, mEnd.x);
float dy = calcBezier(interpolatedTime, mStart.y, mControl.y, mEnd.y);
t.getMatrix().setTranslate(dx, dy);
}
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
mFromXDelta = resolveSize(ABSOLUTE, mFromXValue, width, parentWidth);
mToXDelta = resolveSize(ABSOLUTE, mToXValue, width, parentWidth);
mFromYDelta = resolveSize(ABSOLUTE, mFromYValue, height, parentHeight);
mToYDelta = resolveSize(ABSOLUTE, mToYValue, height, parentHeight);
mStart = new PointF(mFromXDelta, mFromYDelta);
mEnd = new PointF(mToXDelta, mToYDelta);
mControl = new PointF(mFromXDelta, mToYDelta);
}
private long calcBezier(float interpolatedTime, float p0, float p1, float p2) {
return Math.round((Math.pow((1 - interpolatedTime), 2) * p0)
+ (2 * (1 - interpolatedTime) * interpolatedTime * p1) +
(Math.pow(interpolatedTime, 2) * p2);
}
}
现在我们有了更简单的实现方式。
ObjectAnimator新增了path方式来构建动画,并且可以同时对x,y两个属性做动画,我们只用指定一个曲线的path,即可作出曲线的动画,可以用quadTo/cubicTo绘制贝塞尔曲线,也可以使用arcTo绘制普通的弧线 新增了PathInterpolator动画插入器,新的基于贝塞尔曲线或路径对象的插入器。这个插入器指定了一个1x1
正方形运动曲线,它使用(0,0)为锚点,(1,1)为控制点,作为构造函数的参数。
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视图状态变化
Android L在原有的图片选择器和颜色选择器上进行了增强,不仅是控件能根据不同的状态显示不同的背景图片,还能在两种状态切换时指定一个动画,来增加过渡效果,吸引用户眼球,以突出重点内容。
StateListAnimator类和图片选择器,颜色选择器类似,可以根据view的状态改变呈现不同的动画效果,通过xml我们可以构建对应不同状态的动画合集,其使用方式也非常简单,在对应的状态指定一个属性动画即可:
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true">
<set>
<objectAnimator android:propertyName="translationZ"
android:duration="200"
android:valueTo="20dp"
android:valueType="floatType"/>
</set>
</item>
<item android:state_enabled="true" android:state_pressed="false">
<set>
<objectAnimator android:propertyName="translationZ"
android:duration="200"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType"/>
</set>
</item>
</selector>
在xml中通过android:stateListAnimator
来指定状态动画,代码中可以通过AnimationInflater.loadStateListAnimator()加载动画,并使用View.setStateListAnimator()将其指定给View。
可以在状态切换的过程指定多个属性动画的合集,继承了Material主题后,按钮默认拥有了z属性动画。如果想取消这种默认状态,可以把状态动画指定为null。
除了StateListAnimator类指定状态切换的属性动画外,还可以通过AnimatedStateListDrawable来指定状态切换的帧动画:
<animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/btn_check_15" android:state_pressed="true"/>
<item android:id="@+id/normal" android:drawable="@drawable/btn_check_0"/>
<transition android:fromId="@+id/normal" android:toId="@+id/pressed">
<animation-list>
<item android:duration="20" android:drawable="@drawable/btn_check_0"/>
<item android:duration="20" android:drawable="@drawable/btn_check_1"/>
<item android:duration="20" android:drawable="@drawable/btn_check_2"/>
</animation-list>
</transition>
</animated-selector>
矢量图动画
前面我们学习了矢量图,AnimatedVectorDrawable类让你能使一个矢量图动起来。矢量图动画比帧动画更平滑的展现图片的变化过程,并且无论在内存占用,还是包体积占用上都要优于帧动画。通常定义一个矢量图动画需要三步:
在drawable资源目录下定义一个矢量图
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="64dp"
android:width="64dp"
android:viewportHeight="600"
android:viewportWidth="600">
<group
android:name="rotationGroup"
android:pivotX="300.0"
android:pivotY="300.0"
android:rotation="45.0" >
<path
android:name="v"
android:fillColor="#000000"
android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
</group>
</vector>
在anim下顶一个objectAnimator,并在动画中修改矢量图的path
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z"
android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0z"
android:valueType="pathType" />
</set>
在drawable下定义一个animated-vector,并把drawable指向矢量图,把target中的动画指定为之前定义的objectAnimator
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/vector_drawable" >
<target
android:name="v"
android:animation="@anim/vector_anim" />
</animated-vector>
转场动画
在Android L之前,我们可以在startActivity之后调用overridePendingTransition来指定Activity的转场动画。现在Android L给我们带来了更绚丽的转场动画。
新的转场动画分为两大类,一种是普通的过渡动画,另一种是共享元素的过渡动画。 要想使用新的转场动画,可以继承Material Design主题后在style风格中指定:
<style name="DefaultTheme" parent="android:Theme.Material">
<!-- 允许使用transitions -->
<item name="android:windowContentTransitions">true</item>
<!-- 指定进入、退出、返回、重新进入时的transitions -->
<item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>
<item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>
<item name="android:windowReturnTransition">@transition/explode</item>
<item name="android:windowReenterTransition">@transition/explode</item>
<!-- 指定进入、退出、返回、重新进入时的共享transitions -->
<item name="android:windowSharedElementEnterTransition">@transition/change</item>
<item name="android:windowSharedElementExitTransition">@transition/change</item>
<item name="android:windowSharedElementReturnTransition">@transition/change</item>
<item name="android:windowSharedElementReenterTransition">@transition/change</item>
</style>
也可以在activity的oncreate方法中进行代码设置:
|
普通转场动画
所有继承自visibility类都可以作为进入、退出的过度动画。如果我们想自定义进入和退出时的动画效果,只需要继承Visibility,重载onAppear和onDisappear方法来定义进入喝退出的动画。系统提供了三种默认方式:
- explode 从屏幕中心移入或移出视图
- slide 从屏幕边缘移入或移出视图
- fade 改变视图的透明度
想在xml中指定自定义的进入、退出的过度动画需要先对动画进行定义:
<transition class="my.app.transition.CustomTransition"/>
注意:其中CustomTransition是你自定义的动画,它必须继承自Visibility。
想以普通转场动画的方式启动一个Activity,必须在startActivity函数中传递一个ActivityOptions的Bundle对象:
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(activity);
startActivity(intent, options.toBundle());
如果想让返回也具备转场效果,那么在返回的Activity中不要再调用finish
函数,而是应该使用finishAfterTransition
来结束一个Activity,该函数会等待动画执行完毕才结束该Activity。
共享转场动画
当两个Activity具备某些相遇的元素时,共享转场动画将是一个非常好的选择。使用转场动画需要将相同的元素通过android:transitionName
或者view.setTransitionName
设置为相同的名称,这样系统才能区分出相同的元素。
共享转场动画支持以下共享元素:
- changeBounds 对目标视图的大小进行动画
- changeClipBounds 对目标视图的剪裁大小进行动画
- changeTransform 对目标视图进行缩放、旋转、位移动画
- changeImageTransform 对目标图片进行缩放
通过下面的函数启动一个共享元素动画:
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(activity, view, "name");
startActivity(intent, options.toBundle());
如果有多个共享元素,则可以通过Pair进行包装处理:
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(activity,Pair.create(view1, "name1"),Pair.create(view2, "name2"));
startActivity(intent,.toBundle());
返回时如果需要具备转场动画,那么也需要用finish
函数替代finishAfterTransition
来结束一个Activity。
共享转场动画通常可以根据指定的元素判断出合适的转场动画效果,不需要我们做额外的处理,也可以通过之前学习的方法进行指定共享元素转场动画效果。
组合转场动画
我们可以把多个转场动画进行组合,作出更具个性的转场效果,在资源文件中通过以下方式:
<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<explode/>
<transition class="my.app.transition.CustomTransition"/>
<<changeImageTransform/>
</transitionSet>
代码中我们可以通过TransitionSet
类组合多个转场动画:
|
组合可以同时针对普通转场动画和共享元素转场动画。
转场动画也可以像普通动画一样设置持续时间,延期执行时间,速率插入器,以及动画的监听等。
转场动画通常是对整个布局起作用,如果我们想对某个特定的view实施转场动画,可以把该view设置为转场动画的target,这样转场动画将只对特定的view起作用。共享元素的动画的target需要指定为transitionName
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