优点:安装简易,能自动配置环境变量

缺点:更新和更换版本需重新安装(这个可以用包管理器解决,不是问题)

高手推荐使用开源的NVM包管理器来更新和安装node,可能这个包在linux平台上比较好用吧

global

require

module

process

这些都是在node中能用而在google浏览器中不好用的功能

windows

location

document

console

这些是在google浏览器中好用的功能

var relay = require('./relay');

这条语句寻找的,要么是relay.js,要么是relya/index.js

var os = require('os');

os的object在node的系统定义里面

常用开发工具

webstorm

sublime text

linux

redis

mongodb

这些工具都可以在windows上实现

集成开发环境可以使用vs code or vs

node服务器特点

1.不依赖其他特定的服务器软件(如apache、Nginx、IIS )

2.node.js 代码处理请求的逻辑

3.node.js 代码负责web服务器的各种“配置”

三种简单的路由方法:

1.path

2.Router

3.route

中间件技术:

1.Connect : node.js的中间框架

2.分层处理

3.每层实现一个功能

node.js核心功能

1.node是一个js的执行环境,实际上是对V8的封装,使得V8在非浏览器的环境下执行的更好

2.node对一些特殊用例进行了优化

3.提供了替代的API

4.nodejs使用事件驱动,非阻塞I/O模型而得以轻量和高效

5.非常合适在分布式设备上运行的数据密集型的实时应用

Nodejs优点或特点

1.Restful API

2.单线程(这是一个坑,国内技术文章误传)

3.node可以在不新增线程的情况下,依然可以对任务进行并行处理

4.它通过事件轮询(event loop ) 处理请求

5.尽可能的避免阻塞操作,取而代之,多使用非阻塞操作

6.支持websocket

7.不允许用户锁上程序

8.要求用户不断的处理新事物,因此很适合网络编程

9.在服务器上要与很多客户端通信,必须处理网络链接

10.node开发服务器比传统语言更加方便

express

1.一个基于nodejs平台的灵活、简洁的应用开发框架

2.提供强大的特性,帮助创建各种web和移动应用

3.丰富的HTTP快捷方法和任意排列组合的Connect中间件,让创建健壮、友好的API变的快速又简单

4.Express不对nodejs已有的特性进行二次抽象,只是在其上扩展了web应用所需要的基本功能

关键词:

express开发框架类似于ASP.NET MVC框架

jade模版引擎类似于Razor引擎

stylus样式框架:CSS预处理器,CSS框架

Mean全栈解决方案:mongodb+express+angularjs+nodejs

nodejs可以用来

1.Web socket Server

2.Fast file upload client

3.ad server

4.any real-time data apps

Blocking-code   阻塞式代码

non-Blocking-code 非阻塞式代码

全局对象 : global

__dirname  :输出的当前文件的路径

__filename  :输出当前文件的路径和文件名

console

console.log()

console.info()

console.error()

console.warn()

console.time()

consoel.timeEnd() 统计代码的执行时间,配合console.time()使用

process

process.stdout   标准输出  console.log调用的就是process.stdout.write("what")函数

process.stderr   标准错误输出

process.stdin     读取键盘输入

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process.stdin.setEncoding('utf-8');
process.stdin.on('data',function(data){
    console.log(data);
})
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process.stdin.setEncoding('utf-8');
process.stdin.on('readable',function(){
       var data = process.stdin.read();
       console.log(data);
});

监听退出事件

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process.on('exit',funciton(){
      console.log('program will exit');
})

监听中断事件 SIGINT --> signal interrupted

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process.on('SIGINT',funciton(){

      console.log('program will exit');

      process.exit();

})

process.args

封装了我们在node中输入的命令,以数组的形式展示,是 一个数组,第0项是node命令所在的目录,第二项是当前文件所在的绝对文件路径,第三项才开始是具体的参数。。。。

1
console(process.args);

process.cwd()  --->展示执行node命令所在的目录

node的重定向命令

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node console.js 1>log.txt 2> tt.txt

将第一条命令输出内容输出到log.txt

将第二条命令输出内容输出到tt.txt

object类型

 作用:功能相对单一,传输数据,保存数据和方法,以集合方式来组织

  初始化:构造函数方法,字面量方法

基本包装类型

Global对象

Math对象

Ryan dahl 是nodejs之父

关于高性能服务器的思考

process 13MB

10GB / 13MB = 787并发

thread 2MB

10GB / 2MB = 5120并发

事件驱动  Event loop

什么是事件驱动,用户发起的HTTP请求,点击,打开文件,都是一个事件

单线程 / 所有用户

资源消耗极小

Watcher

向watcher询问是否有事件需要处理

timer watcher

fs watcher

udp / req watcher

process watcher

Handles

由watcher产生具体要处理的事件

setTimeout

当时间到达时,产生事件,执行handle(handle就是执行传入的回调函数)

Event loop --> watcher --> handles

为什么console.log()执行完成后退出

为什么http.server()可以一直让程序执行

当event loop 中没有watcher的时候退出进程

Node中的Event Driven 实现

windows : IOCP

Linux : epoll

Mac : kqueue

Solaris : events ports

Event Driven 的问题

单线程阻塞的问题

一旦阻塞,事件的处理就变的低效

阻塞问题

磁盘 I/O 和 网络 I/O 的访问阻塞CPU执行

进行磁盘I/O和网络I/O时,CPU浪费

后续计算无法进行

没有完美的非阻塞I/O,通过线程池结合事件驱动实现

选择javascript原因

1.成熟的事件驱动模式

2.没有I/O库,没有历史包袱,利于构建非阻塞的I/O库

V8

1.直接生成机器码

2.分代式GC

3.优化

分层架构

引入libuv层

分别实现windows和linux平台的功能

分别编译

单线程服务大量的请i去

异常导致进程退出时,会丢失大量用户请i求

单线程问题

1.多核CPU利用问题

2.不应该浪费服务器资源

进程间的消息传递

1.进程间不共享数据

2.通过消息传递信息

子进程 / Cluster

分离监控和业务

充分利用硬件资源

模块

基于CommonJS Module 规范构建

公用模块平台 NPM

异步编程问题

Promise

EventProxy

Async / Step

在 C++或 C#中,当我们谈到对象,指的是类或者结构体的实例。对象根
据他们实例化的模板(就是所谓的类),会拥有不同的属性和方法。但在
JavaScript 里对象不是这个概念。在 JavaScript 中,对象就是一个键/
对的集合 -- 你可以把 JavaScript的对象想象成一个键为字符串类型的字
典。

但如果 JavaScript 的对象仅仅是键/值对的集合,它又怎么会拥有方法呢?好吧,这里的值可以是字符串、数字或者……函数。

在浏览器中,顶级作用域为全局作用域,在全局作用域下通过 var something即定义了一个全局变量。但是在 Node 中并不如此,顶级作用域并非是全局作用域,在 Node 模块中通过 var something 定义的变量仅作用于该模块。


require.paths
require()的搜索路径数组,你可以修改该数组添加自定义的搜索路径
将一个新的搜索路径插入到搜索列表的头部。
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require.paths.unshift('/usr/local/node');

__filename
当前正在执行的脚本的文件名。这是一个绝对路径,可能会和命令行参数中传入的文件名不同。

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console.log(__filename);
// /Users/mjr/example.js

__dirname
Timers 定时器
setTimeout(callback, delay, [arg], [...])

设定一个 delay 毫秒后执行 callback 回调函数的计划。返回值 timeoutId 可被用于 clearTimeout()。可以设定要传递给回调函数的参数

clearTimeout(timeoutId)

setInterval(callback, delay, [arg], [...])
设定一个每 delay 毫秒重复执行 callback 回调函数的计划。返回值
intervalId 可被用于 clearInterval()。可以设定要传递给回调函数的参数。

clearInterval(intervalId)

Folders as Modules 目录作为模块
第一种方法是在目录的根下创建一个名为 package.json 的文件,它指定了一个 main 模块。一个 package.jso 文件的例子如下面所示:
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{ "name" : "some-library",
"main" : "./lib/some-library.js" }

如果在目录中没有 package.json 文件, node 将试图在该目录中加载 index.js或 index.node 文件。例如,在上面的例子中没有 package.json 文件,
require('./some-library')将试图加载

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 ./some-library/index.js
 ./some-library/index.node

Caching 缓存
模块在第一次加载后将被缓存。这意味着(类似其他缓存)每次调用
require('foo')如果解析到相同的文件,那么将返回同一个对象

module
通过module对象可以访问到当前模块的一些相关信息,但最多的用途是替换
当前模块的导出对象。例如模块导出对象默认是一个普通对象,如果想改成一
个函数的话,可以使用以下方式。

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module.exports = function () {
     console.log('Hello World!');
};

一个模块中的JS代码仅在模块第一次被使用时执行一次,并在执行过程中初始
化模块的导出对象。之后,缓存起来的导出对象被重复利用。



NODE_PATH环境变量
​与PATH环境变量类似,NodeJS允许通过NODE_PATH环境变量来指定额外的模块搜索路径。
NODE_PATH环境变量中包含一到多个目录路径,路径之间在Linux下使用:分隔,在Windows下
使用;分隔。例如定义了以下NODE_PATH环境变量:
NODE_PATH=/home/user/lib:/home/lib
当使用require('foo/bar')的方式加载模块时,则NodeJS依次尝试以下路径。
/home/user/lib/foo/bar
/home/lib/foo/bar

index.js
当模块的文件名是index.js,加载模块时可以使用模块所在目录的路径代替
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var cat = require('/home/user/lib/cat');
var cat = require('/home/user/lib/cat/index');

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function copy(src, dst) {
     fs.createReadStream(src).pipe(fs.createWriteStream(dst));
}

Buffer

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var bin = new Buffer([ 0x68, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f ]);
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bin[0]; // => 0x68;

Stream(数据流)
当内存中无法一次装下需要处理的数据时,或者一边读取一边处理更加高效
时,我们就需要用到数据流。NodeJS中通过各种Stream来提供对数据流的操
作。Stream基于事件机制工作,所有Stream的实例都继承于NodeJS提供

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var rs = fs.createReadStream(pathname);
             rs.on('data', function (chunk) {
             doSomething(chunk);
});
     rs.on('end', function () {
             cleanUp();
});

上边的代码中data事件会源源不断地被触发,不管doSomething函数是否处
理得过来。代码可以继续做如下改造,以解决这个问题。

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var rs = fs.createReadStream(src);
            rs.on('data', function (chunk) {
            rs.pause();
            doSomething(chunk, function () {
            rs.resume();
});
});
            rs.on('end', function () {
            cleanUp();
});

此外,我们也可以为数据目标创建一个只写数据流,示例如下:

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var rs = fs.createReadStream(src);
var ws = fs.createWriteStream(dst);
             rs.on('data', function (chunk) {
             ws.write(chunk);
});
          rs.on('end', function () {
             ws.end();
});

我们把doSomething换成了往只写数据流里写入数据后,以上代码看起来就
像是一个文件拷贝程序了。但是以上代码存在上边提到的问题,如果写入速度
跟不上读取速度的话,只写数据流内部的缓存会爆仓。我们可以根
据.write方法的返回值来判断传入的数据是写入目标了,还是临时放在了缓
存了,并根据drain事件来判断什么时候只写数据流已经将缓存中的数据写入
目标,可以传入下一个待写数据了。因此代码可以改造如下:
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var rs = fs.createReadStream(src);
var ws = fs.createWriteStream(dst);
rs.on('data', function (chunk) {
if (ws.write(chunk) === false) {
rs.pause();
}
});
rs.on('end', function () {
ws.end();
});
ws.on('drain', function () {
rs.resume();
});

简单使用的node教程挺好的

https://github.com/alsotang/node-lessons

nodejs异步带来的困扰也将破局,从callback到promise,从promise到generator,从generator到co,从co到async/await,无论如何generator/co和async/await会在2016年得到非常大的推广

目前这些的支持除了nodejs sdk和babel外,typescript也是一个比较好的选择

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