Swift 中的协议
Swift 中的协议
协议是为方法、属性等定义一套规范,没有具体的实现,类似于Java中的抽象接口,它只是描述了方法或属性的骨架,而不是实现。方法和属性实现还需要通过定义类,函数和枚举完成。
协议定义
// 协议定义通过关键字protocol
protocol SomeProtocol {
// 协议定义
}
// 协议可以继承一个或者多个协议
protocol SomeProtocol2 :SomeProtocol {
// 协议定义
}
// 结构体实现协议
struct SomeStructure : SomeProtocol,SomeProtocol2 {
// 结构体定义
}
// 类实现协议和继承父类,协议一般都写在父类后面
class SomeSuperclass {
// 父类定义
}
class SomeClass :SomeSuperclass,SomeProtocol,SomeProtocol2 {
// 子类定义
}
属性要求
协议不指定是否该属性应该是一个存储属性或者计算属性,它只指定所需的属性名称和读写类型。属性要求总是声明为变量属性,用var关键字做前缀。
protocol ClassProtocol {
static var present:Bool { get set } // 要求该属性可读可写,并且是静态的
var subject :String { get } // 要求该属性可读
var stname :String { get set } // 要求该属性可读可写
}
// 定义类来实现协议
class MyClass :ClassProtocol {
static var present = false // 如果没有实现协议的属性要求,会直接报错
var subject = "Swift Protocols" // 该属性设置为可读可写,也是满足协议要求的
var stname = "Class"
func attendance() -> String {
return "The \(self.stname) has secured 99% attendance"
}
func markSScured() -> String {
return "\(self.stname) has \(self.subject)"
}
}
// 创建对象
var classa = MyClass()
print(classa.attendance()) // 结果:The Class has secured 99% attendance
print(classa.markSScured()) // 结果:Class has Swift Protocols
普通实例方法要求
协议可以要求指定实例方法和类型方法被一致的类型实现。这些方法被写为协议定义的一部分,跟普通实例和类型方法完全一样,但是没有大括号或方法体。可变参数是允许的,普通方法也遵循同样的规则,不过不允许给协议方法参数指定默认值。
// 定义协议,指定方法要求
protocol RandomNumberGenerator {
func random() -> Double // 实现该协议,需要实现该方法
}
class LinearCongruentialGenerator :RandomNumberGenerator {
var lastRandom = 42.0
let m = 139968.0
let a = 3877.0
let c = 29573.0
// 实现协议方法
func random() -> Double {
lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m)
return lastRandom / m
}
}
let generator = LinearCongruentialGenerator()
print("随机数:\(generator.random())") //结果:随机数: 0.37464991998171
print("另一个随机数:\(generator.random())") //结果:另一个随机数: 0.729023776863283
Mutating方法要求
有时需要一个方法来修改它属于的实例。对值类型实例方法(即结构和枚举),你将mutating关键字放在方法func关键字之前,表明该方法允许修改所属实例的任何属性。这个过程描述在实例方法内修改值类型,通常用于结构体和枚举。
protocol Togglable {
mutating func toggle() // 协议的Mutating方法要求,允许在该方法内修改值类型
}
// 定义枚举实现协议
enum OnOffSwitch :Togglable {
case Off,On
// 实现协议方法,该方法功能就是切换开关状态
mutating func toggle() {
switch self {
case Off:
self = On
case On:
self = Off
}
}
}
var lightSwith = OnOffSwitch.Off
lightSwith.toggle() // 此时lightSwitch变成了OnOffSwitch.On
switch(lightSwith) {
case .On:
print("开关On") // 打印:开关On
case .Off:
print("开关Off")
}
初始化构造器要求
协议SomeProtocol中不光可以声明方法/属性/下标,还可以声明构造器,但在Swift中,除了某些特殊情况外,构造器是不被子类继承的,所以SomeClass中虽然能够保证定义了协议要求的构造器,但不能保证SomeClass的子类中也定义了协议要求的构造器。所以我们需要在实现协议要求的构造器时,使用required关键字确保SomeClass的子类必须也得实现这个构造器。
protocol TcpProtocol {
// 初始化构造器要求
init(aprot :Int)
}
class TcpClass :TcpProtocol {
var aprot: Int
// 实现协议的初始化要求时,必须使用required关键字确保子类必须也得实现这个构造器
required init(aprot: Int) {
self.aprot = aprot
}
}
var tcp = TcpClass(aprot: 20)
print(tcp.aprot) // return:20
协议类型使用
协议可以作为类型访问:
函数,方法或初始化作为一个参数或返回类型
常量,变量或属性
数组,字典或其他容器作为项目
// 定义随机数生成器协议
protocol RandomNumberGenerator {
func random() -> Double
}
// 实现RandomNumberGenerator协议的类
class LinearCongruentialGenerator : RandomNumberGenerator {
var lastRandom = 42.0
let m = 139968.0
let a = 3877.0
let c = 29573.0
func random() -> Double {
lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m)
return lastRandom / m
}
}
// 定义骰子类
class Dice {
let sides: Int // 表示「骰子」有几个面
let generator: RandomNumberGenerator // 随机数生成器
// 指定构造器,RandomNumberGenerator是一个协议名
init(sides:Int,generator:RandomNumberGenerator) {
self.sides = sides
self.generator = generator
}
// 摇动「骰子」
func roll() -> Int {
return Int(generator.random() * Double(sides)) + 1
}
}
// 创建一个6面骰子
var dice6 = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator())
for i in 1...5 {
print("摇动骰子:\(dice6.roll())")
}
// 摇动骰子:3
// 摇动骰子:5
// 摇动骰子:4
// 摇动骰子:5
// 摇动骰子:4
协议组合
协议组合对于要求一个类型立即符合多种协议是有用的。
protocol Named {
var name :String { get }
}
protocol Aged {
var age :Int { get }
}
// 定义结构体实现上面2个协议
struct Person: Named,Aged {
var name:String
var age :Int
}
// 定义一个函数,接受一个符合Named和Aged协议的类型
func wishHappyBirthday(celebrator: protocol<Named, Aged>) {
print("\(celebrator.name)\(celebrator.age)岁生日快乐!")
}
// 创建一个Person结构体,实现了Named和Aged协议
let birthdayPeron = Person(name: "Bobby", age: 18)
wishHappyBirthday(birthdayPeron) // 结果:Bobby18岁生日快乐!
可选实现要求
OC中协议定义的属性和变量有required和optional,Swift中你可以为协议定义optional要求,这些要求不需要被符合协议的类型实现。
- Optional协议要求只有在你的协议被@objc属性标记时指定。
- 即使你不与Objective-C交互,如果你希望指定optional要求,你仍然需要使用@objc标记你的协议。
- 使用@objc标记的协议只能通过类调用
根据我的理解,Swift的设计理念是没有可选的协议实现概念,但是为了保持与OC兼容性,不得已支持;所以在Swift的协议中定义可选实现的前提是该协议被@objc修饰,关于@objc:
- @objc指示该协议暴露给OC,即可以为OC代码所用
- 被@objc修饰的协议仅仅可以被类class类型遵循
@objc protocol CounterDataSource {
// 协议可选实现的方法要求
optional func incrementForCount(count:Int) -> Int
// 协议可选实现的属性要求
optional var fixedIncrement :Int { get }
}
class Counter {
var count = 0
var dataSource :CounterDataSource? // 数据源属性,可选类型
func increment() {
// 判断是否数据源有,数据源是否有实现可选的方法和属性
if let amount = dataSource?.incrementForCount?(count) {
count += amount
} else if let amout = dataSource?.fixedIncrement {
count += amout
}
}
}
class ThreeSource: CounterDataSource {
@objc let fixedIncrement = 3
}
var counter = Counter()
counter.dataSource = ThreeSource() // 设置数据源
for i in 1...4 {
counter.increment()
print("\(counter.count)") // 打印:3 6 9 12
}
由于dataSource可能为nil,因此在dataSource后边加上了?标记来表明只在dataSource非空时才去调用incrementForCount方法。
即使dataSource存在,但是也无法保证其是否实现了incrementForCount方法,因此在incrementForCount方法后边也加有?标记。
作者:Bobby0322
链接:https://www.jianshu.com/p/962c6d3fca31
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
Swift 中的协议的更多相关文章
- Swift中声明协议中的class关键字的作用
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在Cocos2D编程for Swift中看到以下一个代码片 ...
- Swift中的协议
协议: 1.Swift协议用于定义多个类型应该遵守的规范 2.协议定义了一种规范, 不提供任何实现 3.协议统一了属性名, 方法, 下标, 但是协议并不提供任何实现 4.语法格式: [修饰符] pro ...
- Swift中面向协议的编程
什么是面向协议的编程? 面向协议的编程,是一种编程范式. 编程范式,是一个计算机科学用语.维基百科中的解释是,计算机编程的基本风格或典型模式.通俗来说,就是解决某一个问题的方法不同方法和思路. 像大家 ...
- 记OC迁移至swift中笔记20tips
写久了OC后来写swift,总感觉写着是swift的皮毛,但是实际上是OC的核心,这里整理了OC迁移至swift中的一些小细节. 1 在当前类中,实例方法调用属性以及方法都可以将self省略掉,而且是 ...
- 思考 Swift 中的 MirrorType 协议
Swift中的反射非常有限,仅允许以只读方式访问元数据的类型子集.或许 Swift 因有严格的类型检验而不需要反射.编译时已知各种类型,便不再需要进行进一步检查或区分.然后大量的 Cocoa API ...
- Swift和Objective-C中的协议(protocol)有什么异同
Swift和Objective-C中的protocol的相同点在于:两者可以被用作代理.Objective-C中的protocol类似于Java中的Interface,在实际开发中主要用与适配器模式( ...
- 阿里巴巴最新开源项目 - [HandyJSON] 在Swift中优雅地处理JSON
项目名称:HandyJSON 项目地址:https://github.com/alibaba/handyjson 背景 JSON是移动端开发常用的应用层数据交换协议.最常见的场景便是,客户端向服务端发 ...
- 窥探Swift之使用Web浏览器编译Swift代码以及Swift中的泛型
有的小伙伴会问:博主,没有Mac怎么学Swift语言呢,我想学Swift,但前提得买个Mac.非也,非也.如果你想了解或者初步学习Swift语言的话,你可以登录这个网站:http://swiftstu ...
- Swift基础--通知,代理和block的使用抉择以及Swift中的代理
什么时候用通知,什么时候用代理,什么时候用block 通知 : 两者关系层次太深,八竿子打不着的那种最适合用通知.因为层级结构深了,用代理要一层一层往下传递,代码结构就复杂了 代理 : 父子关系,监听 ...
随机推荐
- 以SqlHelper为例论面向对象中封装的使用
引言: 在使用面向对象方法编写的程序中,会有一些工具类,如Utility,xxHelper等. 比如1)操作数据库的过程,一般步骤都是:1.准备数据库地址.表名等信息:2.建立连接:3.准备要执行sq ...
- tp5控制器调用,方法调用
<?php //命名空间 namespace app\index\controller; use app\admin\controller\Deer; class User{ public ...
- VC工程里,如何编译汇编语言的文件
最近老是有朋友问,VC工程里,如何编译汇编语言的文件,接下来就说一下步骤: 1.将汇编语言文件,加入到工程里: 2.在Solution Explorer窗口中右键单击Visual C++项目,选择Bu ...
- [C#学习笔记之异步编程模式2]BeginInvoke和EndInvoke方法 (转载)
为什么要进行异步回调?众所周知,普通方法运行,是单线程的,如果中途有大型操作(如:读取大文件,大批量操作数据库,网络传输等),都会导致方法阻塞,表现在界面上就是,程序卡或者死掉,界面元素不动了,不响应 ...
- MDL的一些理解
驱动程序要操作一个用户模式下的内存(32位下小于2G),那么是有风险的,因为用户模式下当前进程的线程不断切换,用户模式下的地址可能会无效.这时的操作将会有未知结果. 用MDL系统API可以将用户模式下 ...
- scp 命令简明介绍
安全复制(英语:Secure copy,缩写SCP)是指在本地主机与远程主机或者两台远程主机之间基于Secure Shell(SSH)协议安全地传输电脑文件."SCP"通常指安全复 ...
- LeetCode(11)Container With Most Water
题目如下: 题目的意思是求容器能装的最大的水量,当时我按梯形的面积来算,一直不对,后来才发现要按矩形的面积来算 Python代码如下: def maxArea(self, height): " ...
- luoguP4238 【模板】多项式求逆 NTT
Code: #include <bits/stdc++.h> #define N 1000010 #define mod 998244353 #define setIO(s) freope ...
- git diff patch方法
UNIX世界的软件开发大多都是协作式的,因此,Patch(补丁)是一个相当重要的东西,因为几乎所有的大型UNIX项目的普通贡献者,都是通过 Patch来提交代码的.作为最重要的开源项目之一,Linux ...
- 二、frps 完整配置文件
# [common] is integral section [common] # A literal address or host name for IPv6 must be enclosed # ...