尽管内容是抄过来的。可是经过了我的验证。并且放在一起就清楚非常多了,cocos2dx版本号常常变化非常大。总会导致这样那样的问题。

cocos2dx2.0 中
1. 头文件
#include <pthread.h>
... pthread_t serial_thread_id; // 起这个名字本打算用在socket上的
int serialThreadStart(void);// 启动线程的方法
static void* serialReceiverFun(void *arg);// 被启动的线程函数,注意必须是静态方法
...


2.cpp文件
...
int HelloWorld::serialThreadStart()
{
int errCode=0;
do {
pthread_attr_t tAttr;
errCode=pthread_attr_init(&tAttr);
CC_BREAK_IF(errCode!=0);
errCode=pthread_attr_setdetachstate(&tAttr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
if(errCode!=0)
{
pthread_attr_destroy(&tAttr);
break;
}
errCode=pthread_create(&serial_thread_id, &tAttr, serialReceiverFun, this);
CCLOGERROR("serial_thread_id=%d\n",&serial_thread_id);
} while (0);
return errCode;
}
void* HelloWorld::serialReceiverFun(void *arg)
{
CCLOGERROR("serial thread start");
while(true)
{
char buff[BUFSIZE]={0};
int readSize = 0;
readSize = receiverDate(buff,BUFSIZE);
if(readSize > 0)
{
CCLOGERROR("readSize=%d,%s\n",readSize,buff);
sendDate(buff,readSize);
}
}
return NULL;
}
...


3. 开启线程
this->serialThreadStart();

cocos2dx3.1 创建线程
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库。是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。

但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件。原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本号默认是在vs2012版本号,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。

#include <thread>
...
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
// t1.join();
t1.detach(); CCLOG("in major thread");//在主线程 return true;
} void HelloWorld::myThread()
{
CCLOG("in my thread");
}


t.join()等待子线程myThread运行完之后,主线程才干够继续运行下去。此时主线程会释放掉运行完后的子线程资源。从上面的图片也能够看出,是先输出"in
my thread",再输出"in major thread"。

当然了,假设不想等待子线程,能够在主线程里面运行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程运行完毕后会自己释放掉资源。

分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。



当然了。也能够往线程函数里穿參数,这里用到了bind。

以下样例在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个參数。

#include <thread>
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
//t1.join();
t1.detach(); CCLOG("in major thread");//在主线程
return true;
} void HelloWorld::myThread(int first,int second)
{
CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second);
}
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程。回调到myThread函数里
//t1.join();
t1.detach(); CCLOG("in major thread");//在主线程
return true;
} void HelloWorld::myThread(int first,int second)
{
CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second);
}






cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结的更多相关文章

  1. 创建线程的方式三:实现Callable接口-----JDK5.0 新增

    package com.yhqtv.java2; /* * 创建线程的方式三:实现Callable接口-----JDK5.0 新增 * * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Run ...

  2. 创建线程的方式三:实现Callable接口 --- JDK 5.0新增

    /** * 创建线程的方式三:实现Callable接口. --- JDK 5.0新增 * * * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大? * 1 ...

  3. Java学习笔记-多线程-创建线程的方式

    创建线程 创建线程的方式: 继承java.lang.Thread 实现java.lang.Runnable接口 所有的线程对象都是Thead及其子类的实例 每个线程完成一定的任务,其实就是一段顺序执行 ...

  4. Java多线程学习总结--线程概述及创建线程的方式(1)

    在Java开发中,多线程是很常用的,用得好的话,可以提高程序的性能. 首先先来看一下线程和进程的区别: 1,一个应用程序就是一个进程,一个进程中有一个或多个线程.一个进程至少要有一个主线程.线程可以看 ...

  5. 7. Callable 创建线程的方式三

    package com.gf.demo06; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionEx ...

  6. java线程(1)——三种创建线程的方式

    前言 线程,英文Thread.在java中,创建线程的方式有三种: 1.Thread 2.Runnable 3.Callable 在详细介绍下这几种方式之前,我们先来看下Thread类和Runnabl ...

  7. java线程——三种创建线程的方式

    前言 线程,英文Thread.在java中,创建线程的方式有三种: 1.Thread 2.Runnable 3.Callable 在详细介绍下这几种方式之前,我们先来看下Thread类和Runnabl ...

  8. java中创建线程的方式

    创建线程的方式: 继承thread 实现runnable 线程池 FurureTask/Callable 第一种:继承thread demo1: public class demo1 { public ...

  9. Java之创建线程的方式四:使用线程池

    import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.c ...

随机推荐

  1. 一种神奇的双向循环链表C语言实现

    最近在看ucore操作系统的实验指导.里面提要一个双向循环链表的数据结构,挺有意思的. 其实这个数据结构本身并不复杂.在普通链表的基础上加一个前向指针,我们就得到了双向链表,再把头尾节点连起来就是双向 ...

  2. React基础知识点全解

    •      propTypes.defaultProps 作为 properties 定义,也可以在组件外部通过键值对方式进行设置. •      设置组件初始的 state不支持 getIniti ...

  3. CSLA框架的codesmith模板改造

    一直有关注CSLA框架,最近闲来无事,折腾了下,在最新的r3054版本基础上修改了一些东西,以备自己用,有兴趣的园友可以下载共同研究 1.添加了默认的授权规则 如果是列表对象则生成列表权限,User的 ...

  4. 【codeforces 812A】Sagheer and Crossroads

    [题目链接]:http://codeforces.com/contest/812/problem/A [题意] 有一个小箭头指的那个地方; 指的就是人行道路; 然后p[i]指的就是那4个人行道是不是绿 ...

  5. ASP.NET-POSTBACK是什么

    当我们直接从服务端读取网页时,表时此网页并没有post(提交),当用户再次提交表单时,就会把此网页的相关参数传给服务器处理,对于服务器来说就是一个postback(提交返回),即提交回来了.这就是po ...

  6. AssetBundle打包优化解决方式

    第一阶段:AssetBundle出一套解决方式 1.解决如今同一个资源打2个bundle的冗余问题 2.測试验证节省资源的比率是多少 问题拆分 一.bundle反复 问  题  :同样资源拆分问题? ...

  7. Android本地存储方案 SharedPreferences

    原文地址:http://www.yanwushu.com/post/43.html 存储位置 SharedPreferences数据保存在: /data /data/<package_name& ...

  8. nodeJS npm grunt grunt-cli

    1.安装好nodeJS后 ,一般都会把npm也安装好的.nodeJs集成npm的,可通过在cmd 分别运行 node -v和 npm -v来查看他们的版本,假设显示可说明可继续以下的操作 2.想安装g ...

  9. Android程序全然退出的三种方法

    1. Dalvik VM的本地方法 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())    //获取PID,眼下获取自己的也仅仅有该 ...

  10. python解压,压缩,以及存数据库的相关操作

    zipfile实现压缩整个目录和子目录 import os,shutil,zipfile,glob def dfs_get_zip_file(input_path,result): # files = ...