unity 美术注意事项
有时候美术的一个不小心,就会给程序徒增极大的工作量,所以在项目开始之前是有必要和美术沟通一下,来规范一些东西,
1、将单体模型的轴心置中。
2、模型有父物体时,子物体应相对于父物体的(0,0,0)位置建模,即父物体的位置最好是整个模型的中心点。
3、unity使用的是左手坐标系,模型的 z 轴正方向应为模型的正向,x轴正方向为右。
4、3D模型的大小以米为单位,如:房子的大小为3米,人物1.8米等。
5、贴图文件像素大小最好为2的n次方,unity3d中可识别的最大尺寸为4096*4096。
6、模型的名称,材质球的名称以及贴图的名称尽量不使用中文。
7、可以重复使用的物体只需要导出一个即可,然后在u3d中进行复制拼接即可。
8、模型的名称、材质球的名称以及贴图的名称需要一致,避免出现不必要的麻烦。
9、多张UI图片可以打包在一起,规则如下:
不用的图不打包。因为打包的图,就算从不使用,也还是会进入到最终的ipa或者apk里;
小的图尽可能打包
大图(比如大于512x512,常见的有UI底图、背景图)不打包。因为大图会很有可能产生透明区域;
降低需要打包中的分辨率最大的图
由于多张图片打包在了一起,根据上面提过的合并drawcall的原因,会大幅减少这些图片带来的GPU消耗。
打包之后,会产生多余的透明区域,所以打包可能带来的坏处就是增大了外存、内存。
10、unity引擎本身并没有具体的面数限制,按机器性能而定。
11、尽量减少材质球的数量,模型尽量使用同样的材质和贴图。
12、现在的图形显卡可以很好的支持很多的多边形,但如果你有一个有100个三角形的MESH,它渲染起来所需要花费的运算跟1500个面数的物体是没有多大差别的。因此最佳的渲染设置时每个模型大约1500-4000个三角面。
13、只有在游戏组件中的属性栏中勾选Mesh Renderer选项显卡才会渲染相应的模型,并且在场景中的空的GameObject组件是不会被渲染的。
unity 美术注意事项的更多相关文章
- unity, WaterProDaytime注意事项。
一,多个WaterProDaytime不要公用material. 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的r ...
- Unity 软件使用事项
打开旧版工程 目前发现两种方式来触发升级程序: 1.Unity软件启动时选择旧版工程,触发更新 2.直接打开旧版工程的场景文件,触发更新 在使用中发现一种错误做法,不知道是不是共性问题,在此先记录 ...
- unity, Destroy注意事项
Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的: void OnTriggerEnter(Collider other){ if (other.gameObject.tag ...
- Unity AnimatorController注意事项
通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值 Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorCont ...
- Unity 技能按钮触发特效
unity 版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 首先,要导入特效资源包,导入应该是基本中的基础,但是对于初学者来说好像很少有这方面的介绍,也许是我现学现用书看的不够认真,因为导入这个问题卡了好 ...
- Unity3D开发注意事项
最近给组里定Unity开发注意事项,参考了@陆泽西在群里分享的[前端开发规范],结合自己工作中的经验,整理一下,下面不少条款都是我们要求在开发中必须遵守的. 资源: 图片统一为png格式,纹理属性:T ...
- COSMOSBOX手遊制作手册(Word备份)
20140712版 版本号 Version 日期 Date 作者 Author 变更主要原因描述 Brief Description 1.0 2014-4-26 陈霈霖 初稿 2.0 1. 前言 本手 ...
- VR/AR 非技术总结
VR/AR 非技术总结 **欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/** 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了V ...
- Unity教程之-UGUI美术字体的制作与使用
文章转载自:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html 游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文 ...
随机推荐
- python 3.x 学习笔记7 ( 模块 (修))
1.定义:模块:用来从逻辑上组织python代码(变量.函数.类.逻辑:实现一个功能),本质就是.py结尾的python文件包:用来从逻辑上组织模块的,本质就是一个目录(必须带有一个__init__. ...
- C#调用webservice(一)
最近一直在搞网络编程,这篇是关于webservice的,准备写两篇例子这篇是实现手机号码归宿地查询,下篇准备写实现机票查询. 这个网站(http://www.webxml.com.cn/zh_cn/i ...
- Dapper基础知识一
在下刚毕业工作,之前实习有用到Dapper?这几天新项目想用上Dapper,在下比较菜鸟,这块只是个人对Dapper的一种总结. 1,什么是Dapper? Dapper,.NET下的一种ORM ...
- 【LNOI2014】【BZOJ3626】NOIp2018模拟(三) LCA
Description 给出一个n个节点的有根树(编号为0到n-1,根节点为0).一个点的深度定义为这个节点到根的距离+1.设$dep[i]$表示点i的深度,$lca(i,j)$表示i与j的最近公共祖 ...
- [HEOI2012]采花(树状数组+离线)
听说这题的所发和HH的项链很像. 然而那道题我使用莫队写的... 这是一个套路,pre数组加升维(在线). 记录一个\(pre\)数组,\(pre[i]\)代表上一个和i颜色相同的下标. 我们把询问离 ...
- AES对称加密util
package cn.com.qmhd.oto.common; import java.security.Key; import java.security.NoSuchAlgorithmExcept ...
- Centos7&docker-ce&compose&wordpress
如题,最近帮人装个WordPress,想起来用docker方便,这里做个记录. 原文:https://my.oschina.net/finchxu/blog/2877580 因为docker要求lin ...
- php把数据表导出为Excel表的最简单、最快的方法(不用插件)
亲测可用,把下面的数据换成自己的即可 <?php header("Content-type:application/vnd.ms-excel");header("C ...
- SCN 时间戳的相互转换
SQL> select * from v$version where rownum=1; BANNER --------------------------------------------- ...
- Android4.2.2下Stagefright下OMX编解码器组件的控制流
本文均属自己阅读源代码的点滴总结.转账请注明出处谢谢. 欢迎和大家交流. qq:1037701636 email:gzzaigcn2012@gmail.com Android源代码版本号Version ...