扫雷游戏制作过程(C#描述):第五节、菜单操作(续)
前言
这里给出教程原文地址。
该项目已经放在github上托管。
发布版已经分享到百度网盘
菜单操作(续)
接着节前一章节的内容,我们继续完善菜单栏的功能。
我们首先,先完善Rank的选项,我们希望我们的效果是在我们点击Rank后,能弹出一个窗口,上面显示记录;那么我们就需要建立一个新的窗口,在右侧找到解决方案资源管理器,右击MineSweeper项目名,选择添加,如图所示:
找到右下方的属性面板,修改一些属性:
- 将新建的窗口Icon属性修改为扫雷的图标。
- 将MaximizeBox属性修改为False。
- 将Name属性修改为Form_Rank。
- 将BackColor属性修改为White。
- 将Text属性修改为MineSweeper。
- 将FormBorderStyle属性改为FixedSingle。
接着在Rank窗口上做如下操作:
- 在左边工具箱面板下公共控件中找到Label控件,双击添加到窗口中,Text属性修改为初级:,并移动到合适的位置(中级和高级同理)。
- 在左边工具箱面板下公共控件中找到textBox控件,双击添加到窗口中,Name属性修改为TextBox_Beginner,并移动到合适的位置(中级和高级同理)。
- 在左边工具箱面板下公共控件中找到Button控件,双击添加到窗口中,Text属性修改为重置,Name属性改为Reset,并移动到合适的位置(取消同理,Name改为Cancel)。
效果如下:
现在我们又有三个数据初级记录,中级记录,高级记录需要保存下来,双击Settings,做如下修改:
分别双击重置按钮和取消按钮,进入其代码区,进行如下修改:
private void Reset_Click(object sender, EventArgs e)
{
Properties.Settings.Default.beginner = 999999999;
Properties.Settings.Default.intermediate = 999999999;
Properties.Settings.Default.expert = 999999999;
Properties.Settings.Default.Save();
this.TextBox_Beginner.Text = "999999999";
this.TextBox_Importmediate.Text = "999999999";
this.TextBox_Export.Text = "999999999";
}
private void Cancel_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
我们希望Form_Rank窗口在弹出时,便显示数据,所以需要在对其进行初始化:
public Form_Rank()
{
InitializeComponent();
this.TextBox_Beginner.Text = string.Format("{0}", Properties.Settings.Default.beginner);
this.TextBox_Importmediate.Text = string.Format("{0}", Properties.Settings.Default.intermediate);
this.TextBox_Export.Text = string.Format("{0}", Properties.Settings.Default.expert);
}
现在Form_Rank窗口已经做的差不多了,现在需要在按下菜单栏中的Rank,跳出此窗口,并且此Form_Rank窗口出现在Sweeper窗口的正中央。回到Sweeper.cs,双击菜单栏中的Rank,进入其代码区,做如下修改:
private void RankRToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form_Rank k = new Form_Rank();
int h = (this.ClientSize.Height - k.ClientSize.Height) / 2;
int w = (this.ClientSize.Width - k.ClientSize.Width) / 2;
k.Show();
k.Location = new Point(this.Location.X + w, this.Location.Y + h); //控制位置
}
运行后效果如下:
对于声音Audio,我们需要把声音设置保存到Settings中,如下图:
双击Audio,进入代码区,做如下修改:
private void AudioAToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
Properties.Settings.Default.Audio = !Properties.Settings.Default.Audio;
AudioAToolStripMenuItem.Checked = Properties.Settings.Default.Audio;
Properties.Settings.Default.Save();
}
并在程序开始运行时,需要初始化在函数public Form_Main()增加:
AudioAToolStripMenuItem.Checked = Properties.Settings.Default.Audio; //初始化音量设置
运行效果如下:
双击菜单Help下的about,进入其代码区,做一些修改(此处本人做的粗糙,你可以发挥你的想象力,进行更改)
private void AboutAToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("Author: pengpeng\n\nVersion:1.0.1", "about");
}
运行后效果如下
扫雷游戏制作过程(C#描述):第五节、菜单操作(续)的更多相关文章
- 扫雷游戏制作过程(C#描述):第四节、菜单操作
前言 这里给出教程原文地址. 该项目已经放在github上托管. 菜单操作 我们现在的程序单击菜单的时候不会有任何反应,这一节我们主要介绍菜单的相关代码,使得菜单能够正常使用. 现在我们希望在对应级别 ...
- 扫雷游戏制作过程(C#描述):第二节、界面设计
前言 这里给出教程原文地址. 该项目已经放在github上托管. 扫雷界面设计 界面的设计,首先需要创建一个菜单栏.具体方法在左边找到工具箱窗口,展开其中的菜单和工具栏,找到MenuStrip选项,双 ...
- 扫雷游戏制作过程(C#描述):第三节、雷区绘制
前言 这里给出教程原文地址. 该项目已经放在github上托管. 绘制雷区 这一节我们主要涉及界面中雷区的绘制.绘制雷区需要三个变量来保存雷区行数.列数.以及地雷的数量.而且我们希望能够自动获取上次游 ...
- 扫雷游戏制作过程(C#描述):第一节、创建项目
前言 起初做扫雷是同学在做,我也跟着做了.做的比较low,其实第一次做这种东西,自己对自己的要求也不高,注重在了解一下,一个app应用程序是怎么产生的..net开发平台,用c#敲的.建议大家一些不懂的 ...
- Unity3D_(游戏)2D简单游戏制作过程:捕获高空掉落保龄球
游戏介绍:通过鼠标的左右移动,可以控制帽子的移动,当帽子接到下落的保龄球时,会出现火花效果.没有接到保龄球时,保龄球落到草地上,过10S后会自动消失. 实现效果: 素材+Unity3D源代码:传送 ...
- BabyLinux制作过程详解
转:http://www.360doc.com/content/05/0915/14/1429_12641.shtml BabyLinux制作过程详解 作者:GuCuiwen email:win2li ...
- [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏 难度:入门 题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在nn行mm列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开 ...
- C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C#编写扫雷游戏 使用IIS调试ASP.NET网站程序 WCF入门教程 ASP.Net Core开发(踩坑)指南 ASP.Net Core Razor+AdminLTE 小试牛刀 webservice创建、部署和调用 .net接收post请求并把数据转为字典格式
C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebReq ...
- gantt甘特图的制作过程
甘特图主要是用来做项目管理的,可以清楚的看到任务间的逻辑关系,任务与时间关系和任务间并行关系. 在甘特图中,横轴方向表示时间,纵轴方向并列着活动列表.图表内可以用线条.数字.文字代号等来表示计划(实际 ...
随机推荐
- 什么是IAT重定向
例壳:telock 0.98 仅允许非商业转载,转载请注明出处
- 深入了解IAT原理
---------------------------编辑时突然死机自动保存也没有用真的痛苦回头补上------------------ 输入表中的这些间接跳转是无法正常运行的,因为在正常情况,操作系 ...
- Sublime Text3快捷键
Ctrl+D 选词 (反复按快捷键,即可继续向下同时选中下一个相同的文本进行同时编辑)Ctrl+G 跳转到相应的行Ctrl+J 合并行(已选择需要合并的多行时)Ctrl+L 选择整行(按住-继续选择下 ...
- .NET Exceptionless 日志收集框架本地环境搭建
一.简介 Exceptionless 是一个开源的实时的日志收集框架,它可以应用在基于 ASP.NET,ASP.NET Core,Web Api,Web Forms,WPF,Console,MVC 等 ...
- SSE图像算法优化系列十:简单的一个肤色检测算法的SSE优化。
在很多场合需要高效率的肤色检测代码,本人常用的一个C++版本的代码如下所示: void IM_GetRoughSkinRegion(unsigned char *Src, unsigned char ...
- HDU 4372 Count the Buildings:第一类Stirling数
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4372 题意: 有n栋高楼横着排成一排,各自的高度为1到n的一个排列. 从左边看可以看到f栋楼,从右边看 ...
- [Leetcode]50. Pow(x, n)
Implement pow(x, n). 我的做法就比较傻了.排除了所有的特殊情况(而且double一般不可以直接判断==),然后常规情况用循环来做.- -||| 直接用循环,时间复杂度就比较大.应该 ...
- iOS - Block底层解析
Block是iOS开发中一种比较特殊的数据结构,它可以保存一段代码,在合适的地方再调用,具有语法简介.回调方便.编程思路清晰.执行效率高等优点,受到众多猿猿的喜爱.但是Block在使用过程中,如果对B ...
- 设计模式(7)--Bridge(桥接模式)--结构型
1.模式定义: 桥接模式是对象的结构模式.又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式.桥接模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Impleme ...
- mint-ui —— navbar和tab-container的区别
navbar的具体实现 <template> <div class="page-navbar"> <div class="page-titl ...