ios开发图层layer与核心动画二:CATransform3D,CAlayear和UIView区别,layer的position和anchorpoint
一:CATransform3D
#import "ViewController.h" @interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
} /**
* 1:要想产生3D动画,则必须操作layear图层,self.imageV.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0);其中M_PI为180度,后面三个参数xyz轴,z轴指向自己,其中绕着哪个轴旋转传参数1就可以了,其余两个轴上的点坐标为0,如上,就会绕着空间(1,1)点的向量旋转。
2:KVC:1:kvc的作用就是给某个对象的属性赋值,下划线的成员变量也可以,属性的属性也可以,就用setValue forKeyPath,也可以将对象取出来,valueForkeyPath 2:通过kvc也可以快速做旋转,平移,缩放:
[self.imageV.layer setValue:@(100) forKeyPath:@"transform.translation.x"]; 3:transform等结构体变量,封装为对象就用NSValue, NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0)];
*
*/
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //3D效果
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ //self.imageV.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0); //把结构体转成对象
NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, , , )]; //通过KVC一般是做快速旋转,平移,缩放
[self.imageV.layer setValue:@() forKeyPath:@"transform.translation.x"]; }]; } @end
坐标系如图
:
layer的 CATransform3D属性.
只有旋转的时候才可以看出3D的效果.
旋转
x,y,z 分别代表x,y,z轴.
CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
平移
CATransform3DMakeTranslation(x,y,z)
缩放
CATransform3DMakeScale(x,y,z);
可以通过KVC的方式进行设置属性.
但是CATransform3DMakeRotation它的值,是一个结构体, 所以要把结构转成对象.
NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0)];
[_imageView.layer setValue:value forKeyPath:@"transform.scale"];
什么时候用KVC?
当需要做一些快速缩放,平移,二维的旋转时用KVC.
比如: [_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
快速的进行缩放.
后面forKeyPath属性值不是乱写的.苹果文档当中给了相关的属性.
二:CALayear 和UIView的区别:


#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//1:自定义layaer,对象方法alloc 或是类方法,color要转换为CGColor,image要转化为CGImage
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.frame = CGRectMake(, , , );
[self.view.layer addSublayer:layer];
//2:在图层上添加图片
/**
* 图层上添加图片:图层layear的contents是固定放图片的,所以,往图层上添加图片要添加在layear的contents上,并且要转换为CGImage
*
*/
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;
}
@end
1.如何自定义Layer.
自定义CALayer的方式创建UIView的方式非常相似.
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];
给layer设置图片.
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;
2.关于CALayer的疑惑?
为什么要使用CGImageRef、CGColorRef?
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
UIView和CALayer都能够显示东西,该怎样选择?
对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;
如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
三:CALayear的两个重要属性:position 和 anchorPoint


#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *orangeView; /** <#注释#> */
@property (nonatomic, weak) CALayer *layer;
@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // CALayer *layer = [CALayer layer];
// layer.frame = CGRectMake(200, 200, 100, 100);
// layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
//
// self.layer = layer;
// [self.view.layer addSublayer:layer]; //UIView的center,就是它内部layer的position.
NSLog(@"center = %@",NSStringFromCGPoint(self.orangeView.center));
NSLog(@"position = %@",NSStringFromCGPoint(self.orangeView.layer.position)); } -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// self.layer.position = CGPointMake(200, 200); NSLog(@"center = %@",NSStringFromCGPoint(self.orangeView.center));
NSLog(@"position = %@",NSStringFromCGPoint(self.orangeView.layer.position)); self.orangeView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, ); }
记住两个重要的结论:1:UIView的center,就是它内部layer的position.UIView的center 和 图层layear的potison是一样的,修改任意一个,另一个都会同样改变(前提是anchorPoint点是默认的0.5 ,0.5) 2:先定义好图层layear的position,在定义好锚点anchorPoint,然后锚点就会平移到position点,两点重合。
position和anchorPoint是CAlayer的两个属性.
我们以前修改一个控件的位置都是能过Frame的方式进行修改.
现在利用CALayer的position和anchorPoint属性也能够修改控件的位置.
这两个属性是配合使用的.
position:它是用来设置当前的layer在父控件当中的位置的.
所以它的坐标原点.以父控件的左上角为(0.0)点.
anchorPoint:它是决点CALayer身上哪一个点会在position属性所指的位置
anchorPoint它是以当前的layer左上角为原点(0.0)
它的取值范围是0~1,它的默认在中间也就是(0.5,0.5)的位置.
anchorPoint又称锚点.就是把锚点定到position所指的位置.
两者结合使用.想要修改某个控件的位置,我们可以设置它的position点.
设置完毕后.layer身上的anchorPoint会自动定到position所在的位置.
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