1、常用id的命名:

(1)页面结构

    容器: container
页头:header
内容:content/container
页面主体:main
页尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right center (2)导航 导航:nav
主导航:mainbav
子导航:subnav
顶导航:topnav
边导航:sidebar
左导航:leftsidebar
右导航:rightsidebar
菜单:menu
子菜单:submenu
标题: title
摘要: summary (3)功能 标志:logo
广告:banner
登陆:login
登录条:loginbar
注册:regsiter
搜索:search
功能区:shop
标题:title
加入:joinus
状态:status
按钮:btn
滚动:scroll
标签页:tab
文章列表:list
提示信息:msg
当前的: current
小技巧:tips
图标: icon
注释:note
指南:guild
服务:service
热点:hot
新闻:news
下载:download
投票:vote
合作伙伴:partner
友情链接:link
版权:copyright

前端css常用class命名id命名的更多相关文章

  1. 【CSS】class和id命名规则

    说明,本篇内容为书籍<高流量网站CSS开发技术>的学习总结,文字出自书本 书不错,推荐阅读学习 也可参阅网上的博文 原载:彬Go链接:http://blog.bingo929.com/cs ...

  2. 搜狐前端css常用命名

  3. 前端css常用的选择小汇

    要使用css对HTML页面中的元素实现一对一,一对多或者多对一的控制,这就需要用到CSS选择器.选择器就是选择器用来指定样式的作用范围. 类选择器: 类选择器在css中比较常见,首先要在普通标签中设置 ...

  4. CSS的class、id、css文件名的常用命名规则

    CSS的class.id.css文件名的常用命名规则        (一)常用的CSS命名规则 头:header       内容:content/container       尾:footer   ...

  5. div+css样式表的id,class的常用命名规则

    div+css样式表的id的常用命名规则如下表所示: div+css样式表的id的常用命名规则如下表所示: 页头 header 登录条 loginBar 标志 logo 侧栏 sideBar 广告 B ...

  6. web前端开发企业级CSS常用命名,书写规范总结

    1.常用命名 标题: title 摘要: summary 箭头: arrow 商标: label 网站标志: logo 转角/圆角: corner 横幅广告: banner 子菜单: subMenu ...

  7. css的class, id等常用命名规则

    CSS的class.id.css文件名的常用命名规则        (一)常用的CSS命名规则 头:header 内容:content/container 尾:footer 导航:nav 侧栏:sid ...

  8. 第64天:CSS常用命名规范,有用!

    CSS常用命名,必须记住 一.常用命名 标题:title 摘要:summary 箭头:arrow 商标:label 网站标志:logo 转角/圆角:corner 横幅广告:banner 子菜单:sub ...

  9. Web前端篇:CSS常用格式化排版、盒模型、浮动、定位、背景边框属性

    目录 Web前端篇:CSS常用格式化排版.盒模型.浮动.定位.背景边框属性 1.常用格式化排版 2.CSS盒模型 3.浮动 4.定位 5.背景属性和边框属性 6.网页中规范和错误问题 7.显示方式 W ...

随机推荐

  1. Java的迭代和foreach循环

    Java的迭代(interation statement) Java的迭代(interation statement) 其实就是循环控制语句while.do-while和for,因为他们会从重复地运行 ...

  2. micropython TPYBoard v202 超声波测距

    实验目的 了解超声波模块的工作原理 学习使用超声波模块测量距离 实验器材 TPYBoard v202 1块 超声波模块(HC-SR04)1个 micro USB数据线 1条 杜邦线 若干 超声波模块的 ...

  3. form表单样式

    <BODY> <div id="modify-data"> <form class="modify-data-form"> ...

  4. Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载

    1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetB ...

  5. 5.For loops

    for 循环语句   在需要重复执行代码的时候,for循环常常被用到.我们可以让一行代码执行10次:   for i in range(1,11): print(i)   最后一个数字11是不包含在内 ...

  6. Chris Richardson微服务翻译:微服务部署

    Chris Richardson 微服务系列翻译全7篇链接: 微服务介绍 构建微服务之使用API网关 构建微服务之微服务架构的进程通讯 微服务架构中的服务发现 微服务之事件驱动的数据管理 微服务部署( ...

  7. 副本机制与副本同步------《Designing Data-Intensive Applications》读书笔记6

    进入到第五章了,来到了分布式系统之中最核心与复杂的内容:副本与一致性.通常分布式系统会通过网络连接的多台机器上保存相同数据的副本,所以在本篇之中,我们来展开看看如何去管理和维护这些副本,以及这个过程之 ...

  8. deeplearning.ai 改善深层神经网络 week3 超参数调试、Batch正则化和程序框架 听课笔记

    这一周的主体是调参. 1. 超参数:No. 1最重要,No. 2其次,No. 3其次次. No. 1学习率α:最重要的参数.在log取值空间随机采样.例如取值范围是[0.001, 1],r = -4* ...

  9. set排序(个人模版)

    set排序: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<iostream> #include<set> ...

  10. [51nod1197]字符串的数量 V2

    用N个不同的字符(编号1 - N),组成一个字符串,有如下要求: (1) 对于编号为i的字符,如果2 * i > n,则该字符可以作为结尾字符.如果不作为结尾字符而是中间的字符,则该字符后面可以 ...