本文转载于:http://blog.csdn.net/yudajun/article/details/7748760

目录(?)[+]

最近做项目时正好用到,进行了一下总结:

Android设置支部待机有两种方法

第一种简单通过设置WindowManager属性实现:

在Activity oncreat()方法中设置

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

第二种使用android的PowerManager和PowerManager.WakeLock实现:

//添加锁

[java] view
plain
copy

  1. private void acquireWakeLock() {
  2. if (wakeLock == null) {
  3. Logger.d("Acquiring wake lock");
  4. PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
  5. wakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, this.getClass().getCanonicalName());
  6. wakeLock.acquire();
  7. }
  8. }
  9. //释放锁
  10. private void releaseWakeLock() {
  11. if (wakeLock != null && wakeLock.isHeld()) {
  12. wakeLock.release();
  13. wakeLock = null;
  14. }
  15. }

acquireWakeLock()方法在Activity的 onResume中被调用。releaseWakeLock()方法在Activity的 onPause中被调用。利用Activiy的生命周期,巧妙的让 acquire()和release()成对出现。

关于int flags

各种锁的类型对CPU 、屏幕、键盘的影响:

PARTIAL_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,屏幕和键盘灯有可能是关闭的。

SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,允许保持屏幕显示但有可能是灰的,允许关闭键盘灯

SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,允许保持屏幕高亮显示,允许关闭键盘灯

FULL_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,键盘灯也保持亮度

最后不要忘记!

要进行电源的操作需要在AndroidManifest.xml中声明该应用有设置电源管理的权限。

  1. <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
  2. 你可能还需要
  3. <uses-permission android:name="android.permission.DEVICE_POWER" />

Android 设置屏幕不待机的更多相关文章

  1. 转:Android 设置屏幕不待机

    本文转载于:http://blog.csdn.net/yudajun/article/details/7748760 Android设置支部待机有两种方法 第一种简单通过设置WindowManager ...

  2. Android设置屏幕方向

    设置方法:在AndroidManifest.xml中的Activity里加一个属性android:screenOrientation.例如设置该Activity为横向 <activity and ...

  3. android 设置屏幕方向

    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//通过程序改变屏幕显示的方向 1.landscape:横屏(风景 ...

  4. Android设置屏幕旋转后保存数据

    1.onCreate()方法中最后判断需要保存的状态值 if(savedInstanceState != null){ mCurrentIndex = savedInstanceState.getIn ...

  5. Android获取屏幕大小和设置无标题栏

    android获取屏幕大小非常常用,例如写个程序,如果要做成通用性很强的程序,适用屏幕很强,一般布局的时候都是根据屏幕的长宽来定义的,所以我把这个总结一下,方便日后忘记的时候查阅.还有就是有时候写程序 ...

  6. 【分享】迅为iTOP4412开发板-Android系统屏幕旋转设置

    1.1概述 Android4.0,Androd4.4源代码能够编译成手机模式和平板模式,讯为iTop4412 开发平台 的Android系统默认编译为平板模式.客户须要依据自己的产品设计及应用环境,切 ...

  7. Android各种屏幕适配原理

    dip(dp): device independent pixels(设备独立像素) dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分.比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器 ...

  8. android自适应屏幕方向和大小

    一:不同的layout Android手机 屏幕 大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动 适应不同的屏幕 呢?      其实很简单,只需要在res目录下 ...

  9. android 多屏幕适配 : 第一部分

    1.在xml布局文件中,控件的宽度和高度用  dp ;   字体大小用 sp 2.根据屏幕的宽高来动态的适配 , 获取屏幕的宽高的两种方法: 第一种方法: /** * 屏幕的宽度 * 屏幕的高度 * ...

随机推荐

  1. 【codeforces 816B】Karen and Coffee

    [题目链接]:http://codeforces.com/contest/816/problem/B [题意] 给你很多个区间[l,r]; 1<=l<=r<=2e5 一个数字如果被k ...

  2. Maven学习总结(22)——Maven常用插件介绍

    我们都知道Maven本质上是一个插件框架,它的核心并不执行任何具体的构建任务,所有这些任务都交给插件来完成,例如编译源代码是由maven- compiler-plugin完成的.进一步说,每个任务对应 ...

  3. 洛谷 P2734 游戏 A Game

    P2734 游戏 A Game 题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该 ...

  4. 【android】解决Viewpager设置高度为wrap_content无效的方法

    今天发现设置viewpager高度为wrap_content时并没作用.stackoverflow给出了解决方式,就是自己定义viewpager,重写onMesure()方法: public clas ...

  5. [leetcode][math] Add Digits

    题目: Given a non-negative integer num, repeatedly add all its digits until the result has only one di ...

  6. Unity3D的场景单位 和 3D建模软件的单位 之间的关系

    转载自 : http://www.ceeger.com/Unity/Doc/2011/3D_to_Unity.html Date:2011-08-24 03:52 Unity的系统单位为米,其他3D软 ...

  7. [Project Euler 429] Sum of squares of unitary divisors(数论)

    题目链接:https://projecteuler.net/problem=429 题目: 我们称 N 的约数 d 为特殊的当且仅当 gcd(d, n / d) = 1. 设 S(n) 为 n 所有特 ...

  8. 微信公众平台开发学习笔记2--获取access token

    access_token是公众号的全局唯一票据,公众号调用各接口时都需使用access_token.获取的access_token过期时间为2小时.获取access token具体说明请参考官方文档. ...

  9. java9新特性-4-模块化系统: Jigsaw与Modularity

    1.官方Feature 200: The Modular JDK 201: Modular Source Code 220: Modular Run-Time Images 260: Encapsul ...

  10. SparkStreaming基础

    * SparkStreaming基础 打开之前构建好的Maven工程,如何构建?请参看SparkCore基础(二)的最后部分. 在SparkCore中,我们操作的数据都在RDD中,是Spark的一个抽 ...