考试想到了状压,苦于T1废掉太长时间,于是默默输出impossible。。
我们知道,一个格子的翻转受其翻转次数和它相邻翻转次数的影响。
由每一个位置操作两次相当于把它翻过来又翻回去,所以答案中每一个点操作次数为0或1。
然后我们枚举第一行的状态,1代表翻转,0代表不翻转。
如果与它相连的点的操作次数和它本身状态之和为偶数,它就会被翻成白色。
由于我们从上向下推,所以对于上一行的点来说,只有它下面那一个点不确定,我们就让下面这一个点进行能够让上一行点满足全为白色的操作。
这样推到最后一行,前面m-1行都满足,我们只需要看最后一行是否满足就可以了。
最后一行满足,就说明这种方案合法,再去更新之前存下的合法方案就可以了。

例如此位置本身与上左右状态之和为偶数,而此位置在初始时是1,所以我们需要把它翻成0,需要奇数个操作,所以我们把它下面的状态设置为1即可。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
#define pos(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);i++)
#define N 20
int n,m;
int a[N][N],temp[N][N],ans[N][N];
int work(int i){
	pos(j,1,n){
		if(j==1){
			pos(k,1,m)
				if((1<<(m-k))&i){
					temp[j][k]=1;
				}
		}
		pos(k,1,m){
			if(j!=n){
					if((temp[j][k-1]+temp[j][k+1]+temp[j-1][k]+temp[j][k])%2==0){
					if(a[j][k]){
						temp[j+1][k]=1;
					}
					else{
						temp[j+1][k]=0;
					}
				}
				else{
					if(a[j][k]==0){
						temp[j+1][k]=1;
					}
					else{
						temp[j+1][k]=0;
					}
				}
			}
			if(j==n){
				if((temp[j][k-1]+temp[j][k+1]+temp[j-1][k]+temp[j][k])%2==0){
					if(a[j][k]){
						return 0;
					}
				}
				else{
					if(!a[j][k])
					  return 0;
				}
			}
		}
	}
	return 1;
}
int flag;
int count(){
	int sum1=0,sum2=0;;
	pos(i,1,n){
		pos(j,1,m){
			if(temp[i][j])
			  sum1++;
			if(ans[i][j])
				sum2++;
		}
	}
	if(sum1<sum2)
	  return 1;
	return 0;
}
void update(){
	if(flag){
		if(count()){
			pos(i,1,n)
				pos(j,1,m)
					ans[i][j]=temp[i][j];
		}
		else{
			pos(i,1,n){
				pos(j,1,m){
					if(temp[i][j]<ans[i][j]){
						pos(k,1,n){
							pos(l,1,m){
								ans[k][l]=temp[k][l];
							}
						}
					}
					else{
						return;
					}
				}
			}
		}
	}
	else{
		pos(i,1,n)
			pos(j,1,m)
				ans[i][j]=temp[i][j];
		flag=1;
	}
}
int main(){
	//freopen("fliptile.in","r",stdin);
    //freopen("fliptile.out","w",stdout);
	scanf("%d%d",&n,&m);
	pos(i,1,n){
		pos(j,1,m){
			scanf("%d",&a[i][j]);
		}
	}
	pos(i,0,(1<<m)-1){
		memset(temp,0,sizeof(temp));
		if(work(i)){
			update();
		}
		else{
			continue;
		}
	}
	if(flag){
		pos(i,1,n){
			pos(j,1,m){
				cout<<ans[i][j]<<" ";
			}
			cout<<endl;
		}
	}
	else{
		cout<<"IMPOSSIBLE";
	}
	return 0;
}

  

[Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏 状态压缩的更多相关文章

  1. 1647: [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏

    1647: [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 423  Solved: 173[ ...

  2. [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏

    [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏 题目 Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy ...

  3. [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏题解

    问题 B: [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏 时间限制: 5 Sec  内存限制: 128 MB 题目描述 Farmer John knows that an intell ...

  4. 【BZOJ 1647】[Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏 模拟、搜索

    第一步我们发现对于每一个格子,我们只有翻和不翻两种状态,我们发现一旦确定了第一行操作,那么第二行的操作也就随之确定了,因为第一行操作之后我们要想得到答案就得把第一行全部为0,那么第二行的每一个格子的操 ...

  5. BZOJ 1647 [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏:部分枚举 位运算

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1647 题意: 在一个n*m(1 <= n,m <= 15)的棋盘上,每一个格子 ...

  6. 【BZOJ】1647: [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏(暴力)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1647 自己太弱...看题解.. 竟然是枚举第一行的放法,,,因为一定要全部变0,所以将前一行1的在这 ...

  7. [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏 状压dp

    n,m<=15,直接搞肯定不行,考虑一行一行来, 每一行的状态只与三行有关,所以从第一行开始枚举,每一次让下面一行填上他上面那行的坑 最后一行必须要同时满足他自己和他上面那行,否则舍去 #inc ...

  8. bzoj 1647: [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏【dfs】

    这个可以用异或高斯消元,但是我不会呀我用的暴搜 2的m次方枚举第一行的翻转情况,然后后面的就定了,因为对于一个j位置,如果i-1的j位置需要翻,那么一定要翻i的j,因为这是i-1的j最后翻的机会 按字 ...

  9. Fliptile 翻格子游戏

    问题 B: [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏 时间限制: 5 Sec  内存限制: 128 MB 题目描述 Farmer John knows that an intell ...

随机推荐

  1. Angular4 后台管理系统搭建(2) - flexgrid 单元格模板 wjFlexGridCellTemplate 的坑

    这几天中了很多坑,尤其是两个大坑.先是运行环境的坑,在是flexgrid单元格内部模板的坑.这里记录下. 一开始我遇见一些很奇怪的问题,按网上的说法,别人这么写代码都正常,就在我机器上不正常.按以前的 ...

  2. linux 升级yum对应的python

    这里记录一下linux 系统升级python对yum带来影响的解决办法 很多人在使用linux系统执行python任务的时候需要升级linux系统自带的python到高级版本.具体如何升级python ...

  3. HTML DOM元素关系与操作

    <html> <head><title>DOM元素关系与操作</title></head> <body> <!-- div ...

  4. 详解react/redux的服务端渲染:页面性能与SEO

        亟待解决的疑问 为什么服务端渲染首屏渲染快?(对比客户端首屏渲染)   react客户端渲染的一大痛点就是首屏渲染速度慢问题,因为react是一个单页面应用,大多数的资源需要在首次渲染前就加载 ...

  5. cygwin安装gcc/g++

    安装cygwin如果按照默认的方式一直点下去的话,安装完了会发现没有安装gcc/g++. 这个时候可以在安装文件的目录打开命令行,并输入: setup-x86_64.exe -q -P wget -P ...

  6. 数位DP练习

    水题 发布时间: 2017年6月22日 19:15   最后更新: 2017年6月23日 20:10   时间限制: 1000ms   内存限制: 128M 描述 给一个数n,求0~n内有多少个数满足 ...

  7. 数据结构(C语言版)顺序栈相关算法的代码实现

    这两天完成了栈的顺序存储结构的相关算法,包括初始化.压栈.出栈.取栈顶元素.判断栈是否为空.返回栈长度.栈的遍历.清栈.销毁栈.这次的实现过程有两点收获,总结如下: 一.清楚遍历栈的概念 栈的遍历指的 ...

  8. 微信iOS消息拦截插件教程-Tweak HelloWorld

    微信iOS消息拦截插件教程-Tweak HelloWorld 标签(空格分隔): 越狱开发教程 1.环境准备 准备一台越狱的手机,具体参照上一篇教程 搭建Theos越狱开发环境 2.开发过程 新建一个 ...

  9. Android系统--输入系统(十五)实战_使用GlobalKey一键启动程序

    Android系统--输入系统(十五)实战_使用GlobalKey一键启动程序 1. 一键启动的过程 1.1 对于global key, 系统会根据global_keys.xml发送消息给某个组件 & ...

  10. 中缀表达式变后缀表达式、后缀表达式(逆波兰)求值(python版本)

    定义: 中缀表达式: 在通常的表达式中,二元运算符总是置于与之相关的两个运算对象之间,这种表示法也称为中缀表达式 后缀表达式: 又叫逆波兰表达式 ,不包含括号,运算符放在两个运算对象的后面,所有的计算 ...