Go的常亮

关键字: Const

Go常亮的多个定义:

// 定义常亮的关键字 const

// 定义多个常亮
const(
PI = 3.14
const1 = ""
const2 =
const3 =
)

全局变量的声明与赋值:

var (
name = "wyc"
name1 =
name2 =
name3 =
)

一般类型声明:

type (
newType int
type1 float32
type2 string
type3 byte
)

Go的基本类型:

布尔型:
- 长度 1字节
- 取值范围: true、false
- 注意事项: 不可以使用数字来代表true或false
整型: int/uint
- 根据运行平台可能为32或64位
8位整型:  int8/uint8
- 长度: 1字节
- 取值范围: -~ / ~
字节型: byte(uint8别名)
16位整型:   int/uint16
- 长度: 2字节
- 取值范围: -~ / ~
32位整型:   int32(rune)   int32/uint32
- 长度: 4字节
- 取值范围: -^/~^/-/~^-
64位整型:
- 长度 8字节
- 取值范围: -^/~^/-/~^-
浮点型: float32 / float64
- 长度: /8字符
- 小数位: 精确到7/15小数位
复数类型:  complex64/complex128
- 长度: /16字节
足够保存指针的32位或64位整数型:  uintptr
// 其他值类型:
- array、 struct、string
// 引用类型:
- slice、map、chan // 接口函数 : inteface // 函数接口 : func

类型零值:

  零值并不等于空值,而是当变量声明为某种来兴后的默认零值,通常情况下默认值为0,bool为false,string为空字符串。

类型别名:

type(
byte int8
rune int32
文本 string
)

别名:

var a 文本
b = "你好中国"

零值:

package main

import (
"fmt"
) func main() {
var a int
fmt.Println(a)
} // 结果: 0

math包

math包可以检查类型是否超出范围

math.Min   记录了一个最小值和一个最大值

int型的最小值:

math.MinInt8      int类型的最小值就会打印出来,    -128

类型声明

package main

import (
"fmt"
) // 类型的定义
type (
byte int8
rune int32
文本 string
) func main() {
var a 文本
a = "你好中国"
fmt.Println(a)
} // 在实际应用中最好还是不要使用中文,它有可能会引起一些不必要的错误。

单个变量的声明与赋值 and 多个变量的声明与赋值

单个变量:

  单个变量的声明格式:    var <变量名称> <变量类型>

变量的赋值的格式    :  <变量名称> = <表达式>

变量声明的同时赋值  :   var <变量名称> <变量类型> = [表达式]

多个变量 :

全局变量的声明格式:   var <变量名称> <变量类型>

全局变量的声明不可以省略 var, 但可使用并行方式

所有变量都可以使用类型推断

局部变量不可以使用 var() 的方式简写,只能使用并行方式

var (
// 常规方式
aaa = "hello"
// 使用并行方式以及类型推断
w,y,c = ,,
// ccc := 3 // 不可以省略 var
)

多个变量:

// 多个变量声明
var a,b,c,d int // 多个变量赋值
a,b,c,d = ,,, // 多个变量声明的同时赋值
var w,y,c int = ,, // 省略变量类型,由系统推断类型
var w,y,c = ,, // 多个变量的声明与赋值的最简的写法
w,y,c := ,,
package main

import (
"fmt"
) func main() {
// var w,y,c int
// w,y,c = 1,2,3
w,y,c := ,,
fmt.Println(w,y,c)
}

// 下划线可以表示不需要的元素

package  main

import (
"fmt"
) func main() {
w,_,c := ,,
fmt.Println(w,c)
}

变量的类型转换

Go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显示声明。

转换只能发生两种相互兼容的类型之间

类型转换的格式:

<Value>[:] = <TypeOfValueA> (<ValueB>)
package main

import (
"fmt"
) func main() {
var a float32 = 1.1
b := int(a)
fmt.Println(b)
}

go基础编程 day-2的更多相关文章

  1. Winsock基础编程

    Winsock基础编程 Socket的英文原义是"孔"或"插座".作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思.通常也称作"套接字",用 ...

  2. 6、50道JAVA基础编程练习题跟答案

    50道JAVA基础编程练习题 [程序1] 题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? 程序分析 ...

  3. 老李分享: 并行计算基础&编程模型与工具 1

    老李分享: 并行计算基础&编程模型与工具   在当前计算机应用中,对高速并行计算的需求是广泛的,归纳起来,主要有三种类型的应用需求: 计算密集(Computer-Intensive)型应用,如 ...

  4. 【Socket】Java Socket基础编程

    Socket是Java网络编程的基础,了解还是有好处的, 这篇文章主要讲解Socket的基础编程.Socket用在哪呢,主要用在进程间,网络间通信.本篇比较长,特别做了个目录: 一.Socket通信基 ...

  5. go基础编程 day-1

    Go语言的特性 开启了学习新的语言路程,记录每天学习的笔记,与大家一起分享. ①.自动垃圾回收 ②.更丰富的内置类型 ③.函数多返回值 ④.错误处理 ⑤.匿名函数和闭包 ⑥.类型和接口 ⑦.并发编程 ...

  6. 简单的TSQL基础编程格式,存储过程,视图

    这里简单整理一下数据库简单的编程,变量定义,赋值,分支语句和循环(这里以Sqlserver),以及存储过程格式 首先是变量定义,赋值,分支语句 --======TSQL数据库基础编程,定义变量,赋值, ...

  7. Hadoop 综合揭秘——MapReduce 基础编程(介绍 Combine、Partitioner、WritableComparable、WritableComparator 使用方式)

    前言 本文主要介绍 MapReduce 的原理及开发,讲解如何利用 Combine.Partitioner.WritableComparator等组件对数据进行排序筛选聚合分组的功能.由于文章是针对开 ...

  8. 计算概论(A)/基础编程练习(数据成分)/3:整数的个数

    #include<stdio.h> int main() { ] = {}; // 输入k个正整数 scanf("%d",&k); // 循环读入和进行算术 w ...

  9. 计算概论(A)/基础编程练习(数据成分)/2:奥运奖牌计数

    #include<stdio.h> int main() { // n天的决赛项目 int n; scanf("%d",&n); ] = {}; while ( ...

  10. 计算概论(A)/基础编程练习(数据成分)/1:短信计费

    #include<stdio.h> int main() { // 输入当月发送短信的总次数n和每次短信的字数words int n,words; scanf("%d" ...

随机推荐

  1. 201521123045 《JAVA程序设计》第1周学习总结 1

    1. 本周学习总结 学习了入门的java知识,知道了jdk.eclipse等基础软件,了解了如何编译最基础的java程序.知道了java的基本原理以及java的几种数据类型.掌握使用简单编译器编写ja ...

  2. Android SDK Manager 闪退的解决办法

    (一)方案一 原理:  SDK Manager.exe 通过调用 android-sdk-windows\tools\lib\find_java.bat 确认  java.exe 的路径 启用 cmd ...

  3. 【轉】JS,Jquery获取各种屏幕的宽度和高度

    Javascript: 网页可见区域宽: document.body.clientWidth网页可见区域高: document.body.clientHeight网页可见区域宽: document.b ...

  4. sql语句增删改查与子查询

    修改表 修改表 语法: Alter table <旧表名> rename [ TO] <新表名>; 例子:Alter table `demo01` rename `demo02 ...

  5. 解决linux下部署科大讯飞时的版本过低问题

    在将项目部     署到阿里云服务器之后,需要将科大讯飞SDK下的libmsc64.so依赖库文件上传至/usr/java/jdk1.8.0_121/jre/lib/amd64路径下   在Windo ...

  6. 【转】独立游戏如何对接STEAM SDK

    独立开发者在对接STEAM SDK之前 首先得先登上青睐之光,也就是我们俗称的"绿光" 一般要先对接G胖家的SDK,然后提交版本,最后等待审核... 我本身是unity 开发,对C ...

  7. oracle数据库知识点

    1.oracle启动后的服务 1. Oracle ORCL VSS Writer Service:Oracle卷映射拷贝写入服务,VSS(Volume Shadow Copy Service)能够让存 ...

  8. vue实例讲解之vuex的使用

    vuex是一个状态管理插件,本文通过一个简单的实例来讲解一下,vuex的使用. 先看一张官方的图: 这个图新手一看估计是蒙的,简单解释一下,这个图表示的就是vue通过Action Mutations ...

  9. 18.Llinux-触摸屏驱动(详解)

    本节的触摸屏驱动也是使用之前的输入子系统 1.先来回忆之前第12节分析的输入子系统 其中输入子系统层次如下图所示, 其中事件处理层的函数都是通过input_register_handler()函数注册 ...

  10. 统计学习方法——CART, Bagging, Random Forest, Boosting

    本文从统计学角度讲解了CART(Classification And Regression Tree), Bagging(bootstrap aggregation), Random Forest B ...