Swift 中的协议
协议是为方法、属性等定义一套规范,没有具体的实现,类似于Java中的抽象接口,它只是描述了方法或属性的骨架,而不是实现。方法和属性实现还需要通过定义类,函数和枚举完成。

协议定义

  1. // 协议定义通过关键字protocol
  2. protocol SomeProtocol {
  3. // 协议定义
  4. }
  5. // 协议可以继承一个或者多个协议
  6. protocol SomeProtocol2 :SomeProtocol {
  7. // 协议定义
  8. }
  9. // 结构体实现协议
  10. struct SomeStructure : SomeProtocol,SomeProtocol2 {
  11. // 结构体定义
  12. }
  13. // 类实现协议和继承父类,协议一般都写在父类后面
  14. class SomeSuperclass {
  15. // 父类定义
  16. }
  17. class SomeClass :SomeSuperclass,SomeProtocol,SomeProtocol2 {
  18. // 子类定义
  19. }

属性要求

协议不指定是否该属性应该是一个存储属性或者计算属性,它只指定所需的属性名称和读写类型。属性要求总是声明为变量属性,用var关键字做前缀。

  1. protocol ClassProtocol {
  2. static var present:Bool { get set } // 要求该属性可读可写,并且是静态的
  3. var subject :String { get } // 要求该属性可读
  4. var stname :String { get set } // 要求该属性可读可写
  5. }
  6. // 定义类来实现协议
  7. class MyClass :ClassProtocol {
  8. static var present = false // 如果没有实现协议的属性要求,会直接报错
  9. var subject = "Swift Protocols" // 该属性设置为可读可写,也是满足协议要求的
  10. var stname = "Class"
  11. func attendance() -> String {
  12. return "The \(self.stname) has secured 99% attendance"
  13. }
  14. func markSScured() -> String {
  15. return "\(self.stname) has \(self.subject)"
  16. }
  17. }
  18. // 创建对象
  19. var classa = MyClass()
  20. print(classa.attendance()) // 结果:The Class has secured 99% attendance
  21. print(classa.markSScured()) // 结果:Class has Swift Protocols

普通实例方法要求

协议可以要求指定实例方法和类型方法被一致的类型实现。这些方法被写为协议定义的一部分,跟普通实例和类型方法完全一样,但是没有大括号或方法体。可变参数是允许的,普通方法也遵循同样的规则,不过不允许给协议方法参数指定默认值。

  1. // 定义协议,指定方法要求
  2. protocol RandomNumberGenerator {
  3. func random() -> Double // 实现该协议,需要实现该方法
  4. }
  5. class LinearCongruentialGenerator :RandomNumberGenerator {
  6. var lastRandom = 42.0
  7. let m = 139968.0
  8. let a = 3877.0
  9. let c = 29573.0
  10. // 实现协议方法
  11. func random() -> Double {
  12. lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m)
  13. return lastRandom / m
  14. }
  15. }
  16. let generator = LinearCongruentialGenerator()
  17. print("随机数:\(generator.random())") //结果:随机数: 0.37464991998171
  18. print("另一个随机数:\(generator.random())") //结果:另一个随机数: 0.729023776863283

Mutating方法要求

有时需要一个方法来修改它属于的实例。对值类型实例方法(即结构和枚举),你将mutating关键字放在方法func关键字之前,表明该方法允许修改所属实例的任何属性。这个过程描述在实例方法内修改值类型,通常用于结构体和枚举。

  1. protocol Togglable {
  2. mutating func toggle() // 协议的Mutating方法要求,允许在该方法内修改值类型
  3. }
  4. // 定义枚举实现协议
  5. enum OnOffSwitch :Togglable {
  6. case Off,On
  7. // 实现协议方法,该方法功能就是切换开关状态
  8. mutating func toggle() {
  9. switch self {
  10. case Off:
  11. self = On
  12. case On:
  13. self = Off
  14. }
  15. }
  16. }
  17. var lightSwith = OnOffSwitch.Off
  18. lightSwith.toggle() // 此时lightSwitch变成了OnOffSwitch.On
  19. switch(lightSwith) {
  20. case .On:
  21. print("开关On") // 打印:开关On
  22. case .Off:
  23. print("开关Off")
  24. }

初始化构造器要求

协议SomeProtocol中不光可以声明方法/属性/下标,还可以声明构造器,但在Swift中,除了某些特殊情况外,构造器是不被子类继承的,所以SomeClass中虽然能够保证定义了协议要求的构造器,但不能保证SomeClass的子类中也定义了协议要求的构造器。所以我们需要在实现协议要求的构造器时,使用required关键字确保SomeClass的子类必须也得实现这个构造器。

  1. protocol TcpProtocol {
  2. // 初始化构造器要求
  3. init(aprot :Int)
  4. }
  5. class TcpClass :TcpProtocol {
  6. var aprot: Int
  7. // 实现协议的初始化要求时,必须使用required关键字确保子类必须也得实现这个构造器
  8. required init(aprot: Int) {
  9. self.aprot = aprot
  10. }
  11. }
  12. var tcp = TcpClass(aprot: 20)
  13. print(tcp.aprot) // return:20

协议类型使用

协议可以作为类型访问:

函数,方法或初始化作为一个参数或返回类型
常量,变量或属性
数组,字典或其他容器作为项目

  1. // 定义随机数生成器协议
  2. protocol RandomNumberGenerator {
  3. func random() -> Double
  4. }
  5. // 实现RandomNumberGenerator协议的类
  6. class LinearCongruentialGenerator : RandomNumberGenerator {
  7. var lastRandom = 42.0
  8. let m = 139968.0
  9. let a = 3877.0
  10. let c = 29573.0
  11. func random() -> Double {
  12. lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m)
  13. return lastRandom / m
  14. }
  15. }
  16. // 定义骰子类
  17. class Dice {
  18. let sides: Int // 表示「骰子」有几个面
  19. let generator: RandomNumberGenerator // 随机数生成器
  20. // 指定构造器,RandomNumberGenerator是一个协议名
  21. init(sides:Int,generator:RandomNumberGenerator) {
  22. self.sides = sides
  23. self.generator = generator
  24. }
  25. // 摇动「骰子」
  26. func roll() -> Int {
  27. return Int(generator.random() * Double(sides)) + 1
  28. }
  29. }
  30. // 创建一个6面骰子
  31. var dice6 = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator())
  32. for i in 1...5 {
  33. print("摇动骰子:\(dice6.roll())")
  34. }
  35. // 摇动骰子:3
  36. // 摇动骰子:5
  37. // 摇动骰子:4
  38. // 摇动骰子:5
  39. // 摇动骰子:4

协议组合

协议组合对于要求一个类型立即符合多种协议是有用的。

  1. protocol Named {
  2. var name :String { get }
  3. }
  4. protocol Aged {
  5. var age :Int { get }
  6. }
  7. // 定义结构体实现上面2个协议
  8. struct Person: Named,Aged {
  9. var name:String
  10. var age :Int
  11. }
  12. // 定义一个函数,接受一个符合Named和Aged协议的类型
  13. func wishHappyBirthday(celebrator: protocol<Named, Aged>) {
  14. print("\(celebrator.name)\(celebrator.age)岁生日快乐!")
  15. }
  16. // 创建一个Person结构体,实现了Named和Aged协议
  17. let birthdayPeron = Person(name: "Bobby", age: 18)
  18. wishHappyBirthday(birthdayPeron) // 结果:Bobby18岁生日快乐!

可选实现要求

OC中协议定义的属性和变量有required和optional,Swift中你可以为协议定义optional要求,这些要求不需要被符合协议的类型实现。

  • Optional协议要求只有在你的协议被@objc属性标记时指定。
  • 即使你不与Objective-C交互,如果你希望指定optional要求,你仍然需要使用@objc标记你的协议。
  • 使用@objc标记的协议只能通过类调用

根据我的理解,Swift的设计理念是没有可选的协议实现概念,但是为了保持与OC兼容性,不得已支持;所以在Swift的协议中定义可选实现的前提是该协议被@objc修饰,关于@objc:

  • @objc指示该协议暴露给OC,即可以为OC代码所用
  • 被@objc修饰的协议仅仅可以被类class类型遵循
  1. @objc protocol CounterDataSource {
  2. // 协议可选实现的方法要求
  3. optional func incrementForCount(count:Int) -> Int
  4. // 协议可选实现的属性要求
  5. optional var fixedIncrement :Int { get }
  6. }
  7. class Counter {
  8. var count = 0
  9. var dataSource :CounterDataSource? // 数据源属性,可选类型
  10. func increment() {
  11. // 判断是否数据源有,数据源是否有实现可选的方法和属性
  12. if let amount = dataSource?.incrementForCount?(count) {
  13. count += amount
  14. } else if let amout = dataSource?.fixedIncrement {
  15. count += amout
  16. }
  17. }
  18. }
  19. class ThreeSource: CounterDataSource {
  20. @objc let fixedIncrement = 3
  21. }
  22. var counter = Counter()
  23. counter.dataSource = ThreeSource() // 设置数据源
  24. for i in 1...4 {
  25. counter.increment()
  26. print("\(counter.count)") // 打印:3 6 9 12
  27. }

由于dataSource可能为nil,因此在dataSource后边加上了?标记来表明只在dataSource非空时才去调用incrementForCount方法。
即使dataSource存在,但是也无法保证其是否实现了incrementForCount方法,因此在incrementForCount方法后边也加有?标记。

 

作者:Bobby0322
链接:https://www.jianshu.com/p/962c6d3fca31
來源:简书
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