原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.29图像除法运算



[函数名称]

图像除法函数DivisionProcess(WriteableBitmap src, WriteableBitmap divSrc)

[函数代码]

        /// <summary>
/// Division of two images.
/// </summary>
/// <param name="src">The frist source image.</param>
/// <param name="divSrc">The second source image.</param>
/// <returns></returns>
public static WriteableBitmap DivisionProcess(WriteableBitmap src,WriteableBitmap divSrc)////29图像除法
{
if (src != null)
{
int w = src.PixelWidth;
int h = src.PixelHeight;
WriteableBitmap divImage = new WriteableBitmap(w, h);
byte[] temp = src.PixelBuffer.ToArray();
byte[] divTemp = divSrc.PixelBuffer.ToArray();
byte[] dst = new byte[w * h * 4];
int r = 0, g = 0, b = 0, graySrc = 0, grayDiv = 0;
for (int i = 0; i < w; i++)
{
for (int j = 0; j < h; j++)
{
graySrc = temp[i * 4 + (h - 1 - j) * w * 4] + temp[i * 4 + 1 + (h - 1 - j) * w * 4] + temp[i * 4 + 2 + (h - 1 - j) * w * 4];
grayDiv = divTemp[i * 4 + (h - 1 - j) * w * 4] + divTemp[i * 4 + 1 + (h - 1 - j) * w * 4] + divTemp[i * 4 + 2 + (h - 1 - j) * w * 4];
if (grayDiv + graySrc != 0)
{
b = temp[i * 4 + (h - 1 - j) * w * 4] * (temp[i * 4 + (h - 1 - j) * w * 4] - divTemp[i * 4 + (h - 1 - j) * w * 4]) / (temp[i * 4 + (h - 1 - j) * w * 4] + divTemp[i * 4 + (h - 1 - j) * w * 4]);
g = temp[i * 4 + 1 + (h - 1 - j) * w * 4] * (temp[i * 4 + 1 + (h - 1 - j) * w * 4] - divTemp[i * 4 + 1 + (h - 1 - j) * w * 4]) / (temp[i * 4 + 1 + (h - 1 - j) * w * 4] + divTemp[i * 4 + 1 + (h - 1 - j) * w * 4]);
r = temp[i * 4 + 2 + (h - 1 - j) * w * 4] * (temp[i * 4 + 2 + (h - 1 - j) * w * 4] - divTemp[i * 4 + 2 + (h - 1 - j) * w * 4]) / (temp[i * 4 + 2 + (h - 1 - j) * w * 4] + divTemp[i * 4 + 2 + (h - 1 - j) * w * 4]);
dst[i * 4 + j * w * 4] = (byte)(b > 0 ? (b < 255 ? b : 255) : 0);
dst[i * 4 + 1 + j * w * 4] = (byte)(g > 0 ? (g < 255 ? g : 255) : 0);
dst[i * 4 + 2 + j * w * 4] = (byte)(r > 0 ? (r < 255 ? r : 255) : 0);
dst[i * 4 + 3 + j * w * 4] = 0;
b = 0; g = 0; r = 0;
}
}
}
Stream sTemp = divImage.PixelBuffer.AsStream();
sTemp.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
sTemp.Write(dst, 0, w * 4 * h);
return divImage;
}
else
{
return null;
}
}

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