原文:【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第十章 FluidMoveBehavior完全解析之三飞出ListBox吧

  刚才有人说我的标题很给力,哈哈。那这个标题肯定更给力了,“飞出ListBox吧”。你可以在www.kaodigua.net上看到具体的效果。下面是效果截图:

    

  

  当用户选择ListBox中某一项时,这个被选中的Item从ListBox中飞出来,平稳的屏幕中央。这是我自己最喜欢的一个特效。实现起来依然不是很困难。不过在开始之前,还是先废话几句,FluidMoveBehavior其实一点没有用,它不提供任何任务操作,不简化反而是增加了界面的工作量。但他对程序员来说是一种史无前例。在silverlight开发中,出现了一种大家很喜欢且争先恐后要掌握的“没用”技能。这预示着silverlight未来一定会引领一场革命。

  开始正题,这一章会步骤稍微有点多,请先打开Blend,新建一个示例数据源,只定义一个属性,名为Image,类型也是Image。如下图:

    

  

  然后,点击Collection节点,直接把他拖拽到LayoutRoot中。这样会自动生成一个ListBox,我们设置一下ListBox的位置和宽度,让他靠左边对其。如下图所示。

    

  然后在LayoutRoot的中间,新建一个Grid,在里面放一个Image。Image填充整个Grid。注意Image目前不必指定图片源。就让他空在哪里。如下图。

        

  

  然后点击这个新建好的Gird,在右侧属性面板中找到DataContext属性,点击最右侧的,在弹出菜单中选择DataBinding...

    

    

  接下来,在弹出菜单中,打开Element Property选项卡,然后选择ListBox,接着在Properties列表里选中SelectedItem,点击OK按钮。

    

  接下来,请选中刚才新建的Image控件,在右侧属性面板中,与上面相同,找到Source属性,点击最右侧的,在右键弹出菜单中选择DataBinding...

    

  在弹出窗口中,选择DataContext选项卡,这里可以看到文章开始时让他创建的示例数据源,直接选中Image,点击OK按钮。

    

  接下来,为Grid添加一个 FluidMoveBehavior

    

  AppliesTo属性设置为self。

    

  InitalTag属性设置为DataContext。

    

  如果你前几部都做对了,应该得到如下效果。

      

  接下来很关键的一步,请右击ListBox,在弹出菜单中依次选择Edit Additional Template->Edit Generated items->Edit Current,进入模板编辑界面。

    

  为Image元素添加一个名为"FluidMoveSetTagBehavior"的行为。 注意这里是FluidMoveSetTagBehavior而不是FluidMoveBehavior

    

  在右侧属性面板里设置FluidMoveSetTagBehavior的Tag属性为DataContext

    

  点击F5运行得到最终效果如下图

    

  恭喜给位,你们已经学会了独门秘籍,在这个文章没有被地球人都知道前,赶快做一个,然后秀给你们的朋友看。他们一定会惊呼不可思议。当然你还可以发挥一下自己的美术功底,把它设计的像www.kaodigua.net上那样很美观,很专业。

  源码下载

  如果你喜欢我的文章,请点一下右下角的“推荐”,如果你没有注册博客园,我建议你注册一个账号,然后再点推荐和关注我。这样我文章更新时你可以第一时间得到通知。如果你第一次读我的文章,我建议你从第一章开始从头学起。本文中包含很多手法,细节,我没有单独列出,都在某一章的某张图片中体现。这三章真的很精彩,让你简单实现从前难以想象的UI特效。强烈建议你将它推荐给你的朋友,家人,媳妇,爸爸妈妈,还有未来的老丈人。如果你有七舅老爷的话,你还可以......= =!

 

  上班了,回见!

【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第十章 FluidMoveBehavior完全解析之三飞出ListBox吧的更多相关文章

  1. 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】十一章 全面解析布局(Grid & Canvas &StackPanel &Wrappanel)

    原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]十一章 全面解析布局(Grid & Canvas &StackPanel &Wrappanel) 写这篇文 ...

  2. 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第九章 FluidMoveBehavior完全解析之二平滑运动的滚动条

    原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第九章 FluidMoveBehavior完全解析之二平滑运动的滚动条 这一章讲解FluidMoveBehavior的另一个应用, ...

  3. 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第七章 MVVM初体验-在DataGrid行末添加按钮

    原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第七章 MVVM初体验-在DataGrid行末添加按钮 博客更新较慢,先向各位读者说声抱歉.这一节讲解的依然是开发中经常遇到的一种 ...

  4. 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第八章 FluidMoveBehavior完全解析之一漂浮移动

    原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第八章 FluidMoveBehavior完全解析之一漂浮移动 好久没更新博客了,今天如果没急事,准备连发三篇,完全讲解Blend ...

  5. 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第四章 从最常用ButtonStyle开始 - PathButton

    原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第四章 从最常用ButtonStyle开始 - PathButton 上一篇我们介绍了TextButton,但为了追求界面的张力, ...

  6. 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第五章 从最常用ButtonStyle开始 - ImageButton

    原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第五章 从最常用ButtonStyle开始 - ImageButton 本章围绕ImageButton深入讨论,为什么是Image ...

  7. 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第二章 你好,UI设计师

    原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第二章 你好,UI设计师 你好,UI设计师 曾几何时我从没想过要与艺术家打交道,但是Silverlight改变了这一切.UI设计师 ...

  8. 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第三章 从最常用ButtonStyle开始 - TextButton

    原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第三章 从最常用ButtonStyle开始 - TextButton 在实际项目中,使用blend做的最多的一定是各种自定义But ...

  9. 【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第一章 真正的开发中的最佳的做法

    原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第一章 真正的开发中的最佳的做法 从设计者到开发者 设计师创建一个应用程序的布局然后让开发者去实现. 从开发者到设计者 开发者创建 ...

随机推荐

  1. jquery中的this与$(this)的区别总结(this:html元素)($(this):JQuery对象)

    jquery中的this与$(this)的区别总结(this:html元素)($(this):JQuery对象) 一.总结 1.this所指的是html 元素,有html的属性,可用 this.属性  ...

  2. JVM 调优 —— OutOfMemory

    零. 简单介绍 OutOfMemory 意思就是须要申请更大的内存, 可是内存限制无法申请到须要的内存. 一. 解决方法 基本上解决方向有两种: 检查程序是否有问题. 是不是写死循环不停地创建并持有对 ...

  3. js进阶 10-11/12 表单伪类选择器的作用

    js进阶 10-11  表单伪类选择器的作用 一.总结 一句话总结:能想到用伪类选择器来解决问题.如果能一次记住自然是最棒的. 1.表单伪类选择器分为哪两类? 表单元素和表单属性,表单元素例如inpu ...

  4. 实现上拉加载更多的SwipeRefreshLayout

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/developer_jiangqq/article/details/49992269 本文出自:[江清清的博客] (一).前言: [好消息] ...

  5. UE4的JSON读写方式<二>

    声明:所有权利保留. 转载必须说明出处:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43794409 Json的Writer博客地址: http:// ...

  6. 已解决!Fatal error compiling: 无效的标记(maven启动失败)

    问题描述 Fatal error compiling: 无效的标记 maven启动错误..版本号不对 <plugin> <artifactId>maven-compiler-p ...

  7. Android菜鸟的成长笔记(18)——绑定本地Service并与之通信

    在上一篇中介绍了Service与Activity的区别及Service两种启动方式中的第一种启动方式startService(). 我们会发现用startService().stopService() ...

  8. OpenVZ安装指南,一种操作系统级别的虚拟化技术

    鼎鼎大名的 OpenVZ 谁不知道?在主机行业被使用(滥用)很多年,依然在茁壮发展.作为一种操作系统级别的虚拟化技术,运行 OpenVZ 没有硬性的硬件要求.OpenVZ 能够创建被称为容器(cont ...

  9. DapperPoco

    DapperPoco -- 基于Dapper的.轻量级的.高性能的.简单的.灵活的ORM框架 为什么要重复造轮子 因为现有的轮子都在某些方面不太令我满意,下面我来一一点评一下,欢迎拍砖. Entity ...

  10. Extensible File System

    An extensible file system format for portable storage media is provided. The extensible file system ...