一、绘图路径

A.简单说明
在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。
1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。
2.把绘图信息添加到路径里边。
以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。
3.把路径添加到上下文中。
代码示例:
绘制一条直线的代码:
 //1.获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘图(画线)
//设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
//设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);

上面的代码和下面的代码是等价的。

 //1.获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘图
//2.1创建一条直线绘图的路径
//注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
//2.2把绘图信息添加到路径里
CGPathMoveToPoint(path, NULL, , );
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, , );
//2.3把路径添加到上下文中
//把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
CGContextAddPath(ctx, path); //3.渲染
CGContextStrokePath(ctx); //4.释放前面创建的两条路径
//第一种方法
CGPathRelease(path);
//第二种方法
// CFRelease(path);
}
B.直接使用path的好处:
第一种代码的阅读性不好,不便于区分。使用path,则一个path就代表一条路径。
比如:如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path。
代码示例:
 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//1.获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘图
//2.a 画一条直线
//2.a.1创建一条绘图的路径
//注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); //2.a.2把绘图信息添加到路径里
CGPathMoveToPoint(path, NULL, , );
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, , ); //2.a.3把路径添加到上下文中
//把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
CGContextAddPath(ctx, path); //2.b画一个圆
//2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef)
CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable(); //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里
CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(, , , )); //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中
CGContextAddPath(ctx, path1); //3.渲染
CGContextStrokePath(ctx); //4.释放前面创建的两条路径
//第一种方法
CGPathRelease(path);
CGPathRelease(path1);
//第二种方法
// CFRelease(path);
}
效果:
 
提示:如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息。

注意:

但凡通过quarzt2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须手动的释放
有两种方法可以释放前面创建的路径:
(1)CGPathRelease(path);
(2)CFRelease(path);
说明:CFRelease属于更底层的cocafoundation框架
 

二、补充知识点:

画四边形的一些方法:
第一种方式:通过连接固定的点绘制四边形
第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
第三种方式:把第二种方式中的两步合并成一步。
第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
第五种:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
代码示例:
 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形
// CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 20);
// CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
// CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
// CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); //第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
// CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
// //渲染
// CGContextStrokePath(ctx); //第三种方式:二种的两步合并成一步。
//画空心的四边形
// CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
// //画实心的四边形
// CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); //第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
UIRectFill(CGRectMake(, , , )); //第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
// CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
// CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
// CGContextSetLineWidth(ctx, 50);
// //注意,线条只能画成是空心的
// CGContextStrokePath(ctx); }

第五种方法可以画斜的四边形。

【iOS】Quartz2D绘图路径Path的更多相关文章

  1. iOS:quartz2D绘图 (动画)

    quartz2D可以用来绘制自己需要的图形,它们绘制出来的是一个静态的图形,那么如何绘制一个动态的图形呢?动态的图形就是动画,所谓动画,其实就是很多张图片在短时间内不停的切换所产生的一种视觉效果.qu ...

  2. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepat ...

  3. iOS:quartz2D绘图

    Quartz-2D:绘图 一.介绍: •Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境   •Quartz 2D API可以实现许多功能,如基于路径的绘图.透明度.阴影 ...

  4. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)

    前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellip ...

  5. iOS:quartz2D绘图(画一些简单的图形,如直线、三角形、圆、矩形、文字等)

    前一篇几乎已经详细介绍了Quartz2D的所有知识,这一篇以及后面就不废话了,主要是用具体的实例来演示绘图效果. 这里我们先来绘制一些简单的图形(如直线.三角形.圆.矩形.文字.图像),它有两种方式可 ...

  6. 阶段性总结⓵触摸事件&手势识别⓶Quartz2D绘图⓷CALayer图层⓸CAAnimation⓹UIDynamic UI动力学⓺KVC&KVO

    知识点复习   1. 触摸事件&手势识别   1> 4个触摸事件,针对视图的 2> 6个手势识别(除了用代码添加,也可以用Storyboard添加)   附加在某一个特定视图上的, ...

  7. iOS Quartz2D画图

    对于刚接触Quartz2D的同学来说,先了解 上下文 的概念,再从最基础的画线来具体体验Quartz2D的画图步骤 介绍Quart2D :是苹果官方的二维(平面)绘图引擎,同时支持iOS和macOS系 ...

  8. 背水一战 Windows 10 (12) - 绘图: Shape, Path

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (12) - 绘图: Shape, Path 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 绘图 Shape - 图形 Path - 路径 ...

  9. IOS Quartz2D简介

    Quartz2D 简介( 后续会有相关应用) 第一部分 绘制直线 代码示例: - (void)drawRect:(CGRect)rect{ //获取图形上下文 CGContextRef cxConte ...

随机推荐

  1. SD卡中FAT32文件格式快速入门(图文详细介绍)【转】

    本文转自:http://blog.csdn.net/mjx91282041/article/details/8904705 说明: MBR :Master Boot Record ( 主引导记录) D ...

  2. PHP读写文件高并发处理实例-转

    背景: 最近公司游戏开发需要知道游戏加载的流失率.因为,我们做的是网页游戏.玩过网页游戏的人都知道,进入游戏前要加载一些资源.最后才能到达创建角色的游戏界面.我们有一个需求就是要统计在加载过程中还未到 ...

  3. SAP ECC CO 配置

    SAP ECC 6.0 Configuration Document Controlling (CO) Table of Content TOC \o \h \z 1. Enterprise Stru ...

  4. MediaPlayer 播放assets 文件夹下面的视频报错

    Android MediaPlayer 播放assets 文件夹下面的视频报错 报下面的错: java.io.FileNotFoundException: This file can not be o ...

  5. Java的wait(), notify()和notifyAll()使用小结

    wait(),notify()和notifyAll()都是java.lang.Object的方法: wait(): Causes the current thread to wait until an ...

  6. fast-framework – 基于 JDK 8 实现的 Java Web MVC 框架

    摘要: 原创出处:www.bysocket.com 泥瓦匠BYSocket 希望转载,保留摘要,谢谢! fast-framework 轻量级 Java Web 框架 – https://github. ...

  7. cocos在win平台exe无法使用 UserDefault 解决方法

    exe模拟器用来调度cocos本来是很方便的事情,但最近很多win10策划无法调用UserDefault.一直以为是权限问题,今天有空读一下码才发现.原来是cocos的bug.存在本地的UserDef ...

  8. 《Programming with Objective-C》第三章 Working with Objects

    Object和普通变量的区别 If you’re used to using terms like the stack and the heap, a local variable is alloca ...

  9. [转]VS2005/2008过期之后简单实用的升级方法

    网络上有不少key,但是用了之后没效果,发现了一个好方法可以解决.  把\vs\setup\下面的 setup.sdb文件用文本编辑器打开,然后改动其最后的一行([Product Key] 下面的一行 ...

  10. Linux高级编程--04.GDB调试程序(设置断点)

    调试已运行的程序 在UNIX下用ps查看正在运行的程序的PID(进程ID),然后用gdb PID格式挂接正在运行的程序. 先用gdb 关联上源代码,并进行gdb,在gdb中用attach命令来挂接进程 ...