Activity_main.xml文件配置

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<ImageView
android:id="@+id/iv_src"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<ImageView
android:id="@+id/iv_rotate"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>

MainActivity.java代码

 package com.imagerotota.view;

 import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private ImageView ivSrc;
private ImageView ivRatate; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 获取图片中相应的控件
ivSrc = (ImageView) findViewById(R.id.iv_src);
ivRatate = (ImageView) findViewById(R.id.iv_rotate);
// 将src.jpg图片转换为Bitmap
final Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.src);
// 在原图BitMap中不能对图片进行修改,只能复制图片中进行修改
// srcBitmap.setPixel(20, 30, Color.RED); //这种修改无效
// 将获取的图片显示在ivSrc控件中
ivSrc.setImageBitmap(srcBitmap); // 新建一个线程,在线程中对图片进行旋转
new Thread() {
int degrees = 0;
public void run() {
while(true){
degrees += 5;
//每次旋转图片都要重新复制原图,重新设置画笔等,否则旋转后就是在复制后的图片上进行修改
// 复制原图片
final Bitmap copybitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(),
srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
// 用canvas创建一个货补,以copybitmap为模板
final Canvas canvas = new Canvas(copybitmap);
// 创建一个画笔
final Paint paint = new Paint();
// 创建一个矩阵对象
final Matrix matrix = new Matrix(); //对图片进行旋转
matrix.setRotate(degrees, srcBitmap.getWidth()/2, srcBitmap.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(srcBitmap,matrix, paint);
//☆ 注意不能在子线程中直接更新activity页面ui
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
//将修改后的图片放入到相关ivRatate控件中
ivRatate.setImageBitmap(copybitmap);
}
});
//让线程睡眠一秒钟,后继续执行
SystemClock.sleep(1000);
}
}
}.start();
}
}

显示效果

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