cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第二篇
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************
Ok,大家十一快乐~。
~
2048开发第二篇,有点慢了= =。
。
恩,这次要讲述的是 游戏界面的 布局及绘制。
之前,我们做了 主界面,做了跳转到主界面的文字button。还有退出的图片button。
这次。我们要做的就是一件事,
绘制游戏界面的网格
游戏网格原理非常easy,
就是两个LayerColor层的堆叠,
先在原来游戏界面加入一个大的LayerColor层,
然后在这个LayerColor层,加入16个小LayerColor层。
在游戏界面的init函数里进行绘制。
绘制的时候。要知道颜色设置:
Color3B 有三个元素,三个元素就是RGB。每一个值从0到255
Color4B 有四个元素,前三个和3B一样。最后一个设置的是透明度,相同0到255,0全透明,255不透明
并且,要如今游戏内的宏定义中加入 每一个格子大小。和行列数目:
#define GAME_ROWS 4
#define GAME_COLS 4
#define GAME_TILED_WIDTH 64
#define GAME_TILED_HEIGHT 64
#define GAME_TILED_BOARD_WIDTH 4
最后一个。就是格子间的 分界线 的宽度。
然后。我们先在GameScene.h中。加入一个LayerColor指针
LayerColor* colorBack;
然后,在init中,加入那个大的LayerColor层:(注意调用GAME_ROWS这些时。要包括GameDefine.h呀~)
// 初始化 游戏网格
colorBack = LayerColor::create
( Color4B(170,170,170,255),
GAME_TILED_WIDTH*GAME_COLS+GAME_TILED_BOARD_WIDTH*(GAME_COLS+1),
GAME_TILED_HEIGHT*GAME_ROWS+GAME_TILED_BOARD_WIDTH*(GAME_ROWS+1)
);
// 这个的锚点在左下角 0,0 点,所以要改锚点到中间
colorBack->ignoreAnchorPointForPosition(false);
colorBack->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5)); colorBack->setPosition(Point(GAME_SCREEN_WIDTH/2,GAME_SCREEN_HEIGHT/2 ));
this->addChild(colorBack);
LayerColor::create 内有三个參数:——颜色(包含透明度),宽,高
为什么宽和高设置成这样呢?
——宽度 是 每一个格子宽度*格子数目+分界线宽度*(格子数目+1)
由于两边的分界线也要算上哟,
高度同宽度。也要这么计算。
然后,对于LayerColor层,它的锚点默认是在左下角的,
这个,详细能够看。我之前发表过的一篇文章->http://blog.csdn.net/lttree/article/details/39317329
所以。我们先对锚点进行开锁,然后设置成中央位置。
再进行setPosition
再次执行,我们就能够看到,游戏界面中央。出现了一块灰色的正方形,
(为什么是灰色的?——看RGB去= =。
)
接下来,须要加小的layercolor层啦:
// 初始化每个网格
for( int row = 0 ; row < GAME_ROWS ; ++row )
{
for( int col = 0 ; col < GAME_COLS ; ++col )
{
auto layerTiled = LayerColor::create(
Color4B(70,70,70,80),
GAME_TILED_WIDTH,
GAME_TILED_HEIGHT);
layerTiled->setPosition(
Point(GAME_TILED_WIDTH*col+GAME_TILED_BOARD_WIDTH*(col+1),
GAME_TILED_HEIGHT*row+GAME_TILED_BOARD_WIDTH*(row+1)));
colorBack->addChild(layerTiled);
}
}
恩。两层循环,一个个格子加入,
注意一下,addChild语句,这些小层是加入在 大LayerColor层中,并不是是加入在底层中的哟。
再次执行,我们能够清楚看到。这些格子咯:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbHR0cmVl/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
然后,要在GameScene.h中加入一个二维数组,map
用来保存每一个格子的状况哟~
这个map是逻辑中的网格数组。
由于我们尽管画出来网格的样子,但是电脑内部,对每一个格子位置,是未定义的,
所以。我们要借助一个二维数组,能够定位每一个格子的位置,以后也能够确定格子的内容哟:
GameScene.h:(注意调用GAME_ROWS这些时,要包括GameDefine.h呀~)
int map[GAME_ROWS][GAME_COLS];
当然也要在.cpp进行初始化哟:
// 初始化 逻辑网格数组
for( int i = 0 ; i < GAME_ROWS ; ++i )
{
for( int j = 0 ; j < GAME_COLS ; ++j )
{
map[i][j] = 0;
}
}
恩,这次,先到这里。
下篇就要进行。数字块类的建立了~
本篇文章代码下载:http://pan.baidu.com/s/1pJujrDL
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************
cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第二篇的更多相关文章
- cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第一篇
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************** ...
- [转]Android开源项目第二篇——工具库篇
本文为那些不错的Android开源项目第二篇--开发工具库篇,主要介绍常用的开发库,包括依赖注入框架.图片缓存.网络相关.数据库ORM建模.Android公共库.Android 高版本向低版本兼容.多 ...
- Android开源项目第二篇——工具库篇
本文为那些不错的Android开源项目第二篇——开发工具库篇,**主要介绍常用的开发库,包括依赖注入框架.图片缓存.网络相关.数据库ORM建模.Android公共库.Android 高版本向低版本兼容 ...
- linux-0.11分析:boot文件 setup.s 第二篇随笔
boot文件 setup.s 第二篇随笔 参考 [github这个博主的][ https://github.com/sunym1993/flash-linux0.11-talk ] 中断获取光标的位置 ...
- [ 高并发]Java高并发编程系列第二篇--线程同步
高并发,听起来高大上的一个词汇,在身处于互联网潮的社会大趋势下,高并发赋予了更多的传奇色彩.首先,我们可以看到很多招聘中,会提到有高并发项目者优先.高并发,意味着,你的前雇主,有很大的业务层面的需求, ...
- 从0开始搭建SQL Server AlwaysOn 第二篇(配置故障转移集群)
从0开始搭建SQL Server AlwaysOn 第二篇(配置故障转移集群) 第一篇http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/4678330.html第二篇http://www ...
- (转)从0开始搭建SQL Server AlwaysOn 第二篇(配置故障转移集群)
原文地址: http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/4682028.html 这一篇是从0开始搭建SQL Server AlwaysOn 的第二篇,主要讲述如何搭建故障转移集 ...
- 深入理解javascript对象系列第二篇——属性操作
× 目录 [1]查询 [2]设置 [3]删除[4]继承 前面的话 对于对象来说,属性操作是绕不开的话题.类似于“增删改查”的基本操作,属性操作分为属性查询.属性设置.属性删除,还包括属性继承.本文是对 ...
- 前端工程师技能之photoshop巧用系列第二篇——测量篇
× 目录 [1]测量信息 [2]实战 [3]注意事项 前面的话 前端工程师使用photoshop进行的大量工作实际上是测量.本文是photoshop巧用系列第二篇——测量篇 测量信息 在网页制作中需要 ...
随机推荐
- java_基础知识_字符串练习题_计算两个字符串的最长公共字串长度
package tek; Java算法——求出两个字符串的最长公共字符串 /** * @Title: 问题:有两个字符串str1和str2,求出两个字符串中最长公共字符串. * @author 匹夫( ...
- 【转】Java 集合系列04之 fail-fast总结(通过ArrayList来说明fail-fast的原理、解决办法)
概要 前面,我们已经学习了ArrayList.接下来,我们以ArrayList为例,对Iterator的fail-fast机制进行了解.内容包括::1 fail-fast简介2 fail-fast示例 ...
- 如何修改wampserver中mysql中字符编码的解决方案
因为我用的一般都是utf8,所以有必要改一下: 打开mysql控制台,输入密码登录之后,执行命令: show variables like ‘%char%’; 注意引号的中英文格式以及最后面的分号不要 ...
- css图片特效
网站图片往往有很多显示效果,使用css是实现图片特效的比较简便的方式.下面记录一段css鼠标指向的多重特效: <!DOCTYPE html><html lang="en&q ...
- [Windows Server 2008] 安装PHP+MySQL方法
★ 欢迎来到[护卫神·V课堂],网站地址:http://v.huweishen.com★ 护卫神·V课堂 是护卫神旗下专业提供服务器教学视频的网站,每周更新视频.★ 本节我们将带领大家:PHP+MyS ...
- java中 数组 list map之间的互转
三者之间转换关系,一张图清晰呈现. 上代码: 其中的maputils是apache的collection包. package util; import java.util.ArrayList; imp ...
- javascript常用功能函数
特殊字符转义:将<, >, &, “进行转义 function escape(str){ return str.replace(/[<>"&]/g,f ...
- 2016.01.05 DOM笔记(一) 查找元素
DOM节点的种类 元素和标签是一个意思,例如<body>标签或者称为<body>元素 节点DOM的节点分为三类 元素节点,文本节点,属性节点 例如 <div id=‘b ...
- day02 python
列表: : 在[ ]内,可以存放多个任意类型的值: 并以逗号隔开. 一般用于存放学生的爱好:课堂的周期等等... 例如: 定义一个学生列表,可存放多个学生 list(['钱垚', '李小龙', '张全 ...
- CAD绘一个文字自动剧中的标注 (com接口)
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawDimRotated 绘制一个线型标注.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dExtLine1PointX 输入第一条界线的起始点X值 DOUB ...